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La Geste du Nadir - du post-arthurien pour fin 2023 116

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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[editx2 : late pledge ulule en cours du 7 avril au 22 mai 2023]

[edit : 2e chance pour le jeu de rôle de la Geste du Nadir, cette fois sur Ulule du 5 mars au 9 mai 2022.]

Je signale cette PP en cours jusqu'au 7 novembre 2021 à 22h00 :

La Geste du Nadir

La Geste du Nadir est la chronique de l’époque Post-Arthurienne. Dans cet univers d’inspiration littéraire et historiquement sourcé tout de même, vers l’an 515, vingt-cinq ans après la disparition d’Arthur et Mordred, une jeune femme parvient à retirer l’épée du rocher.

Cet événement déclenche une série de péripéties, calamités et changements politiques qui modifient pour toujours l’héritage arthurien. Les problèmes, les quêtes et les responsabilités de vos personnages sont toutes résumées là : que faire de ce rêve brisé, de ce “legs” que la jeune Reine veut non seulement revendiquer mais aussi réanimer ?

Les détails du prologue à toutes ces aventures qui rythmeront la reconstruction d’un pays au temps disloqué, seront à suivre sur le site internet qui accompagne le projet : https://lagestedunadir.com

Page facebook avec des previews

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La Geste du Nadir est la condensation sur le papier d’un univers de Grandeur Nature développé depuis 2013. Il a déjà été mis en scène 5 fois pour 2 GN et 3 murders, la prochaine incarnation (+ de 100 participants) devrait avoir lieu à l’été 2022, reports pour raisons sanitaires obligent.

C’est un jeu à mystères qui voudrait bien vous faire réfléchir à la différence entre culpabilité et responsabilité au fur et à mesure des aventures de vos personnages, tout en proposant d’abord de vous amuser en contant ce monde imaginaire comme vous l’entendrez.

Cet univers qui sera classé sans doute en “dark fantasy” mais peu nous importe, continuera certainement d’exister en GN. Ce qui signifie qu’on pourra à l’avenir mélanger les types d’événements qui le feront “apparaître aux yeux des hommes” et se rencontrer pour jouer en costume comme autour d’une table de convention… En attendant, merci de soutenir ce projet si vous le trouvez intéressant. Il propose une transmission par le jeu et un jeu par la transmission, comme tous les JDR oui, mais avec nous l’espérons, une conscience aiguë des enjeux que cela pose aujourd’hui, car : “Ce qui compte c’est les valeurs” comme dirait Perceval.

La livraison des PDF des livres de base et du matériel de jeu devrait avoir lieu au printemps 2022 et l’impression des contreparties physiques, être réalisée avant l’hiver 2022-23

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L’accessibilité du texte sera aussi facilitée pour les dyslexiques avec une version en ligne qui pourra être modifiée par colorisation des mots du texte. Ceci pour permettre une segmentation moins fatigante à la lecture. Une extension codée par Amandine sera bientôt mise à disposition et le jeu servira à la faire connaître.

Une musique dédiée pour ambiancer vos parties de jeu sera aussi proposée si le financement aboutit. Elle sera composée et produite par Utelo, et contiendra des exemples de rituels, des chants inhumains, bref, des mélodies du Nadir...

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C'est quoi le système de jeu ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Galadorn
  • et
  • Galadorn
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La_loutre

Post facebook du 04/10/2021 :

