Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Savant fou - questions 61

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands Reloaded

avatar
Re !
Points de pouvoirs : sur un fil la question sur les 20 points de pouvoirs est arrivée, mais je ne suis pas sur ... 20 points n'est ce pas trop ?
Alchimie : je ne suis pas sur de comprendre comment compter le nombre de potions fabricables...
on peut avoir un exemple avec 3 pouvoirs et 20pp ? (je pense avoir compris qu'il peut avoir dans ce cas 30 potions ? et peut investir ses 30points restants pour améliorer les effet ?)
Machine infernale/elixirs  : le savant fou doit il avoir les pouvoirs associés ? ou il peut créer n'importe quel machine a conditions d'avoir le temps et les ressources Smiley
Merki
avatar
Points de pouvoirs : sur un fil la question sur les 20 points de pouvoirs est arrivée, mais je ne suis pas sur ... 20 points n'est ce pas trop ? stikouhm

C'est beaucoup mais en contrepartie c'est qu'il suffit d'un 1 sur le dé de trait pour que le gadget soit hors service avec des effets souvent catastrophiques.
Alchimie : je ne suis pas sur de comprendre comment compter le nombre de potions fabricables...

Pour 3 pouvoirs et 20 pp, il va avoir 10pp à investir dans chacune des potions liée à un pouvoir. Si un pouvoir coûte 2pp, il pourra faire 5 potions simples ou bien faire moins de potions mais en investissant des pp supplémentaires dans chacune, pour augmenter la durée par exemple.
Machine infernale/elixirs  : le savant fou doit il avoir les pouvoirs associés ? ou il peut créer n'importe quel machine a conditions d'avoir le temps et les ressources Smiley

Ce n'est précisé nulle part mais je dirais qu'il doit avoir le pouvoir correspondant contrairement au gadget de l'atout Bricoleur de génie.
Merki
[/quote]
avatar
Points de pouvoirs : sur un fil la question sur les 20 points de pouvoirs est arrivée, mais je ne suis pas sur ... 20 points n'est ce pas trop ?

Non. Normalement c'est 10 dans Savage Worlds, mais les inconvonients liés à la Science Etrange dans Deadlands compensent largement ce petit avantage.
Alchimie : je ne suis pas sur de comprendre comment compter le nombre de potions fabricables...
on peut avoir un exemple avec 3 pouvoirs et 20pp ? (je pense avoir compris qu'il peut avoir dans ce cas 30 potions ? et peut investir ses 30points restants pour améliorer les effet ?)

Ca dépend des PP nécessaire à chaque pouvoir.
Pour un pouvoir à 2PP par exemple, il peut préparer la moitié de ses 20PP (donc 10PP). Chaque potion "coutant" 2PP, il peut donc en préparer 5.
Un pouvoir à 5PP il pourrait en préparer 2.
Machine infernale/elixirs  : le savant fou doit il avoir les pouvoirs associés ? ou il peut créer n'importe quel machine a conditions d'avoir le temps et les ressources

Il doit avoir le pouvoir associé.
avatar
En fait cette question est valable pour tous les types de magies.
Lorsqu'on utilise le sort "Bolt".
Un Savant-fou utilisera la compétence "Tir" à la place de sa compétence de magie habituelle.
Soit.
Par contre s'il choisi de lancer 3 projectiles en même temps, il doit lancer 3 dés de tir et un dé héroïque et retenir les 3 meilleurs.
Mais du coup chacun de ces dés de tirs faisant 1 est susceptible de provoquer un contre-coup de magie, non ?
Si oui, trois 1 conduiront-ils à 3 contre-coups ?
avatar
Eh oui Smiley
avatar
Je ne suis pas certain de bien comprendre, alors je vais prendre des exemples concrets.
Je suis savant fou (vétéran, pour éviter les histoire de rangs), je repartie mes 20 points de façon suivante :
Gilet pare-balles en soie d'araignée du désert du Mojave (armure, p171, 2 points de pouvoir, personnel)
Fusil à décharge ionique pulsé dirigé (éclair, p174, 5 charges = 5 points de pouvoir)
Pointeur de visé à lumière pulsée (visée, p183, 1 point de pouvoir)
Propulseur dorsal autosabilisé à réaction gyroscopique (vol, p184, 6 points de pouvoirs (vitesse x2))
Total 14 points
Les 6 points restant sont mis dans des potions alchimiques éventuelles si je prend en plus alchimie
J'ai tout compris ?
avatar
alors la je crois que c'est pas trop ça ...
pour chaque gadget que tu fabriques il doit pouvoir s'activer (le cas du gilet pare balles du coup ... :/ )
et chacun aura 20pp qui se régénèrent en 1h/pp (sans atout particulier)
du coup si tu as les 4 pouvoirs que tu énonces, tes 4 gadgets auront tous 20pp.
par contre la question que tu soulèves est donc :
comment gérer un savant fou qui a des potions ET des gadgets (par exemple soin en alchimie, et eclair en gadget...) ?
avatar
Hello,
Alors c'est stickouhm le plus près de la vérité. Je reprends avec les 4 pouvoirs spécifié au dessus :
* Gilet pare-balles en soie d'araignée du désert du Mojave (armure, p171, 2 points de pouvoir, personnel) -- 20PP
* Fusil à décharge ionique pulsé dirigé (éclair, p174, 5 charges = 5 points de pouvoir) -- 20PP
* Pointeur de visé à lumière pulsée (visée, p183, 1 point de pouvoir) -- 20PP
* Propulseur dorsal autosabilisé à réaction gyroscopique (vol, p184, 6 points de pouvoirs (vitesse x2)) -- 20PP

