Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Sort de guérison 6

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

avatar

Question : Lors de lancement du sort avec de guérison avec deux actions :

2 actions (somatique, verbal) Le sort a une portée de 9 m. Si vous soignez une créature vivante, augmentez de 8 les points de vie qu’elle récupère.

La cible gagne 8 point de vie ou 1d8+8 ?

avatar

Salut,

Fait +8 sur le résultat obtenu.

avatar

Pas compris content

Je reforme : Le heal a deux action tu gagnes 8 points (c'est fixe) ou tu doir rajouter 8 au 1D8 (donc 1d8+8) ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
avatar
amalec

Ben comme il t'a répondu à mon avis. 1d8+8 (augmentez de 8 les pv qu'elle récupère)

avatar

Donc c'est un peu bourrin

avatar

Au niveau 1, peut-être (encore que, ça fait 12,5 PV en moyenne), mais à haut niveau c'est pas du luxe. Un prêtre de niveau 11 pourra lancer ce sort intensifié au niveau 6, ce qui donnera 6d8+48 PV, soit en moyenne 75 PV. Sachant qu'un barbare niveau 11 peut atteindre dans les 200 PV, ça ne fait même pas la moitié de sa vie, et en maxant le charisme tu as 5 sorts de guérison par jour. Donc si ton groupe est dans un combat compliqué ça ne suffira pas.