LE SYSTEME
J'y reviens un peu parce que je sens bien
que c'est un sujet qui vous préoccupe ! ?
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Plusieurs ont demandé pourquoi créer un système plutôt que de prendre quelque chose de gratuit parmi les règles libres de droit.
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Plusieurs réponses à cela :
- les utiliser relève certes d'une simple citation, mais les modifier nécessite une permission. Ainsi que de le déclarer très clairement au moment d'en indiquer la propriété intellectuelle.
- il n'est pas juste question de game design mais de philosophie de jeu. C'est pourquoi notre système propose une seule rareté (même pas nouvelle) : le classement des caractéristiques par leur rang (le meilleur score est 1) et non par une notation "scolaire". Pourquoi ?
Parce que cela correspond exactement à ce qu'est cet univers de jeu. Il est à l'envers du monde, et il est structuré d'une façon qui se voit dans l'organisation des caractéristiques du vivant.
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En dehors de cela il est très classique et relativement uniforme : on lance 3 dés, on les additionne, on compare avec un seuil de réussite établi à l'avance, on résout l'action.
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C'est après avoir lu (au siècle dernier) Winnicott - L'espace potentiel de création, que j'ai créé les différents systèmes qui animent mes différents univers de jeu. Il fut une inspiration dans ma compréhension des mécaniques de jeu et leur association au plaisir du jeu.
J'en suis venu avec le temps à cette version unique, qui préfère que tout soit écrit sur la feuille de personnage, pour que les calculs soient réduits au minimum au moment de l'action. Et surtout qui permet de développer n'importe quel talent ou style d'interprétation sans avoir à se plier à des règles qui transforment le jeu en performance.
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Car le "talent" ou sa reconnaissance, cela trie les gens qui jouent en différentes communautés, alors que pour jouer, nous avons juste besoin de nous retrouver, et de justement éviter de nous comparer. Les personnages peuvent être en concurrence, les joueuses et joueurs, ça se discute.
Un système qui n'en appelle pas à forcément avoir un "bon RP" pour jouer son personnage c'est un système qui ne l'empêche pas non plus, voire qui laissera justement la place à "l'espace potentiel de création".
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Il a de plus la variabilité de pouvoir être plus ou moins meurtrier/expéditif et plus ou moins narratif/descriptif, selon comment vous voudrez vous en servir, il pourra donc s'utiliser peu importe l'ambiance de jeu que vous aurez envie d'installer.
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J/K
PS : ci-dessous l'écran du Kit d'Initiation et le WIP technique de la fiche de personnage (elle n'est déjà plus vraiment celle-ci).
Post facebook du 06/10/2021 :
" Une partie du système de règles et de la description de la magie
va être posté d'ici la fin de la semaine sur le site Internet."
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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La_loutre

Extrait de la FAQ de la PP :

" LE SYSTEME
Sept caractéristiques de base, ou TRAITS PRIMAIRES sur 24 qui engendrent 2 tendances chacun, des TRAITS SECONDAIRES sur 12.
On additionne un TP et un TS pour obtenir un score de base dans tel champ de compétence. Les différentes magies sont aussi des compétences et ont donc leur "code" déjà défini. Un personnage à la création a environ 9 compétences et il en faut 2 pour chaque magie qu'il voudrait pratiquer. Donc c'est naturellement plus difficile que toute autre activité.
Tous ces scores sont des RANGS parce que les TRAITS classent les personnages : plus une caractéristique est basse, meilleure elle est.
Suivant cette logique, on teste une compétence en lançant et additionnant 3D12 pour dépasser le seuil/rang du personnage. Plus on le dépasse plus la réussite est grande.Les actions d'opposition comme les attaques/défenses se résolvent de la même façon.
Un post dédié sera fait sur la page FB de la Geste dès ce soir pour que des visuels viennent faciliter cette explication.
LA MAGIE
Sept magies, une par Trait primaire, existent dans cet univers de jeu.
Le SENS engendre la magie des perceptions les plus immédiates jusqu'à tout ce qui est extra-sensoriel...
l'ESPRIT engendre la magie spirituelle, la manipulation, l'illusion...
l'EGO la magie animiste, celle des prêtres et des druides...
le CORPS toute magie physique, élémentaire, alchimique ou encore plus subtile mais toujours concrète...
l'ACTE toute magie qui "agit" et influence concrètement l'environnement, par exemple la magie de combat...
et l'AURA toute magie pouvant s'exprimer socialement, le charme, la subjugation des animaux, etc.
Les compétences de magie sont testées comme les autres (3D12), le niveau de difficulté étant le rang du mage + le niveau du sort. et la qualité de réussite disant celle du sortilège. Des "jets de sauvegarde" existent parfois, mais ce n'est pas systématique. "

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Ce projet m'intéresse beaucoup, j'y ai adhéré avec la contrepartie "Enlumineur du Zenith" et maintenant je croise les doigts pour que cela aboutisse...

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Galadorn

Il y a un souci avec ton image de la fiche. Elle est déformée et quasi illisible.

Pour info sur ce forum, il faut faire attention à spécifier la largeur et ne pas dépasser 650 pixels (et vérifier que les proportions sont bien gardées)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Galadorn
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Dyvim Star

Corrigé, merci pour l'indication 650 pixels max en largeur j'avais tenté de la trouver sur le forum mais pas retombé dessus. Après le format fait que pas top lisible, mais bon qui voudra en savoir plus pourra aller voir la page facebook ou le kit d'initiation.