Ca c'est la base. Ensuite les potions fournis par l'Atout Alchimie. Pour *chaque* pouvoir, on peut investir jusqu'à la moitié des PP pour créer des potions (ou pilules, elixirs, fumigènes, poudre, etc... c'est un objet consolable à une seul utilisation).
Imaginons par exemple de la poussière de soie d'araignée Mojave (lié au premier pouvoir). Puisque le savant fou a 20PP, il peut choisir d'investir jusqu'à 10PP pour faire 5 doses de poussière (qui aura donc un effet d'armure mais utilisable par n'importe qui), mais par contre, son gadget lui même ne disposera plus que de 10PP. Lorsqu'une dose de poussière aura été utilisé, les PP regagneront lentement le gadget original à la vitesse normale.
Il peut faire la même chose avec chacun de ses gadgets.
Est-ce plus clair comme ça ? Smiley
avatar
D'un point de vue roleplay, ça me gene un peu qu'il fasse un gilet pareballe et une potion a l'aide du meme nouveau pouvoir...
avatar
Alors là c'est un aspect, un concept purement RP. Au savant fou de se mettre d'accord avec le Marshall pour que ça passe pour vaguement crédible Smiley
Savage Worlds est souvent comme ça, il laisse les détails cosmétiques au bon vouloir des meneurs et des joueurs.
avatar
la vitesse de récupération, c'est 1 point pour 3h, c'est ça ?
avatar
non, 1PP par heure pour chaque gadget, sauf avec des Atouts qui accélèrent ça (source de pouvoir et grande source de pouvoir)
avatar
Les coûts de récupération corrigés sont ici :
http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=2767.0
avatar
La vache ! Comme les hucksters alors ?!
avatar
bah 3 fois plus vite qu'un huckster je dirai plutot ^^
avatar
Ah oui au temps pour moi j'avais mélangé les deux, merci stikouhm Smiley
avatar
Aloha!
Je viens vous voir, car j'ai un soucis... J'ai l'impression d'avoir raté un truc.
L'un de mes joueurs souhaite jouer un savant fou. Le soucis est le suivant, je ne comprends pas comment les inventions sont créées. (Le coût de l'arme, à quoi sert la roche fantôme en termes de règles, etc.)
Prenons l'exemple du "Compresseur d'éther statique de Millstone (Explosion)" des personnages pré-tirés.
Pourrais-je avoir une description sur la conception en terme de règle de cette arme? (Avec les tests, le coût des matériaux, l'achat de la roche fantômes, etc.)
Ou si certains points ne peuvent pas être révélés, les références des pages, etc. Je vous en demande peut être beaucoup mais, je vous admets être totalement perdu sur ce point.
Un grand merci d'avance!
Howdy.
avatar
C'est très simple : il n'y a pas de coût de tests, de matériel ou de roche fantôme. Le marshal peut discuter avec le joueur pour ce qui est des études et de la mise en place, mais pour le reste, tout est inclut dans les Atouts Arcane (Science étrange) et Nouveau pouvoir.
C'est comme ça Savage Worlds, il n'y a pas de règles en dur pour tout. Enormément de choses se font au feeling.
avatar
Merci pour ta réponse. Smiley
Je vais avoir du mal avec le concept pendant un moment mais bon pourquoi pas. ^^
Ce qui m'a perturbé, c'est surtout qu'il est question du coût de conception du materiel divisé par 10 pour le temps de création du matériel.
Dans un cas comme celui là, comment aurais-tu géré l'affaire?
Merci d'avance!
Howdy.
avatar
Le concept passe très bien avec quelques descriptions bien senties, et ça fait gagner un temps fou de pas se focaliser sur des règles pour toute chose Smiley
Par contre, je ne vois pas de quoi tu parles quand tu parles de cout de conception. Tu aurais une page que je regarde ?