Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

[Hollow Earth Expedition] Gestion Santé 2

Forums > Jeux de rôle

avatar

Bonjour à tous,

J'ai du mal à saisir comment fonctionne la gestion de la Santé entre les dommages létaux et non létaux. Ils disent dans les règles que si le Niveau de Santé du personnage tombe en dessous de 0 en raison de blessures létales, il tombe inconscient et meurt lentement et que si le Niveau de Santé tombe en dessous de 0 en raison de blessures non-létales, il tombe uniquement inconscient. Jusque là je trouve que c'est assez claire. En revanche l'exemple présenté n'est pas du tout claire...

Par exemple, un personnage ayant une Santé de base de 4 subit deux blessures létales et deux blessures non létales, ce qui fait tomber sa Santé actuelle à 0. Il est amoché et fatigué, mais toujours debout. Malheureusement, il perd deux points de dommages létaux de plus, ce qui fait tomber sa Santé actuelle à -2. Cependant, au lieu de sombrer dans l'inconscience et de mourir lentement, il est seulement inconscient, car ce sont les deux blessures non létales qui le font passer à -2. Sans elles, il aurait une Santé de 0. S'il subit d'autres dommages létaux, il commencera à dépérir.

Quelqu'un pourrait m'éclairer sur le sujet ? Comment gérer les points de Santé de mes joueurs de façon claire et limpide ?

Merci pour votre aide 🙂

avatar

Dans l'exemple, on considère que les dégâts létaux seuls (4 pour une santé de 4) ne suffisent pas à faire passer le personnage en dessous de 0. Il est en dessous de 0 parce qu'en plus des dégâts létaux, il a subi des dégâts non létaux (peu importe la chronologie). C'est pour ça qu'il est seulement inconscient.