TORG... vous vous rappelez ? 26

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Bonjour,
Il y a quelques années de ça (bon ! un paquet d'années en fait) était sorti un jeu que j'avais particulièrement apprécié : TORG.
Bon, c'était édité chez West End Game (et Descartes en français) à l'époque, c'est vrai... mais puisque ça ne l'est plus, est-ce qu'une version PDF (avant éventuelle (ré)impression) serait envisageable ?
à savoir que West End Game éditait aussi Paranoïa (dont on a parlé tantôt sur le forum) et que le format PDF serait idéal pour ressortir ces deux jeux magnifiques (chacun dans leur style).
Merci de vos réponses,
Alaster,
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Bonjour,
Il y a quelques années de ça (bon ! un paquet d'années en fait) était sorti un jeu que j'avais particulièrement apprécié : TORG.
Bon, c'était édité chez West End Game (et Descartes en français) à l'époque, c'est vrai... mais puisque ça ne l'est plus, est-ce qu'une version PDF (avant éventuelle (ré)impression) serait envisageable ?
à savoir que West End Game éditait aussi Paranoïa (dont on a parlé tantôt sur le forum) et que le format PDF serait idéal pour ressortir ces deux jeux magnifiques (chacun dans leur style).
Merci de vos réponses,
Alaster,
Alaster

Ah... le multiverse TORG, que du bonheur !!!!
oui, je m'en souviens, j'ai l'intégrale en VF et quelques trucs en VO... D'ailleurs, j'aime bien ce jeu, même si parfois certains cosm (genre le japon techno) fait franchement dépassé (un coup de jeune dessus lui ferai du bien)
Sinon, même si ce n'est plus édité, à mon avis, les droits ne sont pas libres...
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Je crois malheureusement que je suis le seul à aimer Torg au sein du cercle intime de la BBE Team !
Donc pas sûr qu'on le publiera, mais si vous êtes nombreux à mettre la pression, sait-on jamais !!! Smiley
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ouiiii TORG je me souviens Smiley
dans mes souvenirs c'est surtout des publicités pleine page (avec des illustrations qui donnaient sacrement envie "à l'époque") et des news dans Casus Belli.
Maintenant, ressortir le jeu aujourd'hui pourquoi pas (nostalgie 80's/90's ?) mais avec le recul est-ce que le jeu n'a pas pris un méchant coup de vieux ?  Smiley
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J'ai adoré Torg aussi. Un de mes jeux favoris, même si ça devenait vite incontrôlable.
Je serai totalement pour une réédition !
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ouiiii TORG je me souviens Smiley
dans mes souvenirs c'est surtout des publicités pleine page (avec des illustrations qui donnaient sacrement envie "à l'époque") et des news dans Casus Belli.
Maintenant, ressortir le jeu aujourd'hui pourquoi pas (nostalgie 80's/90's ?) mais avec le recul est-ce que le jeu n'a pas pris un méchant coup de vieux ?  Smiley
rag nar
Comme je le disais, dans certain Cosm, un peu, mais globalement, avec un peu d'huile de coude, il suffit d'extrapoler un peu pour rendre ce qui fait maintenant trop kitch plus sympa.
concernant le système, même s'il est un peu "surprenant" au début, on s'y fait vite (avec leur système d'échelle de valeur) et ça roule pas mal et c'est assez dynamique (les cartes aident bien) et on s'amuse bien des deux côtés de l'écran (ce qui reste le principal) Smiley
Et puis, un JDR où les US ont été envahi par des hommes lézards et les dinosaures, ça ne peut être qu'un bon jeu ! Smiley
Par contre, on évite la trilogie de scénarios qui sont d'une linéarité affligeante...
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Torg c'est bien, mais les règles ça devient une catastrophe dès qu'on creuse un tout petit peu, comme malheureusement bien trop souvent. Je me souviens avoir voulu créer un sort de magie dans le cosm d'Aysle et avoir fini par un abandon.
Encore un excellent candidat pour un passage à Savage Worlds Smiley D'ailleurs, c'est fait depuis longtemps pour certains : ici par exemple.
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Ouais, Torg c'était un bon jeu.. plein de Possibilités..; sans mauvais jeu de mots.
comme dit Torgan, c'était les règles qui déconnaient un peu. très cohérentes, mais un petit peu usine à gaz, et un côté foutoir vers la fin, avec le D20 dont il fallait lire le résultat sur une table, ses petites cartes (qui donnaient un vrai souffle épique dans le jeu, qui me faisaient chier en tant que MJ).
Mais le BG était vraiment à mourrir. il l'est encore d'ailleurs.
autre problème: la qualité des bouquins. je sais pas les votres, mais les miens, j'ai dû pouvoir les ouvrir 4 ou 5 fois avant que les premières feuilles ne commencent à se détacher.résultat aujourd'hui, ils tous agraffés à la grosse agraffeuse... et du coup je peux plus les ouvrir "bien".
en même temps, ça fait bien 10 ans je je les ai pas ouverts...
et enfin, comme le dit encore Torgan, une adaptationà Savage Worlds ça serait du plus bel effet... d'ailleurs, je me demande si ça a pas été déjà fait un amateur sur le net... faudra que je regarde bien.
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et enfin, comme le dit encore Torgan, une adaptationà Savage Worlds ça serait du plus bel effet... d'ailleurs, je me demande si ça a pas été déjà fait un amateur sur le net... faudra que je regarde bien.
Urval

