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SavageRun (Savage Worlds : Shadowrun) 90

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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AigriMan a publié sur Savage Torgan une adaptation de Shadowrun pour Savage Worlds. Je crée un nouveau sujet, parce que je vais sans doute avoir des questions voire (gasp) des idées à ce sujet.  Smiley
A noter que l'adaptation de Shadowrun date un peu et est très influencée par les précédentes éditions de Shadowrun. Ghislain Bonnotte
Qu'est-ce qui te fait dire ça en particulier ? Je n'ai pas eu cette impression...  Smiley
@AigriMan : Les atouts supplémentaires qui s'arrêtent à la lettre E c'est normal, ou c'est incomplet ?  Smiley
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La dichotomie mage/chaman et les esprits qu'ils invoquent et comment, c'est purement pré-SR4.
Dans SR4, un magicien, peu importe sa tradition, peut invoquer un esprit (une action, plop) qui disparaît au prochain lever/coucher de soleil (1er qui arrive), ou lier un esprit qu'il a invoqué (rituel de plusieurs heures avec du matos), lequel esprit reste tant qu'il doit des services.
De mon souvenir, ces articles sont des reprises de l'ancien site de Torgan, et datent d'avant SR4 il me semble.
Faudra que je fasse une passe plus poussée sur le sujet pour éventuellement faire mes propositions, un de ces 4.
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Tout à fait Ghislain, cette adaptation à pour base site Savage Shadowrun (un site qui n'est plus actif depuis un moment), que j'ai un peu remaniée.
Comme je l'explique succinctement dans ma réponse sur le site c'est pour le coup vraiment un parti pris de ma part d'avoir conservé cette distinction, mais je pense qu'il n'est pas trop compliqué d'adapter tout ça (avec une règle optionnelle peut-être?) à la vision SR4.
Ce n'est peut-être pas clairement évoqué mais mon but n'était pas d'adapter SR4 à Savage Worlds, mais l'univers de Shadowrun en général. En terme de chronologie on est bien en SR4, mais pour ce qui est des règles pures tout ne collera pas forcément à cette édition.
Je n'ai pas systématiquement cherché à réinventer la roue à chaque fois, et d'autres que moi ont déjà abattu un gros (et bon) boulot d'adaptation par le passé, donc pas mal de choses sont effectivement reprises (en majorité de chez Torgan ancienne version et Savage Shadowrun cité plus haut), mais il y aura bientôt des choses intégralement nouvelles.  Smiley
Et toutes les questions et idées sont évidemment les bienvenues!
@Gap : Non tout est là normalement, je crois que c'est juste un hasard alphabétique qui fait ça!  Smiley
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Via Casus No, j'ai trouvé ceci :
http://wrathofzombie.wordpress.com/2012/08/30/the-savage-worlds-of-shadowrun-a-savage-worlds-conversion-for-shadowrun/
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Yes, une bonne partie de ce que j'ai écrit sur la magie vient de là (mais pas tout). C'est plutôt bon, mais malheureusement incomplet.
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Plus qu'un article sur les Pouvoirs et j'attaque le gros morceau : la Matrice.
(Enfin le vrai gros morceau sera la partie Matos je pense...)
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Et voilà les pouvoirs : http://savage.torgan.net/savage-shadowrun-pouvoirs Smiley
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A propos du dernier article sur les pouvoirs je me suis fait la réflexion hier soir que j'étais peut-être tombé dans un travers que je voulais pourtant éviter : la conversion à tout prix.
Autant je trouve que le Drain est important, autant je me demande si les modifications du système de points de pouvoir s'imposaient vraiment...
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Les règles générales pour les hackers sont en ligne. Je compte ajouter un gros exemple d'intrusion dans le prochain article.
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Après plusieurs séances de test, j'ai enfin trouvé le bon mélange pour jouer à Shadowrun avec les règles de Savage Worlds.
Les résultats de ma petite cuisine sont là :
http://fetidegrigou.blogspot.fr/2012/11/savage-run-le-mix-parfait.html
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Excellente la règle pour le cyber, c'est totalement dans l'esprit SaWo, j'adore Smiley
Et ton document de 15 pages en pdf, il est où sur savage.Torgan.net, je l'ai pas vu :p
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Effectivement jouer sur le dé joker est une super idée!  Smiley
Je ne connaissais pas les Cyberpunk Roulz d'ailleurs, honte à moi je vais étudier ça attentivement!
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Je viens de survoler, j'ai certainement râté des choses. Comment gérer les extras cybernétisés qui par définition n'ont pas de dé joker ?
Un boost de force a t'il une incidence sur les dégâts au corps à corps ? De vigueur sur la résistance ? De combat sur la parade ?
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Je viens de survoler, j'ai certainement râté des choses. Comment gérer les extras cybernétisés qui par définition n'ont pas de dé joker ?
Un boost de force a t'il une incidence sur les dégâts au corps à corps ? De vigueur sur la résistance ? De combat sur la parade ?
XO de Vorcen

Bah les extras (et n'importe quel PNJ d'ailleurs), tu augmentes leur dé en disant qu'ils ont du cyber. C'est des extras, tu les inventes, tu ne les crées pas suivant une règle quelconque Smiley
C'est la règle Majeure de SaWo je pense.
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Oui mais pourquoi ne pas faire pareil pour un PJ dans ce cas précis ? Pourquoi le dé joker ? Je suis dans ce cas là, et ça m'a chiffoné en faisant le perso. Après je découvre juste SW, je suis loin d'être un expert pour bien me rendre compte.
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En fait le souci évoqué ci-dessus, c'est que les extra n'ont pas de dés Joker, et que du coup, cette règle (fort à propos pour des PJs), n'a plus de réelle signification pour des extras. Elle pourrait s'appliqués à des PNJs jokers par contre.
Les jokers PNJs sont censés rester relativement rares, pour permettre au jeu d'être dynamique. Un dé supplémentaire à chaque fois, ça fait rapidement trop Smiley
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Je viens de survoler, j'ai certainement râté des choses. Comment gérer les extras cybernétisés qui par définition n'ont pas de dé joker ? XO de Vorcen

C'est page 5 des Cyberpunk Rules, paragraphe "Cyberware and extras" : un Extra n'ayant pas de dé joker , c'est son trait qui augment d'un dé.
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Ah mais j'ai bien compris ça. Et justement. Je vois pas la logique et le "réalisme" de faire augmenter le dé joker plutôt que le dé "naturel". Est ce juste parce que ce serait trop puissant ? Moi j'avais D6 en force, donc ça me changeait pas grand chose niveau proba, par contre, je pouvais pas porter plus de poids (ce qui était mon but à la base). Alors, j'ai un MJ conciliant donc, il a modifié ça, mais voilà, je me pose la question...
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Ah mais j'ai bien compris ça. Et justement. Je vois pas la logique et le "réalisme" de faire augmenter le dé joker plutôt que le dé "naturel". Est ce juste parce que ce serait trop puissant ? Moi j'avais D6 en force, donc ça me changeait pas grand chose niveau proba, par contre, je pouvais pas porter plus de poids (ce qui était mon but à la base). Alors, j'ai un MJ conciliant donc, il a modifié ça, mais voilà, je me pose la question...
zagig_yragerne

Ah oui ok, désolé Smiley
Donc oui, c'est problématique d'augmenter les dés par rapport à l'équilibre de progression de SaWo. Di coup en augmentant uniquement les dés joker, on ne change pas le paradygme général, et c'est sûrement mieux ainsi Smiley S'il suffit d'avoir de l'argent pour augmenter ses Traits, on change de registre.
Après, c'est un choix du MJ hein Smiley