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Classe de personnage : le mendiant 8

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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J'ai développé avec un ami il y a quelques années un début de classe de base originale pour D&D 3.5
On a arrêté d'y travailler avec la sortie de Pathfinder en se disant qu'il faudrait faire une conversion avant de continuer mais je n'ai jamais pris le temps et je fais appel à vous pour savoir si des gens veulent m'aider à réaliser cette conversion (je ne suis pas un grand spécialiste des règles j'ai tendance à jouer au feeling)
En plus d'être en 3.5 la classe n'est donc pas encore complète, il manque principalement la fin des descriptions des sorts (gueuseries). Tous les sorts ont au moins une description rapide mais on n'a pas eu le temps de terminer la description précise de tous.
Il manque aussi quelques détails au sujet de la compétence de Mendicité, des pouvoirs qui viennent avec les niveaux supérieurs et les descriptions des Puces électriques et des Blattes claquantes... Mais je complèterai si quelqu'un m'aide à la conversion
Voici les liens :
La classe elle-même
La description des sorts
PS : à l'origine ça s'intégrait dans un document plus conséquent ("Les chapitres déconseillés") d'où la présence de "chapitres" dans les pdf. Je posterai le reste de notre travail si ça intéresse des gens
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Beau boulot !
Un plaisir à lire, et vraiment de bonnes idées ! J'adore notamment  le "Familier mortSmiley
La philosophie, le langage... On sent bien que vous y avez passé du temps ! Bravo.
Ca donne même envie d'en jouer un !  Smiley
Côté critique : la Protection contre les éléments me paraît trop puissante. Surtout qu'elle est accessible dès le niveau 2.
Et aussi parce que si les Mendiants ne sont pas du tout affectés par les éléments tels que la pluie, la neige etc... ça va à l'encontre de leur discrétion naturelle.
Imagine sous une averse, un gars qui reste sec en permanence ! Y'a de quoi se poser des questions sur sa nature profonde, non ?
Enfin, autant l'idée du "druide citadin" me parait vraiment bien trouvée, autant le fait que ce soit un personnage n'évoluant qu'en ville me semble très limitatif (niveau aventure).
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Beau boulot !
Un plaisir à lire, et vraiment de bonnes idées ! J'adore notamment  le "Familier mortSmiley
La philosophie, le langage... On sent bien que vous y avez passé du temps ! Bravo.
Ca donne même envie d'en jouer un !  Smiley
Côté critique : la Protection contre les éléments me paraît trop puissante. Surtout qu'elle est accessible dès le niveau 2.
Et aussi parce que si les Mendiants ne sont pas du tout affectés par les éléments tels que la pluie, la neige etc... ça va à l'encontre de leur discrétion naturelle.
Imagine sous une averse, un gars qui reste sec en permanence ! Y'a de quoi se poser des questions sur sa nature profonde, non ?
Enfin, autant l'idée du "druide citadin" me parait vraiment bien trouvée, autant le fait que ce soit un personnage n'évoluant qu'en ville me semble très limitatif (niveau aventure).
Falaniane

Je suis d'accord que c'est très limitatif. Après c'est une question de vision du personnage. Perso je considère qu'un druide se sent mal en ville comme le mendiant se sent mal à la campagne.
Mais je destine vraiment cette classe à des campagnes urbaines ou à des PNJ.
Tu as tout à fait raison aussi pour la protection contre les éléments. Est-ce que ce serait mieux si à la place on se contente de dire qu'il n'est pas affecté tout simplement (il est mouillé mais n'en ressent pas la gène etc...) et qu'on augmente le niveau auquel cela survient ? (pour le mettre à un niveau raisonnable permettant normalement l'obtention d'un objet magique du même effet)
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Pour mendicité, pourquoi ne pas l'intégrer dans profession ?
Tu as bien mis taxidermie dans Artisanat.
Sinon, beau travail on sent le temps passé à peaufiner la classe.
Je verrais bien un bonus en mendicité égal au niveau du mendiant.
J'ai pas encore lu les sorts mais j'aime bien le concept.
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Vu qu'il y a une guilde de mendiants dans la ville de Greyhawk, le sujet m'a intéressé, mais cela repose trop sur des capacités surnaturelles ou magiques pour moi. Là j'avoue j'ai un peu de mal à m'y faire. ^^
Par contre, mendicité en profession, j'y ai pensé, mais ça va donner un mendiant riche car c'est facilement 5 po ou plus par semaine là ou travailler gagne 1 pa par jour, donc ça ferait un peu bizarre je pense.
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Vu qu'il y a une guilde de mendiants dans la ville de Greyhawk, le sujet m'a intéressé, mais cela repose trop sur des capacités surnaturelles ou magiques pour moi. Là j'avoue j'ai un peu de mal à m'y faire. ^^
zagig_yragerne

