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Les 3 Fléaux 34

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Bonjour à tous,

Je vous annonce la sortie prochaine du jdr Les 3 Fléaux, en financement participatif le 09 décembre (j-5 !) sur GameOnTabletop (ici : https://www.gameontabletop.com/cf614/les-3-fleaux.html ).

Il propose d'incarner des personnages influents du type barons, chefs de clan, capitaines, diplomates, etc., commandant des troupes (une trentaine d'hommes), dans des scénarios à grands enjeux où vous résolvez des conflits locaux ou pourquoi pas des crises de plus haut niveau.

Je suis l'auteur principal du jeu. Celui-ci existe depuis les années 90 et s'est beaucoup enrichi avec le temps. Il est resté 100% amateur et local (traversant la France en long, en large et en travers car j'ai beaucoup déménagé) durant toutes ces années. Ce n'est que depuis deux ans que l'idée d'en faire un projet concret est devenu un objectif.

Il existe un livret de découverte disponible à cette adresse : https://drive.google.com/file/d/19PtixyiRPQCgFNQ3ePA1CPzaaO8DE3eQ/view?usp=sharing

Je transmettrai quelques infos sur ce fil, mais n'hésitez surtout pas à poser des questions sur le jeu ! (et un grand merci à l'avance aux quelques membres de ce forum qui m'ont apporté une aide précieuse).

- Tellus.

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Ce projet à l'air très intéressant !

J'imagine qu'il complète bien une noble aventure héroïque avec des PJs déjà expérimenté ?

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Ce projet à l'air très intéressant !

J'imagine qu'il complète bien une noble aventure héroïque avec des PJs déjà expérimenté ?

Nicodeme Sebastien

Que veux-tu dire exactement ?
En effet, les PJs sont plutôt bien dotés en début de carrière en terme de compétences, mais surtout en terme de richesses : outre l'unité d'une trentaine d'hommes, ils possèdent également un patrimoine lié à leur carrière : un manoir (pour un baron), un brigantin (pour un capitaine de brig), un camp retranché (pour un chef de bande ou un agitateur), etc.

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Et c'est parti !
Cette fois, on y est : https://www.gameontabletop.com/cf614/les-3-fleaux.html

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Projet bien attractif, et pour ne rien gâcher le prix : le port France est inclus, et a ce tarif on peut dire objectivement "offert" je pense, et s il y a assez de participation l'ecran voire la carte tissu sera offerte avec le pledge TRIBU a 45 euros... pour de la production intellectuelle et physique française pourtant, gros effort de l auteur je trouve.

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En effet, merci de le souligner, les prix ont été étudiés au plus juste pour permettre un accès facile à tous les souscripteurs.

Les petits éditeurs n'ont pas la force de frappe des gros, mais peuvent au moins agir sur ça.

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Il va falloir faire un peu de pub sur les réseaux sociaux...

Sinon côté gameplay quand il y a plusieurs joueurs, chacun dispose de sa propre troupe ou la troupe est commune?

J'aime beaucoup ce peuple amanite sinon. Plutôt original

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tellus
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Dyvim Star

La frontière est mince entre le spam et la publicité sur les réseaux sociaux. L'info a circulée dans les communautés liées au jdr sur FB. Ça a circulé également sur Twitter et Instagram. Mais ça ne suffit probablement pas surtout que notre présence sur les RS n'est que récente. La portée d'un post semble être assez limitée.

Lorsqu'il y a plusieurs joueurs : oui, chacun dispose de sa propre unité. Si les joueurs sont malins, à la création, ils peuvent s'entendre pour se spécialiser : l'un aura une unité douée dans le combat de Mêlée, l'autre aura une unité solide défensivement pour encaisser les chocs, puis un autre aura une unité compétente pour le Tir. Par exemple.

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Tout au long de cette campagne de financement, je vous présenterai les 15 carrières jouables à la création du personnage, dont les 6 qui n'ont pas été mentionnées dans la page de campagne des 3 Fléaux.
Commencons aujourd'hui par les carrières aventurières et militaires.


1. Carrière aventurière

Fonction exercée : Pionnier.

Le pionnier s'accommode parfaitement d'une vie rustique loin des centres urbains des Terres du Partage. Taillé pour l'exploration et les grandes découvertes, il est aussi bien capable de naviguer sur les océans que de supporter de longues expéditions en terre hostile.

Au rang 2, il devient explorateur puis au rang 3, conquérant.

Son patrimoine est la maison longue, disposant d'une fortification de type "palissade" et peu taillée pour les sièges durables.

