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Savage Polaris 13

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Ca fait un moment que j'ai fait ça. Mais à tout hasard je poste ça au cas où il y ait des remarques.
J'ai une liste d'Atouts aussi qui ne devrait pas trop tarder.
http://savage.torgan.net/savage-polaris-les-races
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Je serai curieux de voir des retours, surtout de ceux qui connaissent Polaris. Je ne connais pas bien les règles (forcément vu que je les ai zappées pour mettre du sawo à la place), par contre j'ai des impressions sur les races liées aux romans, et j'ai quelques doutes sur l'adaptation telle quelle, comme j'ai fait part dans mon commentaire sur l'article.
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Ben moi aussi j'aurais bien aimé Smiley
Eh oh, les polaris-o-fans, là, au lieu de râler sur les dates de sorties des futurs suppléments, vous voulez pas critiquer mon travail plutôt ? :p
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Mais savent ils faire autre chose que de râler aussi ? Si ça se trouve, ils savent même pas jouer à Polaris.  Smiley
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Ben critiquer l'adaptation, c'est un peu râler aussi Smiley
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Salut Torgan
Je suit Polaris depuis la 1ère édition.
Je connais aussi le système SAWO.
Le problème, selon moi avec une adaptation SAWO, c'est que les personnages y sont au-dessus de la moyenne et que les règles sont plutôt adaptées à un univers pulp.
Polaris se veut très réaliste, d'où des systèmes de jeu affreux depuis le début.
Ce qui me conviendrait mieux, c'est un système de jeu léger, laissant plus de place à l'ambiance.
En effet, ce qui me plait dans Polaris c'est l'ambiance et ni SAWO ni le système de jeu actuel ne s'y prête, selon moi.
Tu voulais un avis, le voilà.
Et oui, les "râleurs" de Polaris jouent à ce jeu, ne soyez pas plus bêtes qu'eux.
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C'était de la pure provoc, mais merci de ton retour. Smiley
Mais justement, j'ai une lecture différente de l'univers de Polaris. C'est un jeu sombre, certes, mais les romans en particulier mettent l'accent sur des héros, des personnages hors-norme, et pas si réalistes que ça. On est très proche du pulp au final, les personnages principaux sont très au dessus de la moyenne. Après, Savage Worlds permet ce genre d'univers, avec des dégâts handicapants (Règles de base), de la folie (Realms of Cthulhu), des Compétences spécialisées (Règles de base)...
Je te rejoins sur le fait que le système actuel ne se prête pas au jeu, et que SaWo "de base" non plus, mais les adaptations à faire sont moins nombreuses sur le second Smiley Ceci dit, si tu trouves la perle rare permettant ça tout en restant à ton goût, je veux bien son nom Smiley
Et encore merci pour le retour !
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On joue bien à Cthulhu avec SaWo, alors je vois pas pourquoi on ne pourrait pas jouer à Polaris avec... quand tu connais bien un système il suffit d'une ou deux règles pour changer carrément la donne, y'a de nombreux settings qui utilisent les gritty damage par exemple, et certains sont plutôt hards côté survie.
Après, si vous préférez vous taper les règles de Polaris, c'est effectivement que vous n'êtes pas la cible de SaWo, mais ce n'est pas vraiment une question d'ambiance en premier lieu amha.
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Je ne veux pas de polémique.
Je suis fan de SAWO qui tourne très bien, notamment pour DeadLands.
J'adore le dé joker, les jetons qu'on utilise pour un coup de chance, les dés qui explosent, la simplicité de l'ensemble, les Pj qui ne meurent pratiquement jamais.
Mais pour un jdr d'ambiance où les PJ sont de gens comme tout le monde, je trouve que SAWO n'est pas adapté.
Après, ce n'est que mon avis, et du moment que les joueurs sont contents de jouer à Cthulhu avec SAWO, tant mieux.
L'important c'est que chacun y trouve son compte.
Personnellement, je joue à Cthulhu avec les règles de Cthulhu, mais pour Polaris, les règles actuelles sont pour moi un frein et un handicap constant. Remplacer un d100 par un d20 n' a rien changé, à part amener des tonnes d'erratas à cause de copier/coller peu inspirés.
Le système n'a pas été correctement testé, et ça se sent.
En outre, Philippe Tessier est un grand fan des systèmes de jeu complexes et simulationnistes, ce qui ne convient pas à ma façon de jouer à Polaris.
Mais je comprend tout à fait que d'autres partagent un avis contraire.
Il y a un quinzaine d'années, plus un système de jeu était complexe, plus je l'aimais.
Maintenant, c'est le contraire.
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j'ai eu cette période aussi. Quand j'étais étudiant, j'aimais bien els systèmes lourdingue, parce que j'avais le temps. Mais ce n'est plus le cas Smiley
Après comme tu dis, le principal c'est d'être bien. Si tu te sens pas de faire du Savage Polaris, c'est bien sur ton choix propre et personne ne peut contester ça. Par contre, je me permets de rester en désaccord avec toi. Les héros des histoires de Polaris sont de véritable Héros, bien au dessus de la moyenne, et pas des "gens comme tout le monde".
Du coup, rien que ça, ça modifie pas mal l'ensemble d'une campagne et l'expérience des joueurs et du MJ. Quoi qu'il arrive, après avoir re-fini le Réseau Divin, je pense que ça sera ma prochaine campagne, donc je pourrai vous tenir au courant Smiley
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J'ai beaucoup râlé en son temps sur la complexité du système de Polaris V1-V2, et après avoir lu et relu celui de la V3 je trouve finalement que celui de la V2 était pas si mal.
Je suis comme Algeroth, plus je vieilli et plus j'aime les systèmes simple qui favorise le roleplay plutôt que les pros de la calculatrice Smiley
Pour revenir au débat, ne connaissant pas SW, je ne puis te donner un avis tranché, désolé !
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@Dergen : Tu devrais feuilleter le starter kit de Deadlands, qui décrit un peu le système SAWO.
Personnellement, je trouve ce système vraiment excellent.
J'ai fait ma propre traduction maison, et sans le bestiaire, l'intégrale des règles tient dans une vingtaine de pages Word.
C'est un système simple et amusant, sans défaut majeur, bref, que du bon.
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Les règles d'essai sont sur savage.Torgan.net sinon Smiley