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Ecole d'abjuration / invocation 21

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Bonsoir,
Je souhaiterais avoir vos éclaircissements sur certains des pouvoirs obtenus en spécialisant dans ces 2 écoles :

1) Abjuration :

Il est mentionné que le mage peut créer un champ de force de 6 m de rayon, centré sur lui et qui persiste pendant "modificateur d'intelligence" round. Jusque là, pas de soucis
Ensuite, il est mentionné que tous ses alliés (et l'abjurateur) se trouvant dans le champ de force gagne un bonus de parade de +1 en CA (+1 tous les 5 niveaux de mage) pendant 1 round.
==> est-ce que ce sont uniquement les alliés qui obtiennent le +1 en CA pendant un round ou le mage également ?
==> ce bonus de parade de +1 en CA se cumule-t'il avec un anneau de parade +1 par exemple ? Je pense que non ...
2) Invocation :
Au niveau 8, le mage spécialisé peut se téléporter chaque jour sur une distance égale à 9 m x le NLS, il est possible de fractionner cette distance en multiple de 1.50 m dans la journée.
==> est-il possible de se téléporter verticalement, par exemple, du pied d'un rempart au chemin de ronde se trouvant plusieurs dizaines de mètre + haut ?
==> doit-on forcément le l'endroit où on veut se téléporter ?
Merci d'avance pour vos réponses
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Bonsoir,
Je souhaiterais avoir vos éclaircissements sur certains des pouvoirs obtenus en spécialisant dans ces 2 écoles :

1) Abjuration :