Quelques avis/articles/vidéos là

[Edit : 723 pixels semble convenir également, c'est le résultat du copier-coller des autres illustrations et ça me semble bien s'afficher sur mobile + ordi]

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RAPPEL : cette PP se termine le dimanche 7 novembre à 22h00

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Deus ex machina inattendu annoncé hier :
Ami.e.s et backers de la Geste du Nadir, quelque chose d'inattendu s'est produit !
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Cet été, j'ai sollicité plusieurs éditeurs professionnels pour notre création, qui m'ont en substance tous répondu que je faisais déjà leur travail. Est-ce que c'était vrai ou une façon de me dire non sans le dire, peu importe aujourd'hui. Peu importe, puisque j'en ai résolu de lancer ce projet non seulement en tant qu'auteur mais aussi en tant qu'éditeur associatif et par voie de conséquence comptable de son exercice.
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Aujourd'hui nous avons du nouveau en la matière, en forme de cliffhanger de notre financement participatif. Un ami de très longue date qui est dans la vente de jeux depuis 25 ans, proposa il y a quelques jours, de nous aider à financer le projet. Cela se produit seulement maintenant, alors que nous n'atteindrons sans doute pas la hauteur de financement espérée, et si je dois prendre des décisions à ce sujet il me faut vous les présenter. J'en appelle à nouveau à votre confiance, que vous avez déjà manifestée en achetant une ou plusieurs des contreparties proposées.
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Nous sortirons le jeu grâce à ce co-éditeur de la dernière heure et nous le ferons dans les temps annoncés au mieux de notre capacité. La crise du papier devient un problème pour être sûr d'être servi comme prévu par les imprimeurs, mais le reste, tout le reste, se passera comme nous l'avons déjà annoncé, puisque ça ne relève que de notre volonté créative. Notre co-éditeur prendra donc en charge le budget manquant et nous sortirons finalement plus de jeux que prévu pour qu'il s'y retrouve sur la durée. Evidemment, si cela s'était passé plus tôt nous aurions mis un palier de 100% plus bas dès le départ, mais je ne vais pas abaisser une seconde fois le montant du financement juste sous prétexte de "réussir", alors que tous ces chiffres restent relatifs au nombre de jeux ensuite produits.
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Il est très rare de voir un financement participatif ne pas atteindre son objectif et quand même proposer le produit, c'est pourtant ce qui va se passer pour nous. Si jamais vous refusez cette idée, ce que je comprendrais parfaitement, vous avez le temps de renoncer à votre pledge lorsque Game On Tabletop vous demandera de le confirmer. Cela n'invalidera rien de ce qui précède. Sachez simplement que votre engagement initial m'a permis de confirmer la projection d'une rémunération correcte des graphistes de l'équipe, ce serait tout de même assez formidable qu'on reste comme ça. Et qui sait, les derniers jours de financement peuvent tout aussi bien voir encore monter notre "résultat". De plus, fonctionner ainsi me permettra de laisser des précommandes ouvertes jusqu'à la fin sur la boutique en ligne de l'association.
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Tout cela signifie que je dois aussi récompenser votre confiance précoce en vous offrant des exclusivités liées au financement participatif. C'est ainsi que toutes et tous qui avez pris une contrepartie physique, vous aurez dans votre colis final quelque chose de plus et qui ne sera pas commercialisé par ailleurs, juste pour vous remercier d'y avoir cru ! Cela s'appliquera aussi aux "offres boutique".
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Est-ce que ce sera un livre relié de plus pour regrouper les scénarios ou des "gazettes" scénaristiques séparées, un recueil d'illustrations supplémentaire, un produit artisanal en série limitée, un écran collector... Je ne le sais pas encore, cela va dépendre des comptes finaux de la création du jeu, et sans doute vous demanderai-je votre avis collectif à ce propos d'ici l'année prochaine.
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Merci pour tout !
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A très bientôt pour vous informer régulièrement de l'avancement de notre création !
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K / J

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" vous avez le temps de renoncer à votre pledge lorsque Game On Tabletop vous demandera de le confirmer. ", je ne sais pas comment ils vont faire, Game on ne demande pas, jusqu'à maintenant, de confirmer une participation déjà payée.

Il me semble que c'est au client de faire la démarche pour demander au sav de GoT le remboursement d'une participattion, possible même avant la fin de la préco. Si vous êtes dans ce cas, renseignez-vous, sans traîner peut-être.

Que de bidouillages depuis le début. Malgré cela, je leur souhaite la réussite de leur projet dans tous les cas.

Edit : 88 souscripteurs... Aïe.

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" vous avez le temps de renoncer à votre pledge lorsque Game On Tabletop vous demandera de le confirmer. ", je ne sais pas comment ils vont faire, Game on ne demande pas, jusqu'à maintenant, de confirmer une participation déjà payée.

Il me semble que c'est au client de faire la démarche pour demander au sav de GoT le remboursement d'une participattion, possible même avant la fin de la préco. Si vous êtes dans ce cas, renseignez-vous, sans traîner peut-être.