Ici, nous avons l'exemple d'une pionnière brakovienne. Idéalement, elle pourrait faire le choix de commander une unité du corps colonial brakovien, très complète et bien adaptée à la vie sauvage. Elle peut aussi miser sur les arbalétriers brakoviens, meilleurs en tir et tout aussi manoeuvrables, mais moins à l'aise sur un navire ainsi qu'en mêlée. Mais pourquoi pas aussi choisir une unité générique de forestiers ou de montagnards, assez forts dans leur milieu naturel.

2. Carrière militaire

Fonction exercée : capitaine.

Le capitaine a embrassé le métier des armes et excelle donc dans le combat ainsi que dans le commandement. Habitué à diriger, il obtient facilement l'obéissance de ses troupes et se délecte de la bataille. Pour lui, la force demeure la meilleure solution pour résoudre un conflit...

Au rang 2, il devient mestre puis au rang 3, connétable.

Son patrimoine est la caserne, disposant d'une fortification de type "mur de pierre" et capable de supporter un siège de durée raisonnable.

Ici, nous avons l'exemple d'un capitaine northlandien. Il ne peut choisir que des unités militaires, par exemple les archers longs northlandiens particulièrement doués pour le tir mais aussi capable d'encaisser les chocs grâce à leur bouclier en acier. S'il veut faire mal, la garde royale northlandienne peut aussi lui convenir. Ou bien, s'il souhaite avant tout manoeuvrer dans les meilleures conditions, les éclaireurs northlandiens ou les expéditionnaires peuvent faire l'affaire.

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Aujourd'hui, nous allons passer en revue les carrières citadine et rebelle.


3. Carrière citadine

Fonction exercée : Châtelain.

Le châtelain est plutôt doué pour les intéractions sociales et sait convaincre son auditoire, mais n'est pas un grand combattant. Il soigne sa renommée par des manoeuvres politiques intelligentes plutôt que par des batailles épiques. Mais il sait utiliser sa troupe de manière plus subtile...

Au rang 2, il devient bourgmestre puis au rang 3, grand échevin.

Son patrimoine est le châtelet, disposant d'une fortification de type "mur de pierre" et capable de supporter de longs sièges.

Ici, nous avons l'exemple d'un châtelain souévien. Il a l'embarras du choix en ce qui concerne le choix de son unité. Il pourrait miser sur les vougiers souéviens, forts en mêlée mais inaptes au tir. Pourquoi pas choisir plutôt la piétaille souévienne, peu manoeuvrable mais capable de faire des tirs de qualité tout en étant très bien protégée. S'il veut un peu plus de complémentarité, les chasse-voleurs qui sont armés d'un épieu et d'une arbalète peuvent lui convenir.

4. Carrière rebelle

Fonction exercée : agitateur.

L'agitateur est un champion de la discrétion. Il cherche à diffuser ses idées et à faire basculer son peuple dans la rébellion. S'il est plutôt doué pour agir dans l'ombre et trouver le renseignement dont il a besoin, il est aussi capable de se défendre honorablement.

Au rang 2, il devient insurgé puis au rang 3, rebelle.

Son patrimoine est le camp retranché, disposant d'une fortification de type "palissade" et peu adaptée pour résister à un siège long.

Ici, nous avons l'exemple d'un agitateur norvhan. Il ne peut choisir que des unités non militaires. Il pourrait opter pour les bucherons de guerre norvhans, très forts dans leur milieu naturel (la forêt). S'il préfère se retrancher dans la montagne, les trappeurs norvhans très rustiques semblent être tout adaptés pour lui. Mais il peut aussi choisir une unité générique comme les chasseurs ou la milice.

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Parfois, il faut se remettre en question et prendre des décisions énergiques pour rectifier le tir (tiens, on dirait un scénario tiré du jeu...).

Avec l'ambition de voir aboutir le projet, nous changeons de stratégie suffisamment tôt dans la campagne pour, espérons-le, en voir les effets positifs au plus vite.

1. La souscription "chef de tribu" à 45€ bénéficie désormais de la carte du jeu en tissu, format A3, incluse dans l'offre. Bien évidemment, elle sera ajoutée à ceux qui ont déjà souscrits à cette offre.

2. Les 10 pré-tirés, qui étaient inclus dans l'objectif lointain du bloc de feuilles de personnage, sont aussi ajoutés à l'offre "chef de tribu", en pdf. Ils seront également ajoutés à ceux qui ont déjà souscrits à cette offre.

