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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Un chasseur sachant chasser n'a pas pu débuter :) 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Salut à tous,

Je suis en train de faire faire les persos à mon groupe de joueur, et je suis tombé sur une tuile.

J'avais envisagé que les persos soient tous inexpérimentés, donc 900PAV, (vielle habitude de la V1 sans doute...) bref.

Un de mes joueurs à choisi d'etre: Humain, Midlandais / Andergastien, Chasseur.

Ca colle, c'est dans le livre, tout va bien! sauf que ... dans Opolith quand je choisi tout ça, il ne me propose pas de métier Chasseur!

J'ai pensé à un bug (Reflex d'informaticien sans doute ^^), même si ça me parraissait beaucoup trop gros comme 'problème'

Et en fait c'est tout simple...

Un chasseur ne peut pas êrte débutant. En effet il a une technique de combat Arc à 12 (et sans doute d'autre chose qui coince). Pas possible avant le niveau expérimenté.

Vous avez déjà eu ce genre de souci? Quel pourrait être le métier d'un chasseur en devenir? Profession personnelle à faire à la mimine?

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Oui, il y a celui d'apprenti chasseur (ou autre nom du genre), ce qui te permet de créer un perso avec le même bagage mais une technique de combat à l'arc dans la limite autorisée content Je blague cette profession n'existe pas, ne cherchez pas.

En vrai, les bagages ne sont là qu'à titre indicatif, tu fais ce que tu veux.

Si ton problème est que tu ne veux pas tout te retaper les bagages d'une nouvelle profession et quand même utiliser Optolith, tu peux créer un chasseur expérimenté en prenant des CS bidons qui vont permettre de dépenser la différence entre le niveau expérimenté et le niveau que tu souhaites. Ensuite tu crées le perso puis après la création, tu vires les CS "fantômes et tu redescends la compétence arc à la limite autorisée. Normalement, tu auras regagner des points (via les points en moins de la technique arc) que tu pourras dépenser ailleurs. Jusqu'à ce que le perso atteigne le niveau expérimenté, la fiche se traînera des points d'aventure fantôme.

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Merci pour ta réponse. J'ai remis le nez dans le livre des règles et c'est écrit noir sur .. parchemin... page 128

"Lʼacquisition du bagage professionnel est facultative et se fait durant la création de votre héros, moyennant un certain coût de points dʼaventure. Toutes les compétences et techniques de combat actives qui ne sont pas mentionnées possèdent une valeur initiale: respectivement de 0 et de 6.
Toutes les valeurs sont données pour un héros au degré dʼexpérience expérimenté. Pour des degrés dʼexpérience différents, les valeurs doivent être adaptées en conséquence."

Sujet clos content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Oog des Meesters
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Roorback13

Calen, tu es encore plus doué que je le pensais content

Des persos à 900 PAV? Tu lances des défis, ce seront des persos vraiement limités (mais c'est peut-être l'objectif) content

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Non je pense que c'est une erreur, je suis trop resté dans un schéma de progression comme en V1 ou dans des JDR avec des niveaux. Je me rends compte que 900 PAV c'est beaucoup trop leger, les habitudes ont la vie dure...

Je n'ai pas vraiment d'expérience sur cette nouvelle version de l'Oeil Noir, je la découvre depuis quelques temps, mais très lentement, et en même temps que Roll20. Je n'ai vraiement fait que le scénar d'initiation pour l'instant (les esclavagistes). Les personnages préconstruit avait survollé le scénar, malgès quelquques mauvais lancés de dé sur les talents. Le combat final avait été extrèment lapidaire. Du coup je penser commencer avec des personnages plus faible pour un peu de difficulté, mais la c'est vraiment trop bas effectivement.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Oog des Meesters
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Roorback13

Effectivement, je te conseille de commencer au début avec 1100 points, ce qui permettra de prendre des qualités suffisantes, un bagage professionel et peut-être quelques petits plus. Commencer avec moins de points est vraiment se restreindre et - selon mon humble avis - nécessite un choix conscient d'un type de jeu ainsi qu'un minimum d'expérience avec le système, pour éviter la frustration du au nombre de jets "normaux" qui vont rater et le manque de flexibilité des persos, dès qu'ils doivent faire qqchose en dehors de leur domaine. A 1100 points tu auras un personnage qui sera au moins adéquat dans son propre truc sans pour autant être particulièrement puissant, et qui ne sera pas tout de suite perdu lorsqu'on quitte son zonde de confort. Pour un personnage magique c'est encore plus fort, 1100 points est vraiment le minimum (il y a des débats en allemagne où certains MJ laissent débuter les personnages magiques avec 1200 points et donc une "dette" de 100 points qu'ils remboursent progressivement durant le jeu. Je ne fais pas cela cependant).