Ben je l'indiquais au dessus, mais c'était caché dans le texte Smiley
C'est par là : http://www.scribd.com/doc/953929/Savage-Torg
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oups... Smiley
merci..; plus besoin de chercher bien maintenant... juste de chercher tout court!
EDIT: bon, comme je facebook pas pas, j'ai du chercher bien finalement... et donc ya une version 2010 là: http://www.savageheroes.com/conversions/SavageTorgV3.pdf
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Torg c'est bien, mais les règles ça devient une catastrophe dès qu'on creuse un tout petit peu, comme malheureusement bien trop souvent. Je me souviens avoir voulu créer un sort de magie dans le cosm d'Aysle et avoir fini par un abandon.
Encore un excellent candidat pour un passage à Savage Worlds Smiley D'ailleurs, c'est fait depuis longtemps pour certains : ici par exemple.
Torgan
Toi, tu as des actions chez SW  Smiley
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Nan, mais j'aime bien Smiley
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Je me suis bien marré aussi avec ce JdR, mais je me souviens que le système était assez pourri...  Smiley
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C'est marrant, moi j'aimais bien le système (en tout cas celui de base), j'étais très à l'aise avec. Mon seul souci, c'est que les persos devenaient vraiment trop puissants, trop rapidement.
Mais depuis, un système qui demande de regarder une table pour déterminer les dégâts ou simplement la réussite d'une action, je ne peux plus. Il me faut un résultat direct rien qu'avec un jet de dé.
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Il y avait aussi un énorme problème de déséquilibre entre personnages de cosms différents. Entre un démon de tarkhold et un chasseur de fantomes d'Orrorsh, on ne jouait pas dans la même catégorie :/
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Il y avait aussi un énorme problème de déséquilibre entre personnages de cosms différents. Entre un démon de tarkhold et un chasseur de fantomes d'Orrorsh, on ne jouait pas dans la même catégorie :/
Torgan

