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Compétences et langues 15

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je trouve CO très intéressant en l'état mais je voulais rajouter ces deux composantes.
Je me suis fait une petite liste de compétences (17) dérivées de la 3.5.
A chaque fois, vous trouverez entre parenthèse les caractéristiques généralement utilisées avec ces compétences.
Artisanat (Dex ou Int), Athlétisme (Dex ou For), Bagou (Cha), Conn Géographie (Int), Conn Histoire (Int), Conn Mystères (Int), Conn Nature (Int ou Sag pour jets de survie), Dressage (Cha), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Filouterie (Dex ou Int), Intimidation (Cha ou For),
Natation (For), Perception (Sag), Profession (Sag ou Cha), Renseignements (Int ou Sag).
Comment ça marche concrètement : A la création, le PJ choisit 4 compétences (+1 si Int de 12 à 15 et + 2 si Int > 15), cela va lui donner un bonus de 2 à tous ses jets liés à ces compétences.
Ce bonus augmentera de 1 tous les 5 niveaux de personnage.
Apprentissage d'une nouvelle compétence, c'est tout à fait possible si c'est justifié en partie et en roleplay, je laisse ça libre. Apprendre une nouvelle compétence prend du temps ne l'oubliez pas.
Langage : A la création, ça dépend des races.
Humain : Commun + 1 langue. Autres Races : Commun + langue raciale.
1 langue supplémentaire par bonus d'Int.
Voilà, ce sont les différents ajouts que je ferai dans mes parties.
Si cela peut vous servir.   Smiley
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Merci à toi pour ces règles.
Il est vrai que CO a pris le parti de faire l'impasse sur les listes de compétences et de privilégier les tests de Carac.
Bien que par le passé, divers membres du forum ont fait des propositions en ce sens.
Faire une liste de compétence est étroitement lié à l'univers de jeu, a CO nous avons fait le choix d'un système générique. Tout ce qui est dépendant de l'univers (sf, fantasy, etc) est développé dans les profils.
A ce sujet, tes compétences recoupent certaines capacités, ce qui pourra amener certains personnages à de gros bonus. A toi de voir si c'est un problème et si tu veux le gérer ou pas.
Pour les langues supplémentaires, c'est une excellente règle bienvenue dans les cadres de jeu ou plusieurs langues sont utilisées (on y a déjà pensé et ça risque de bientôt figurer officiellement à CO ^^)
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J'aime bien les règles pour les langues. J'ajouterais juste une option pour savoir si le personnage sait lire et écrire. Mon idée serait d'utiliser un des points du mod. d'INT pour apprendre et à lire et écrire (en remplacement d'une langue).
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Très très bonne idée. Je l'ajoute si tu veux bien  Smiley
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Oui, en effet c'est sympa comme idée pour savoir lire/écrire.
Pour ma liste de compétences, elle est en effet adaptée à un univers médiéval fantastique.
Et elle n'a aucune volonté d’être généraliste.
J'ai regardé les différentes classes et à part le barde qui est bien pourvu, les autres classes sont plutôt faiblardes dans un système de compétences, là avec mon option elles ont toutes la possibilité d’être compétentes dans divers domaines.
Et ce système est moins puissant que les capacités car il progresse beaucoup moins vite.
Un personnage aura + 4 à une compétence au niveau 10 alors qu'il ne faudra qu'une capacité au niveau
2 pour le même bonus et qui donne en plus souvent d'autres pouvoirs et parfois des bonus dans d'autres champs de compétence.
Je pense donc que c'est équilibré mais comme d'habitude faut tester.  Smiley
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En fait des profils comme le voleur ou le rôdeur ont eux aussi plusieurs bonus de compétence.
Cela fait partie de l'équilibre entre les profils de leur donner à eux en particulier qq chose que les profils plus orientés combat ou magie n'ont pas.
De plus, tu trouveras dans CB2 une proposition pour utiliser les Voies comme des compétences.