Oui, tout est dans la majuscule. Ce n'est pas une classe de mendiant mais de Mendiant, j'y tiens. C'est un type bien particulier de mendiant ^^
En fait je verrai le même genre de distinction entre un guerrier et un homme d'armes. Il y a des tas d'hommes d'armes dans les villes et finalement peu de guerriers. De même il y a des tas de mendiants et parmi eux seulement quelques Mendiants. Et la vision que l'on a voulu donner de la classe est très axée chaos (rejet de la société qui a elle même rejetée le Mendiant avant) du coup sans doute moins adaptée pour des guildes. Pour une guilde de mendiants du coup je vois plutôt de simples mendiants sans classe (gens du peuple quoi) et de l'expert (ou roublard) à la tête du tout.
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Bien d'accord avec la notion de classe de Mendiant (avec un grand M).
Je suis MJ sur Earthdawn, et ça correspond bien avec les notions de Disciplines. Pour revenir à l'exemple des guerriers, dans ED il y'a des guerriers (que tu appelles hommes d'armes) et des disciples Guerriers. La nuance est extrêmement importante : contrairement à un soldat "ordinnaire", un disciple Guerrier va sublimer son art grâce à l'utilisation plus ou moins intuitive de la magie. Un peu comme ton Mendiant qui se distingue des simples clodos du coin ^^ car il a embrassé une philosophie bien précise. Ce n'est pas une simple profession, c'est un art de vivre.
Pour revenir à la Protection des éléments, oui, je pense que ce serait mieux que cette protection ne soit pas visible.
Oui il est mouillé, trempé jusqu'aux os, les cheveux plaqués et dégoulinant le long de son visage et... il s'en fout ! La barbe pleine de givre, ouai... s'en fout !  Smiley
Il fait une chaleur à crever et lui porte des couches et des couches de haillons crasseux... s'en fout aussi (mais pas son voisinnage, avec les odeurs  Smiley )
Et là, un observateur plus curieux que les autres pourrait trouver ça étrange, du moins assez impressionnant... mais ne pourrait pas deviner que c'est "de la magie".
Ensuite pour le niveau, oui à ta place je rendrai ce pouvoir accessible plus tard. Ou alors, tu laisses dès le niveau 2 mais tu baisses la puissance.
Par exemple : lvl 2 = Résistance aux éléments (si les éléments climatiques donnent normalement un malus, lui n'en subit que la moitié)
puis plus tard, Protection contre les éléments = immunité comme tu l'as définie.
Ce ne sont évidemment que des suggestions, mais tu vois l'idée  Smiley
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Oui, tout est dans la majuscule. Ce n'est pas une classe de mendiant mais de Mendiant, j'y tiens. C'est un type bien particulier de mendiant ^^
En fait je verrai le même genre de distinction entre un guerrier et un homme d'armes. Il y a des tas d'hommes d'armes dans les villes et finalement peu de guerriers. De même il y a des tas de mendiants et parmi eux seulement quelques Mendiants. Et la vision que l'on a voulu donner de la classe est très axée chaos (rejet de la société qui a elle même rejetée le Mendiant avant) du coup sans doute moins adaptée pour des guildes. Pour une guilde de mendiants du coup je vois plutôt de simples mendiants sans classe (gens du peuple quoi) et de l'expert (ou roublard) à la tête du tout.
Taviox_sensei
J'ai bien compris qu'il ne s'agissait pas d'un mendiant comme les autres, je dis juste que j'aurais préféré des capacités extraordinaires plutôt que surnaturelles et magiques, c'est mon avis totalement perso. Smiley
Autre exemple, je n'étais pas fan de la classe prestige d'assassin avec des sorts, et je suis bien content qu'ils aient disparu dans Pathfinder (même si je pense que ça n'a pas été assez équilibré mais c'est un autre débat).