Equipement et qualité 11

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La règle optionnelle sur les objets de bonnet d'excellente qualité (recueil du joueur p. 433) me pose problème sur 2 points :
1. Les armes et armures de bonne qualité confèrent un bonus au test d’interaction, mais lesquels?Smiley
    11. Armes : S'agit-il du test de toucher ou de dommage?
    12. Armures : Là, c'est encore plus obscure... Test d'initiative (annulation des malus d'init), Armure physique ou mystique, Résistance à la casse, Test sociaux pour se la pêter en armure (intimider, première impression...) ou autre? [là, je vois vraiment pas...]
2. Cumul : il est dit que seul s'applique aux tests d'interaction le bonus le plus élevé. Pour un arc et une flèche, je visualise bien, mais en fonction de la réponse au point 1.2, comment gérer une armure de qualité portée conjointement avec un bouclier de qualité???
Merci d'éclairer ma chandelle (non, elle n'est pas morte)
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1. En fait, tout cela ne sert QUE pour se la péter avec son armure qu'elle est trop belle ou son épée qu'elle est trop impressionnante. Par test d'interaction, il faut comprendre "interaction sociale" (voir RDMJ, p91)
2. Du coup, comme tous les objets de bonne qualité se retrouvent à donner des bonus sur les mêmes tests, on ne prend que le plus important...
Est-ce plus clair, Monsieur le Joker ?
PS : je trouve personnellement dommage que les armes de bonne et très bonne qualité ne fournissent pas des bonus autres qu'en interaction, donc là j'expliquais seulement les règles telles qu'elles sont rédigées dans le bouquin, ce n'est pas forcément ce que je voudrais appliquer à ma table...
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PS : je trouve personnellement dommage que les armes de bonne et très bonne qualité ne fournissent pas des bonus autres qu'en interaction, donc là j'expliquais seulement les règles telles qu'elles sont rédigées dans le bouquin, ce n'est pas forcément ce que je voudrais appliquer à ma table...
Mahar
Sauf qu'un oubli s'est glissé dans la Recueil du joueur VF par rapport à la VO : pour les armes d'excellente qualité, en plus du bonus de +2 aux tests d'interaction sociale, l'arme dispose d'un bonus de +1 au Niveau de dommages (cf. l'errata du Recueil du joueur à télécharger sur le site de BBE).
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ah ouais ! quand même !
un jour il faudrait que j'intègre l'errata dans mon RDJ papier !!!
et aussi que Monsieur Damien C. daigne mettre à jour le RDJ en .pdf !
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1. En fait, tout cela ne sert QUE pour se la péter avec son armure qu'elle est trop belle ou son épée qu'elle est trop impressionnante. Par test d'interaction, il faut comprendre "interaction sociale" (voir RDMJ, p91)
2. Du coup, comme tous les objets de bonne qualité se retrouvent à donner des bonus sur les mêmes tests, on ne prend que le plus important... Mahar

Donc, c'est cher et inutile??? J'aime... I need it!!!!
Plus sérieusement, le seul intérêt en terme de règle d'une arme de qualité sera donc de donner un bonus lorsque le personnage se sert de son arme pour menacer / intimider quelqu'un. Tous les maîtres d'arme vont se battre pour en avoir une.
Est-ce plus clair, Monsieur le Joker ? Mahar

Voui, Monsieur le Mahar
Sauf qu'un oubli s'est glissé dans la Recueil du joueur VF par rapport à la VO : pour les armes d'excellente qualité, en plus du bonus de +2 aux tests d'interaction sociale, l'arme dispose d'un bonus de +1 au Niveau de dommages (cf. l'errata du Recueil du joueur à télécharger sur le site de BBE). Jean VI

Tiens, le x5 du prix de l'arme prend plus de sens d'un coup. Et pour les armures, y a pas d'errata genre diminuez le malus d'init de 1 (bonus le plus logique à mon sens) Smiley
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Sauf qu'un oubli s'est glissé dans la Recueil du joueur VF par rapport à la VO : pour les armes d'excellente qualité, en plus du bonus de +2 aux tests d'interaction sociale, l'arme dispose d'un bonus de +1 au Niveau de dommages (cf. l'errata du Recueil du joueur à télécharger sur le site de BBE).
Jean VI
ben moi aussi j'étais passé à côté de ça et effectivement ça relance l'interêt e ce genre de matos!!! Smiley
Pour les armures tu peux toujours leur filer un p'tit bonus (et je pense que c'est ce que je vais faire de mon côté  Smiley) -1 au malus d'init ou un petit +1 à la défense (voir même un +1 à la défense sociale du coup ça serait logique non?  Smiley)
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(voir même un +1 à la défense sociale du coup ça serait logique non?  Smiley)
Notaure
Bof. Pour résister à un pouvoir d'influence ou de terreur, je ne suis pas sûr que ton armure super bien foutue elle aide tant que ça...
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Ouais mais elle peut être tellement brillante qu'elle repousse les ténèbres et peut éblouir l'adversaire... y a pas un talent Lustrage magique ??  Smiley
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Tiens, le x5 du prix de l'arme prend plus de sens d'un coup. Et pour les armures, y a pas d'errata genre diminuez le malus d'init de 1 (bonus le plus logique à mon sens) Smiley
Morphée, the Joker
Le reste du tableau est correct. Remarque que les armures d'excellente qualité augmente de +1 la Difficulté pour obtenir un Coup critique sur le porteur. C'est pas ultime, mais c'est déjà ça...
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Le reste du tableau est correct. Remarque que les armures d'excellente qualité augmente de +1 la Difficulté pour obtenir un Coup critique sur le porteur. C'est pas ultime, mais c'est déjà ça...
Jean VI
ha ben le voila le bonus pour les armures Smiley
au pire on peut toujours légèrement modifier le truc si c'est ps assez "attractif"
+1 pour les armures de bonne qualité
+2 pour les armures d'excellente qualité
...?
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les bonus sont maximum de +2 dans ce cas Smiley
Les bonus d'interaction social, c'est surtout le bonus pour marchander, pour séduire (sourire ravageur ? Smiley), pour intimider aussi Smiley
Pour les bonus plus exotique, il faut regarder du coté de l'adepte Forgeron et ses spécialisation qui transforme un "bête" +1 dmg/armur en autre chose Smiley