Je pense donc que c'est équilibré mais comme d'habitude faut tester. 

Toutafé ! As-tu songé à tester CO sans système de compétence ? Tu serais peut être surpris de voir que ça se passe très bien  Smiley
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Dans le système de Dragon Age RPG, les personnage n'ont pas des compétences avec des rang mais des Focus qui rapportent un +2 au jet de dés quand il sont applicables. Si le personnage ne possède pas le focus appropriés le joueur fait un test avec sa caractéristique.
Il y a peut être qqch à reprendre.
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pour ma part je suis assez mitigé sur le bien fait de la lecture et de l'écriture et des connaissance linguistiques pour tous
qu'un barde, magicien, noble, ok ... il a accès à une certaine érudition par son métier, son cursus ou son éducation, ça me va tout a fait
mais que les guerriers de base, les rôdeurs et autres voleurs sachent épeler plus que leur nom et compter autre chose que le contenue de leur bourse me pause presque un problème
dans le cadre d'un jeu d'initiation la notion de langue commune est bien pratique, c'est d'ailleurs assez proche de la réalité de ce que fut par exemple la france au moment de l'émergence du français comme langue commune
a noter que même dans les voies de lanceur de sort il n'est même pas légitime que tout le monde soit un fin linguiste, les ensorceleur pratique une magie innée, pas de langue ancienne pour eux
que certains profils aient une langue en plus voir une voie raciale qui donne accès à la langue ancienne de cette race pourquoi pas, mais j'aime l'idée de limiter les compétence et de mettre l'accent sur les voies
et pour moi même si c'est caricatural les langue devraient se limiter à langue commune, raciale (une par race jouable), langue des monstre, langue démoniaque, langue ancienne, langage des animaux
si vous voulez valoriser les classes pourquoi ne pas faire faire un test d'int à un rôdeur pour déchiffrer une marque laissé par un autre rôdeur, c'est légitime, ça apporte un plus et ça n'implique pas de nouvelles compétences, un druide ou un elfe sylvain fait un test pour savoir si il arriver à interpréter le signal de détresse d'un oiseau (toujours pas besoin de compétence)
que le barde connaisse une langue étrangère relève plus de son profil que d’une compétence en plus
même chose pour une langue ancienne, un magicien a des chance de la connaitre par ce qu'il a potassé des livre dans tous son cursus et qu'il a pu a un moment étudier telle out elle langue pour déchiffrer un vieux grimoire
une fois de plus pas besoin d'autre chose qu'un test avec un bonus si une de ses voies le justifie
moi c'est un niveau de détail qui me suffit, je trouve cela plus satisfaisant qu'une compétence en plus vu que dans le cadre de CO le but est de rester simple
pour finir, je préfère largement une voie qui contient des compétence linguistique qu'une compétence de langue sortie du chapeau
rat de bibliothèque, commerçant, chasseur de trésor ... on peut très bien imaginer des voies qui donne du relief à un personnage et qui ne soit pas juste une langue a coller dans une case de feuille de perso
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Je suis globalement d'accord avec toi, toutefois je précise 2 points :
1/ Les voies et les capacités ne sont pas extensibles à l'infini, c'est pourquoi, le magicien par exemple n'a pas de capacité qui définit l'usage des langues. On a préférré lui donner une palette le plus large possible de sorts. Mais tu peux malgré tout constater que le bonus d'érudition accordé par la voie de la magie universelle peut aussi sevrir à un test pour déchiffrer une langue ancienne. Ca tombe plutôt bien non  Smiley ?
2/ Lire et écrire une langue nécessite un point de Mod. d'INT par langue (l'INT représente aussi l'érudition à CO pas seulement l'inné).
Il est donc assez peu probable que le guerrier du groupe sache lire... en temps que MJ, si un joueur fait l'effort de roleplay de mettre un bonus d'INT à un guerrier, je lui tire mon chapeau et je suis bien content de lui offrir le choix entre une langue étrangère ou savoir lire et écrire.