Il est mentionné que le mage peut créer un champ de force de 6 m de rayon, centré sur lui et qui persiste pendant "modificateur d'intelligence" round. Jusque là, pas de soucis
Ensuite, il est mentionné que tous ses alliés (et l'abjurateur) se trouvant dans le champ de force gagne un bonus de parade de +1 en CA (+1 tous les 5 niveaux de mage) pendant 1 round. fazak
Je ne vois pas de trace de ce "pendant 1 round" dans la VO. D'autant plus que si c'était pendant un round, je ne vois pas l'intérêt pour le champ de force de durer plusieurs rounds.
==> est-ce que ce sont uniquement les alliés qui obtiennent le +1 en CA pendant un round ou le mage également ?
Le mage également.
==> ce bonus de parade de +1 en CA se cumule-t'il avec un anneau de parade +1 par exemple ? Je pense que non ...
Non en effet. Les bonus de même type ne se cumulent pas, sauf les bonus d'esquive, et la majorité des bonus de circonstances.
2) Invocation :
Au niveau 8, le mage spécialisé peut se téléporter chaque jour sur une distance égale à 9 m x le NLS, il est possible de fractionner cette distance en multiple de 1.50 m dans la journée.
==> est-il possible de se téléporter verticalement, par exemple, du pied d'un rempart au chemin de ronde se trouvant plusieurs dizaines de mètre + haut ?
Je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas. Il suffit juste de décompter la distance utilisée.
==> doit-on forcément le l'endroit où on veut se téléporter ?
Non. On peut se téléporter dans une direction et à une distance donnée. Ex: 9m tout droit.
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Bonjour,
Merci pour ta réponse.
1) Abjuration :
En fait je viens de vérifier sur la version PdF du manuel du joueur et ce fâmeux "pendant 1 round" a disparu : c'était une erreur.
2) Invocation :
Ok pour la verticalité, ça me semblait également logique.
Par contre dans ta 2ème réponse (je viens de m'apercevoir que j'avais oublié le mot "voir" dans ma question), tu sous-entends bien que l'on peut se téléporter, par exemple, de l'autre côté d'un mur sans ce qu'il y a ?
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salut,
en général, tu ne peux te téléporter que vers des endroits que tu connais (en tout cas, c'est la règle utilisée depuis quelques éditions de DD). Donc, à mon avis, si tu sais ce qu'il y a derrière le mur, tu peux t'y téléporter. Si tu ne connais pas cet endroit, alors tu ne peux pas t'y téléporter.
Par contre, si jamais tu te téléportes derrière un mur, sans savoir qu'un objet y a été placé et que tu attéris dedans... attention, ça peut faire mal Smiley
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Ok, merci à vous 2 !
Bonne journée
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C'est plus une porte dimensionnelle qu'une téléportation. D'ailleurs, cette capacité ne donne aucune indication sur d'éventuels risques.
Tu ne peux pas te téléporter dans la tente du chef par exemple, si tu ne sais pas quelle est sa tente ou s'il y a quelque chose qui peut la distinguer des autres. Tu peux par contre te téléporter à l'aveuglette. Donc si par exemple tu décides de te téléporter 3m derrière le mur, et que celui ci est beaucoup plus épais que ça, il faudrait décider de ce qui se passe en se servant de la règle de la porte dimensionnelle
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Je suis du même avis que Zadig concernant le pouvoir d'Invocateur niveau 8. Le nom du pouvoir rappelle Porte Dimensionnelle et je lui appliquerai les mêmes effets en cas de matérialisation dans un espace solide. Et en tout cas, il n'est pas indiqué qu'il est nécessaire ou utile de savoir où on arrive.
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C'est vrai que ça parait logique de s'inspirer du sort "porte dimensionnelle".
Je verrai avec Mj.
Merci
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Je suis du même avis que Zadig concernant le pouvoir d'Invocateur niveau 8. Le nom du pouvoir rappelle Porte Dimensionnelle et je lui appliquerai les mêmes effets en cas de matérialisation dans un espace solide. Et en tout cas, il n'est pas indiqué qu'il est nécessaire ou utile de savoir où on arrive.
Orion
T'as lu Voltaire toi. :p
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Mince ! Découvert !  Smiley
(Mais être comparé à Zadig le philisophe, la classe, non ?  Smiley )
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C'est clair, je ne vais pas me plaindre.  Smiley
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Salut à tous !
Je déterre ce sujet pour demander votre avis : imaginez mon mage spécialisé en invocation, possédant le pouvoir de "pas dimensionnel", pris en lutte/étreinte par un méchant monstre.
Pensez-vous que le mage puisse se libérer en utilisant son pouvoir ?
Merci et bonne soirée
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Tout à fait.
Et sans jet de Concentration ni provoquer une attaque d'opportunité.
Je ne suis pas le seul à le penser, visiblement.
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S'il s'agit d'un pouvoir supernaturel, il ne peut être cassé, interrompu, ne provoque pas d'attaque d'opportunité, et par extension ne demande pas de jet de concentration.
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Attention, le "pas dimmensionnel" est un pouvoir magique, donc, comme tout pouvoir magique utilisé en combat, il faut être concentré et son utilisation peut provoquer des attaques d'opportunités (cf ldb, chapitre combat, paragraphe action simple/Utiliser un pouvoir spécial).
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Ah, mes excuses, je pensais au pouvoir mentionné dans l'APG, nommé Teleportation qui lui est Surnaturel.
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Si c'est un pouvoir magique, alors, oui il y a nécessité du jet de concentration, et il peut être cassé en effet.
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Merci pour vos réponses.
Je viens de vérifier, en effet, il s'agit d'un pouvoir Magique ==> donc jet de concentration
Pas contre DocSeb (c'est mon MD sur la campagne en question), il est mentionné noir sur blanc que cela prend 1 action simples SANS attaque d'opportunité.
Boulette ou pas ?
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Alors en vo, c'est un pouvoir magique, et le mouvement du au pouvoir ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Mais il n'est pas dit que le pouvoir n'en provoque pas pour son utilisation.
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un pouvoir magique provoque une attaque d'opportunité, sauf si la description du dit pouvoir spécifie le contraire, donc pas boulette.
De plus, je te rappelle que je ne t'ai pas compté d'attaque d'opportunité, j'ai juste considéré que, étant en train d'être maché par un monstre, ça te stréssait assez pour devoir faire un test de concentration. ça ne me parait pas abusé...