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Faire intervenir des enfants dans vos scénarios 1

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Suivant l'excellente idée du scénario Les enfants du passage de Gois du Casus Belli n°1 (mouture BBE) et en ayant besoin, je l'ai reprise pour CO. (Je rappelle donc qu'il s'agit d'enfant 8 - 12 ans).
Caractéristiques
On utilise la méthode par répartition (p 180) mais avec 4 points. Aucun mod. ne peut dépasser +2 avant application des modificateurs de race.
Points de vie
Jetez le dé de vie correspondant à la future classe du personnage et ajoutez le mod. de CON.
Défense
Grâce à leur petite taille, les enfants ont +1 en DEF (ne se cumule pas avec le bonus des halfelins).
Déplacement
Les enfants peuvent se déplacer de 10 m/tour.
Les capacités
Les enfants ont accès à 1 esquisse de capacité (à choisir en fonction de leur classe future.)
Combattant-né : l'enfant se sert instinctivement des armes (bonus de +1 pour 1 seule arme parmi celles autorisées)
Sauvageon : l'enfant est à l'aise dans la nature. Il connait les animaux et les plantes (tests de SAG +2 en pistage et survie)
Courage : l'enfant est très courageux et volontaire (tests de SAG +2 contre la peur)
Premier de la classe : l'enfant est curieux, a une excellente mémoire et a déjà accumulé de nombreuses connaissances (tests d'INT +2)
Bonimenteur : l'enfant sait convaincre, mentir et provoquer (tests de CHA +2)
Adresse : l'enfant est naturellement agile et adroit de ses mains (tests de DEX +2)
Discrétion : l'enfant sait se faire silencieux et invisible (tests de DEX+2)
Bénédiction : les dieux ont reconnu en l'enfant un de leurs futurs serviteurs et dans les situations désespérées lui allouent une parcelle de leur pouvoir (notamment quand un être cher est sur le point de mourir). L'enfant peut utiliser ce pouvoir pour soigner 1d4 points de dommages.
Mage-né : l'enfant développe naturellement des pouvoirs magiques qui surgissent dans les situations désespérées (notamment les combats quand l'enfant est en danger). Il peut utiliser ce pouvoir pour causer 1d4 points de dommages en touchant sa victime.
Attaques
Les enfants n'ajoutent pas leur niveau aux tests d'attaque. Ils ne bénéficient donc que de leurs modificateurs de FOR ou de DEX (sauf s'ils sont des combattants-nés ; voir plus haut). Ils n'ont pas non plus d'attaques magiques.
Armes et armures
Les enfants ne peuvent manier que les dagues, les frondes et les arcs courts et ne sont pas formés à les utiliser (malus de -3 aux tests d'attaque) sauf s'ils sont combattants-nés ; voir plus haut. Il ne peuvent pas porter autre chose qu'une armure de cuir (et pas de bouclier).
Chance (optionnel)
Les enfants sont de futurs héros et ont naturellement des points de chance (p. 187) !