3. Révision complète des objectifs pour avoir encore une chance d'aller chercher l'écran du MJ, toujours offert aux souscripteurs de l'offre "chef de tribu" si l'objectif est atteint. Un objectif disparaît, celui de la carte de jeu qui est désormais incluse dans l'offre à 45€. Tous les autres objectifs sont revus à la baisse, avec l'objectif final qui passe à 10.000€ au lieu de 15.000 précédemment.

Dans tous les cas de figure, il devient ainsi plus intéressant de souscrire à l'offre à 45€, que les objectifs soient débloqués ou non (livre de base en couleur + pdf + carte en tissu + 10 pré-tirés en pdf + aide-mémoires en pdf + cadeaux débloqués). Il n'y a plus à hésiter ! (hors considération financière bien sûr).

C'est ce qu'on appelle un saignage à blanc, mais on se donne toutes les chances de réussir, ce qui est encore largement possible.

A bientôt !

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Bon, je savais plus ou moins depuis le début que la proposition de jeu était trop tentante pour que je passe à côté, mais je n'ai franchis le pas qu'aujourd'hui. Je pressens une richesse dans l'univers et les possibilités scénaristiques qui ne peut que combler un fan des scènes épiques.

Je me demande même s'il n'y a pas possibilité de couplage avec les derniers travaux de Guillaume Taverner, notamment Rouge Flamme.

En tout cas, bonne chance pour le financement de ce jeu, qui depuis le début m'apparaît particulièrement intéressant.

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  • Tellus
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Petite question : y a-t-il un système de gestion de fief dans le jeu ?

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  • Tellus
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Dox

Non,

Aucune règle ne vient complexifier inutilement le jeu. C'est un jeu de rôle avant tout et ça doit le rester.

De plus, rares sont les fonctions qui possèdent un vrai ancrage territorial comme le fief. Par exemple, l'agitateur (carrière rebelle) possède une unité non militaire + un camp retranché, mais aucun territoire ou population à gérer. Le baron a un fief, effectivement, mais Les 3 Fléaux ne se veut pas être un jeu de gestion.

Plutôt que par un ancrage territorial, les différentes fonctions se distinguent plutôt par un patrimoine (camp retranché, villa, temple, navire, caserne, châtelet, etc.) et une source de revenu :

- Rémunération

- Commerce

- Dons

- Impôts

- Vol

Il y a bien une mécanique de jeu, relativement simple, liée à ces sources de revenu et permettant d'augmenter son gain saisonnier. Le PJ peut user de méthodes honnêtes ou malhonnêtes, plus ou moins risquées selon le revenu convoité, avec des conséquences dramatiques en cas d'échec (rébellion, désertion, soulèvement de population, trahisons dans ses rangs, etc.).

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  • Dox
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Tellus

Merci pour ta réponse très détaillée. content

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lhommesinge

Merci pour les encouragements et pour le pledge, ça fait vraiment plaisir.

En effet, l'univers est très riche, avec une profondeur historique très marquée. Comme j'aime souvent à le dire, c'est l'univers qui a inspiré la proposition ludique. Les possibilités scénaristiques sont grandes, rien qu'en se contentant des Terres du Partage (possibilité de s'écarter du côté des Terres hostiles).

Allez, on espère y arriver !

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Aujourd'hui, nous allons passer en revue les carrières citadine et rebelle.


5. Carrière clanique

Fonction exercée : Chef de Maison.

Le chef de Maison est à la tête d'une famille, au sein d'un clan. Dans les pays de culture sakase ou dans les royaumes tribaux, il est respecté et écouté. Très rustique, il manie de nombreux types d'armes et fait preuve d'une vitalité à toute épreuve. La vie rude de la campagne lui convient très bien.

Au rang 2, il devient chef de clan puis au rang 3, chef de tribu.

Son patrimoine est la maison longue, disposant d'une fortification de type "palissade" et peu taillée pour les sièges durables.

Ici, nous avons l'exemple d'un chef de Maison hazalar. Forcément nomade du fait de sa culture, il a de nombreux choix d'unités à sa disposition : il pourrait commander des archers montés hazalars, redoutables dans le tir mais vulnérables dans le combat de mêlée. S'il veut briller dans ce dernier domaine, les gardiens de troupeaux peuvent lui convenir mais il sacrifie sa capacité de manoeuvre. Sinon, s'il veut terroriser ses adversaires au prix d'une dépendance certaine à la steppe, il peut miser sur la horde hazalar.

6. Carrière politique

Fonction exercée : magistrat ou mandataire (royaume de Dunarr).

