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[Critiques] L'Art de la magie 2

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder

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A LIRE IMPÉRATIVEMENT
L'intérêt de ce fil de discussion est :
• d'indiquer ce que les gens ont pensé de l'ouvrage/supplément/aide de jeu via le vote dans le sondage
• de poster vos critiques argumentées (minimum 20 lignes)
ATTENTION toutefois, éviter les contre-argumentations et préférez exposer toute votre pensée en un seul message plutôt que réagir au coup par coup. Plus cette section sera lisible et plus les gens apprécieront la lire pour se faire une idée de l'ouvrage/supplément/aide de jeu.
Vous pouvez tout à fait copier coller les critiques que vous avez écrite sur d'autres sites et forums si vous le souhaitez.
Merci !
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Bon, alors je vois que ce petit ouvrage n'a pas encore fait l'objet d'un commentaire. Globalement si vous n'aimez pas les lanceurs de sort passez votre chemin. En même temps vu le titre vous pouviez vous en douter.
Un livre assez classieux avec de belles illustrations mais certaines parties font un peu pavé. Niveau nouveaux sorts et règles alternatives on en a pour son argent mais après tout c'est quand même un peu le but du livre.
Les plus :
- le système de plaies magiques : un bon petit moyen de calmer les jeteurs de sorts.
- une bonne quantité de sorts nouveaux
- les duels de sort : c'est très RP mais c'est bien pour un genre quête solo de personnage joueur.
On regrettera :
- le système des mots de pouvoir : c'est d'un complexe, limite à se faire sauter la théière. Le problème déjà c'est que le MJ et le joueur se mettent d'accord. Un système alternatif c'est bien , un système facile à mettre en oeuvre c'est mieux.
Globalement, un livre indispensable au fan des lanceurs de sorts, beaucoup moins pour le reste des joueurs . Y a des choses intéressantes niveau règle alternative mais faut prendre le temps de se baigner dans les différents systèmes. Certaines choses me paraissent trop complexes pour être réellement viables sur une partie.
Toutefois, ce livre propose une bonne quantité de sorts supplémentaires et des éléments intéressants pour les classes de lanceurs de sorts. La nouvelle classe de magus devrait satisfaire certains adeptes du multiclassage guerrier/ magicien.