Je suis d'accord avec ça, mais j'évitais que les persos en arrivent là. en fait, du fait de ces Cosms complètement différents, il y avait matière à faire autant de style de campagne que de MJ...
Par contre, il arrivait souvent qu'un gus super balaise se retrouve avec du matos dans les choux parce qu'il faisait un fumble sur l'usage de sa technologie/magie/autre dans un cosm bien différent.
en tout cas, j'aimais bien l'usage des cartes qui permettaient de faire des rebondissements assez marrant et pas du tout prémédité dans une action donné...
Et puis de toute façon mes joueurs à TORG étaient de véritables bras cassés, donc ça passait bien
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Je dois avouer que, matheu d'esprit, je trouvais super fun le système de jeu basé sur une table logarithmique en base 5  Smiley
A coté de ça, le système ne m'a jamais semblé "pourri", tout au contraire. Mais il est vrai que les explications étaient par moment assez floues... je me rappelle aussi avoir voulu créer des sortilèges en Aysle, et j'ai pas mal galéré pour en décortiquer le fonctionnement final... alors qu'un ou deux exemples auraient suffit à rendre clair la chose.
De même, un truc que j'ai toujours eu du mal à comprendre, c'est la formule de calcul de puissance des persos : comptabilisait-on deux foi les caract ou une seule foi ?
lol. donc oui, le système me semblait carré, mais il manquait d'explications, de clarté en fait. Mais l'idée des axiomes et de tout ce qui en découlait me semblait géniale et inovante (j'avais 15 ans à l'époque) par rapport à ce que je connaissait.
ET les cartes d'actions, s'était effectivement un vrai bonheur.
Coté qualité des livres, malheureusement je ne puis qu'abonder... la colle était pourrie, et les livres se défaisait rapidement... même pour les bouquins hors règle qui introduisait l'univers (la fameuse trilogie introuvable maintenant). C'est pourquoi une version PDF serait appréciée.
Je ne connaissais pas Savage World"... vais faire un tour pour voir ce qu'il en est... Y-a-t'il une vf de leur travail ? (oui, j'ai la flemme lol).
Et à propos d'adaptations, j'avais trouvé un site qui avait fait une adaptation du monde de Ténébreuse (De Marion Zimmer Bradley) à l'univers de Torg.
Tien !  Après une simple recherche sur Google on en retrouve plusieurs en fait :
http://www.jdrp.fr/meta/adaptation-de-la-romance-de-tenebreuse-309.html
http://www.shamzam.net/blog/tag/torg/
Enfin, ça fait plaisir de voir que ce jeu très spécial a encore quelques afficionados Smiley
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Pour l'équilibre des persos, il fallait souvent exploiter la spécificité de chaque cosm. Par exemple, si on faisait un personnage de la Terre Vivante, il fallait vraiment s'orienter vers les miracles de la foi pour avoir une certaine efficacité. Mais au final, la montée en puissance quels que soient les persos, étaient toujours trop rapide. J'avais un joueur qui avait développé à fond la réalité, j'en venais à mettre des norms super costauds plutôt que des chargés de possibilités pour pas qu'il puisse faire de tempête et les transformer et les rendre impuissants.
Pour la qualité des livres, malheureusement, c'était typique de pas mal de bouquins souples de Descartes de l'époque. Ils avaient peut être voulu tirer sur le prix de fabrication pour le résultat qu'on connait.
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Pour la qualité des livres, malheureusement, c'était typique de pas mal de bouquins souples de Descartes de l'époque. Ils avaient peut être voulu tirer sur le prix de fabrication pour le résultat qu'on connait.
zagig_yragerne

Je confirme, les bouquins Shadowrun Descartes partaient rapidement en morceaux. Un mélange de colle pas assez solide et de bouquin pas assez souple.
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Pour ma part, mes livres ont encore toutes leurs feuilles... mais j'ai toujours pris le plus grand soin sentant bien que la reliure ne tiendrait pas longtemps avec un usage intensif (et donc interdiction à mes joueurs de les prendre...)
Le pire dans la série Descartes fut (pour moi) le Recueil de Magie pour ADD2...  là en moins d'une semaine, toutes les pages avaient quitté le livre !!!!
Pour la puissance des joueurs, je n'avais pas à l'époque des minimaxeurs ou autres joueurs cherchant la puissance et du coup, on s'occupait plus de l'histoire que des personnages et il progressait selon le besoin des scénar...