Que de bidouillages depuis le début. Malgré cela, je leur souhaite la réussite de leur projet dans tous les cas.

Edit : 88 souscripteurs... Aïe.

Nome

Tu peux annuler ta commande car le paiement, pour cette campagne, est en fin de campagne, donc tu peux aller dans ta participation et annuler si tu le souhaites.

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.... le paiement, pour cette campagne, est en fin de campagne....

SuperDefi

je n'avais jamais été confronté à cela sur game on.

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L auteur est en contact avec la gestionnaire de GameOneTableTop pour bien gerer la fin de campagne.

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Bon catastrophe finalement, pour raison justement de paramétrage inadéquat de débit des contributions (mais bon oas tellement anticipable), quoiqu il reste encore quelques heures pour un dernier rebondissement heureux... en larmes

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Le chagrin est bu, remettez une tournée d'espoir!

" Salut à toi Peuple de la Geste !
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Hier au soir tes Primes Argyles se sont réuni.e.s autour de la Table Ronde, comme les Peers du Royaume s'étaient assemblé.e.s après la victoire contre les Morts-Noyés.
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Hélas, cette veillée ne fut pas celle espérée, ce fut le décompte des vestiges et non celui des trophées.
Comme le pays n'attend pas et que sa destinée fait fi de qui trébuche et qui s'élève, nous buvons tout de même ce matin avec vous, le breuvage qui réchauffe et réanime, en réfléchissant à la bataille du jour qui vient.
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Des choses doivent changer pour que la victoire soit finalement remportée.
Voilà ce que les bardes et scaldes de la Geste vous proposent avant que de clôturer ce premier chapitre de la Guerre contre les Destins Assassins...
Car nous avons bien écouté tout ce que vous nous avez dit ces 5 dernières semaines.
...
- Un seul bouquin de base au lieu de deux, soient le monde / le système / les secrets dans des proportions équilibrées (450 pages).
On tâchera d'obtenir un prix de revient qui permette de vous le proposer à 50 euros maximum, le nombre de livres imprimés étant en la matière à la fois notre allié et notre ennemi dans sa réalisation : plus de bouquin = plus de budget à sortir mais aussi = prix de revient plus bas donc prix public à l'unité plus bas aussi.
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- Deux offres PDF distinctes : le bouquin de base / la complète et toujours la gratuité des fichiers si achat d'une contrepartie physique.
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- L'écran avec son livret de statistiques sur les PNJ / Monstres / Etc.
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- Un seul tarot qui intègrerait les monstres en plus des figures, il monterait à une centaine de cartes.
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- Un montant de financement initial à 15 000 euros, à voir si on a effectivement un co-éditeur, celui qui s'était proposé ou un autre.
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- Un système/une plateforme de financement qui ne demande pas de faire payer les frais de port à la commande, parce que ça fait monter l'investissement initial de votre part, tout en nous obligeant à estimer leur prix presque aléatoirement plus d'un an à l'avance.
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- Et toujours l'accessibilité au texte facilitée via le site Internet de la Geste qui va être abondé au fur et à mesure de la recréation de la maquette du livre de base en 450 pages, mais vu que cela aussi coûte de l'argent, nous n'en garantissons pas la vitesse de réalisation.
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- Nous reprenons notre souffle, vous aurez des nouvelles de la part des Hérauts de New-Camelot cet hiver.
Entre-temps voyez à nous croiser sur les tables virtuelles d'Opale Rôliste, de Rôl'Event et du Don du Dragon ou ce samedi en live à la Bédérie d'Aix en Provence pour tester le jeu, à la fin du mois lors de Contes d'Automne et du TGS Pau...
Et sans doute au FIJ de Cannes en février.
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Dans l'intervalle si vous pouviez promouvoir un peu notre travail et notamment celui de nos graphistes, voire leur commander des choses qui vous plaisent dans leurs créations...
Nous vous en serions très reconnaissant.e.s.
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Notre reconnaissance aussi à Julija, notre manager Game On Tabletop qui fut un soutien permanent et invariable auprès de nous. Merci Milady !
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Bien à vous toutes et tous, merci pour tout, à tout à l'heure dans le Jardin du Thane du Nadir.
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K / J
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Pour les infos en temps réel :
lagestedunadir@gmail.com "
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Le financement pour la Geste du Nadir c est reparti!

Migration sur Ulule et période longue (2 mois), mais des early birds proposés (a priori capé au nombre et non pas à une date).

Impression physique revue à la baisse pour être plus accessible et extensible si paliers débloqués, compensé par du pdf d office.

Et pour les plus motivés, de l artisanat du vrai (auteurs aux multiples talents!) et des opportunités d entrer dans la légende.