Tu verras que disons à 1200 points le personnage est déjà bien plus à l'aise.

En règle de pouce trrrrès approximative (j'invente cela sur place), je dirais qu'un héros v5 à 1100 points correspond à un niveau 1 de la v1 et après 10 points d'aventure de la v5 en plus correspondent à 100 points d'aventure de la v1 (à la grosse louche hein).

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Comme mentionné plus tôt par Oog, les deux degrés d'expérience inférieurs au degré expérimenté n'offrent pas assez de points d'aventures lors de la création du personnage pour que celui-ci soit vraiment apte à faire face aux multiples situations périlleuses auxquelles le héros sera confronté lors de ses aventures. Alors pourquoi ces degrés d'expérience existes t-ils? Personnellement j'ai toujours vu les degrés d'expérience "inexpérimenté" et "moyen" comme une règle permettant d'interpréter des personnages différents du "héros standard". Les joueurs doivent bien évidemment être d'accord pour interpréter ces types de personnages "moins performants" (je met entre guillemets car je considère ces deux degrés d'expérience comme étant totalement viable avec les règles standard).

Par exemple:

Vouloir créer un groupe entier au degré d'expérience "inexpérimenté" pourrait s'expliquer par la volonté d'un groupe de joueurs d'interpréter des enfants. Ou encore le MJ désire débuter sa campagne avec les héros étant enfants pour ensuite faire un bond de plusieurs années pour poursuivre l'histoire (... 7 ans se sont écoulés depuis votre aventure dans la forêt noire. Vous êtes entre temps devenus des adultes et... vous avez acquis 200 PAV...)

Il est aussi possible que les membres d'un groupe de joueurs ne se sentent pas lésés par les inégalités des degrés d'expérience entre eux puisque pour eux c'est l'histoire et sa logique qui compte et qu'ils considèrent même comme un beau défi d'interpréter des personnages moins expérimenté. Avec ce genre d'ouverture aux différences, il devient alors possible de créer un groupe de héros avec des degrés d'expérience différents.

Par exemple l'histoire pourrait donc commencée par une famille de paysans qui ce fait disons sauvagement attaquer par des orks au service d'un magicien nécromancien. Dans ce cas, deux des joueurs pourraient interpréter le père et la mère (degrés expérimenté), l'un des joueurs pourrait interpréter l'aîné (degrés moyen) tandis que le dernier joueur pourrait interpréter le cadet (degrés inexpérimenté). Ils s'en tire vivant et se retrouvent embarquer dans une aventure incroyable.

Ou encore deux chevaliers de renom (degré compétent) et leur jeunes écuyers respectifs (degrés inexpérimentés) doivent accompagner un Magister Magnus (degré Magistral) de Gareth jusqu'à Al'Anfa en passant impérativement par les terres. La route est périlleuse et chacun aura à compter sur les autres pour y parvenir.

Différents degrés, différents défis, et une logique d'histoire au niveau des personnages.

Pour moi c'est ce qu'offre la règle permettant de créer des personnages avec des degrés d'expériences différents : des possibilités de création de personnages "hors standard" qui amène des possibilités de scénarios aussi en dehors des clichés... mais ce n'est peut-être pas aux goûts de tous...

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oui commence a 1100 PA, c'est le standard.

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ou alors tu fais du flash back, tu crée à 1100, mais tu ignores des niveaux pour simuler l'avanturier plus jeune

Plus et tu alterne les les scénrs, pour ton problême à toi de dire combien de comp et de combien le joeur doit baisser pour refleter son jeune age

dans ton cas le joeur du chasseur pourrait donc avoir la CS et l'arc mais d'autre comp plus basse