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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Talents, fusion, suppression ou specialisation, etape 2, groupe 2 3

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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À partir de la liste établie par Benoit, on a des groupes de talents. Voici le deuxième groupe, avec des talents ayant des effets assez proches les uns des autres.
"Artisanat" :
Amélioration de lame = Amélioration d'armure
Création d'armes = Création d'armures
Armure spirituelle (RDN P260) = Peau de pierre
Crochetage = Sens des serrures
Altération d'une arme de tir = Détérioration d'arme
Évasion = Menottes fictives
Perfectionnement de lame = Perfectionnement d'armure
Survie englobe Chasse et pêche
Vol à l'arraché = Vol à la tire = Escamotage
Animation d'objet spé de Remodelage d'objet
Approche surprise spé de Caméléon
Destruction d'arme spé de Désarmement afin de rendre ce dernier encore utilisable.
Domination des flèches spé Déviation de projectiles.
Esquive des pièges spéc. du talent "Esquive" accessible au voleur.
Endurcissement d'autri spé du talent Endurcissement.
Envolée (RDN P266) spé Chute de plume
Marche des vents spé de Danse des airs
Poche astrale spé de Dissimulation d'arme.
Résistance au poison spé de Détection du poison.
Transfert de blessures spé de Partage du sang
Création de flèches à supprimer comme en ED3. Rappel de flèche est suffisant
A vos claviers, n'hésitez pas à commenter
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Création de flèches à supprimer comme en ED3. Rappel de flèche est suffisant
Scorpinou

En fait, dans l'ED3, c'est devenu une Capacité de Cercle 9.
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Je vous propose de faire migrer les discussions purement techniques vers le forum des Messagers, dont c'est la vocation, et cesser d'encombrer le forum de BBE avec ces débats.
Nous ferons des points d'étape sur ce forum pour présenter nos synthèses, recueillir des avis extérieurs, et éventuellement recruter d'autres personnes motivées par ce boulot.