Le magistrat a pris la place du baron dans les royaumes qui ont aboli le système seigneurial. C'est un maître de l'intrigue politique, et les multiples manigances des cours et des salons n'ont plus aucun secret pour lui. Il utilise généralement ses troupes pour d'autres missions que le combat frontal.

Au rang 2, il devient gouverneur ou haut mandataire, puis au rang 3, chancelier.

Son patrimoine est la villa, disposant d'une fortification de type "talus" et suffisamment riche pour supporter des sièges très longs.

Ici, nous avons l'exemple d'une magistrate shyve. Pour elle, le commandement d'éclaireurs shyves, très mobiles et complets, bien qu'assez mal équipés, est l'idéal. Mais les javeliniers shyves sont plus redoutables encore dans le combat à distance. Et si elle veut une protection ultime au corps-à-corps, les soldats blancs shyves sont parfaits.

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Vous l'attendiez tous, elle est arrivée !
Merci à Elethorn pour cette excellente vidéo de démonstration, qui est également une parfaite initiation à l'univers et aux spécificités du jeu :

Les 3 Fléaux | Le pont de Fargoten | Actual Play - YouTube

La conclusion des 10 dernières minutes est très intéressante (pour ceux qui n'ont pas envie de dérouler les deux heures de jeu).

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Nous avons vu précédemment les carrières aventurière, militaire, citadine, rebelle, clanique et politique. Aujourd'hui, nous allons passer en revue les carrières criminelle et religieuse.


1. Carrière criminelle

Fonction exercée : Chef de bande.

Le chef de bande est un roublard, spécialiste des coups tordus et des arnaques en tout genre. Il fait preuve de violence lorsque la situation l'exige et ses objectifs sont généralement purement vénaux. Ses troupes lui servent à voler, à piller, à intimider, à racketter, rarement à conquérir. Mais à force d'étendre son contrôle, le chef de bande peut exercer une réelle influence sur les autorités locales.

Au rang 2, il devient chef de faction puis au rang 3, maître de la pègre.

Son patrimoine est le camp retranché, disposant d'une fortification de type "palissade" et peu adaptée pour résister à un siège long.

Ici, nous avons l'exemple d'un chef de bande elmus. Il ne peut prendre que des unités non militaires. L'unité générique des brigands, assez complets, lui sied à merveille. Les chasseurs peuvent toutefois lui convenir s'il veut assurer les phases de tir et garder ses distances. S'il veut une unité plutôt nationale (non générique donc), les montagnards elmus, très forts dans leur milieu mais inaptes au tir, font largement l'affaire.

2. Carrière religieuse

Fonction exercée : Missionnaire.

Le missionnaire a décidé de militer pour sa foi, qu'il estime être la seule vérité, auprès du plus grand nombre. Très cultivé, il développe de multiples talents qui le rendent généralement indispensable dans la communauté qui l'acceuille. Bon orateur, il a à coeur d'enseigner les préceptes religieux à ses ouailles, pour qu'à leur tour ils répandent la bonne parole autour d'eux.

Au rang 2, il devient guide, puis au rang 3, prophète.

Son patrimoine est le temple, disposant d'une fortification de type "mur de pierre" et peu adaptée pour résister à un siège long.

Ici, nous avons l'exemple d'une missionnaire égéanne. Elle ne peut commander que des unités non militaires, et n'a donc pas accès aux coureurs des bois égéans, hauts chasseurs égéans et autres unités royales. En revanche, rien ne lui empêche de commander des forestiers, assez mal équipés mais forts dans un milieu boisé. Ou bien des chasseurs à cheval, si elle veut garder une bonne capacité de manoeuvre tout en assurant le tir.

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Salut, salut.

Je viens de tomber sur ce topic et donc le financement de ce jeu et, ma foi, je dois dire que le pitch de base me tente fortement, d'autant plus que le prix de tout ça est tout de même grandement raisonnable. Jouer des personnes relativement importantes d'entrée de jeu, avec des hommes a notre service, j'aime beaucoup l'idée.

Le truc c'est que j'ai un peu de mal à me projeter. Toutes ces carrières bien variées avec certaines potentiellement "ennemies", le tout avec un endroit et des gars à gérer, je sais pas trop. A première vue j'ai un peu de mal à m'imaginer une partie. Du coup, ça ressemble à quoi un scenar typique dans ce jeu? Qu'est-ce qui pousse des gens bien installés et si différents à agir ensemble pour des scénarios et/ou une campagne ?

Enfin voilà, dans tous les cas j'aime beaucoup l'idée et les illustrations. J'espère sincèrement que le financement sera un succès.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tellus