Même remarque pour l'ensorceleur.
Ca correspond donc à ce que tu proposais, c'est quand même vraiment bien foutu non ?  Smiley
PS : pour les voies spécifiques sur un sujet donné, cela correspond à ce que j'avais fait dans les règles de CO2. Avec 50 voies par profils (5 profils de base seulement) ça laissait de la place pour ce genre de chose, mais ç'est beaucoup trop complexe en initiation. A 5 voies par profils, il faut tailler...
Il reste toujours les voies de prestige.
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merci c'est plus clair quand c'est toi qui écris, moi j'ai tendance a faire des sacs de noeud dans ma tète ... l'histoire des mod. d'INT qui donne une langue j'avais pas trop fait attention, faut que je regarde ça .. en effet c'est très bien fichu
je suis très friand de nouvelles voies de prestige ou singulière qui donnent du relief et du panache aux aventuriers ... tien d’ailleurs j'aimerai bien une voie de prestige de "chasseur de trésor", "aventurier aguerris", "rat de bibliothèque" ou ce genre de profils ou ont peut mettre plein de choses utiles et originales (et d'autres moins utiles mais fun pour que ce soit as trop bourrin)
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Remarque que la langue en plus pourrait aussi être un langage de bataille (des ordres codés pour ne pas perdre de temps lors d'une bataille rangée) un langage de signes de chasse (pour indiquer des proies, des prédateurs, des lieux de repos, des reserves de nourriture), un language arcanique antique, etc ... pas simplement une langue "geographique"
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je me suis fait griller là, j’étais en train d'écrire la même chose ... langue démoniaque pour un invocateur ... des langues de voie en gros
ah ! et le fameux langage des voleurs !!!
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Bon, pour essayer d'adapter en douceur ce système de compétence et ne pas faire des doublons, j'ai réécrit certaines voies. C'est un premier jet et c'est rempli d'abréviations.
Barde
Voie de l'acrobate
niv 1 +2/rang en athlétisme
Voie de la séduction
niv 1 +2/rang en bagou
Voie du vagabond
niv1 +2/rang dans toutes les connaissances
niv3 +5 en connaissance (nature), artisanat et profession
Magicien
Voie de la magie universelle
+2/rang dans toutes les connaissances
Prêtre
Voie de la foi
niv1 +2/rang en bagou
Rodeur
Voie de l'archer
niv1 +2/rang en perception
niv2 +5 en connaissance (nature) pour suivre une piste
Voie de l'escarmouche
niv1 +2/rang en connaissance (nature) pour suivre une piste
Voie de la survie
niv1 +2/rang en connaissance (nature) pour survie
niv3 +5 en natation et en athlétisme
Voie du traqueur :
niv1 +2/rang en discrétion en forêt
Voleur
Voie de l'assassin
niv1 +2/rang en discrétion
Voie de l'aventurier
niv3 bonus de charisme en athlétisme
Voie du roublard
niv1 +2/rang en filouterie
Forgesort
Voie du golem
niv1 +2/rang en artisanat
Voie de prestige
Voie du conteur :
niv1 +5 en connaissance (histoire) et bagou
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Maintenant que ça, c'est fait, je me pose des questions sur l'équilibrage des bonus que donnent les compétences. Sont-ils trop forts, est-ce intéressant qu'ils augmentent avec les niveaux ?
Est-ce que je dois changer l'échelle des difficultés ?
Là, je n'ai pas le choix, il faut que je teste.
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Je rajoute les modifications pour les nouvelles voies de prestige dans CB7
Voie du flibustier
niv1 +5 en athlétisme sur des objets mobiles, en natation et profession (marin)
Voie du chevalier dragon
niv1 +5 en intimidation et en bagou
Voie des éléments
niv1 +5 en perception pour détecter les pièges et les passages secrets