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Choix du Rang 3 de la Voie de l'humain pour un profil combattant 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

Pour ceux qui ont masteurisé des parties à hauts niveaux avec des joueurs interprétant des humains combattants, le choix du rang 3 (Verstaile) ne se porte-il pas exclusivement sur Syphon des âmes (rang 1 de la Voie de la Mort de Nécromancien) ?

Avez-vous eu d'autres choix et lesquels ?

Bon jeu

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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A ma table, le barbare a pris "Science du critique" (Maître d'Arme, rang 2), car il ne prevoit pas de monter la voie de la Brute (et donc ne prendra pas "Briseur d'Os").

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Edrik

C'est vrai que jusqu'à présent, c'est la seule capacité que j'ai vu prendre par mes joueurs humains qui ont pris cette capacité. Même pour le magicien, d'ailleurs...

Et pourtant, je me dis que 6ème sens pourrait être aussi vraiment très fort pour un combattant, non ?

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Il faudrait définir la nature exacte du combattant mais les options sont nombreuses. Une telle capacité peut ouvrir à un sort magique utilitaire- qui aura pour double effet kisscool d'ouvrir à la maîtrise des consommables magiques (baguettes, parchemins). Projectile magique, Lumière ou armure de mage du magicien font le taff. Image Décalée est un super sort pour un combattant de front. Peau d'écorce du druide aussi.

Il ne faut pas oublier que de nombreuses capacités de niveau 1 sont évolutives (elles augmentent en efficacité avec la voie) et que lorsqu'elles sont acquises via une autre voie (ici la voie raciale de l'humain), leur référence pour connaître leur effet devient la voie ayant permis leur acquisition.

Il y a alors matière à faire des choix bien sales, tels que la voie de la maîtrise du moine, la rune de défense du forgesort ou l'esquive du voleur (+3 en DEF au moment de l'acquisition, avec un potentiel final de +5). Forgeron du forgesort permet de gagner un modeste +3 DM de feu à l'arme (si le PJ combat au marteau ou au bâton).

Et il y a des options plus utilitaires telle que le sprint du voleur qui permet de gagner un déplacement supplémentaire, particulièrement utile aux combattants dont de nombreuses capacités se font en (L): permettre au guerrier de se placer correctement avant de lancer une attaque circulaire, c'est quand même très utile.

Bref les options sont légions et je n'ai pas été exhaustif :p

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Je n'ai eu qu'un joueur concerné, et il a fait un choix surprenant. A vrai dire je sentais venir le 6eme sens ( parmi les rang 1 qui augmentent la DEF je crois que c'est le meilleur ), mais après mures réflexions, il est parti sur le Pas du vent du moine. C'est vrai qu'il a un profil hybride sans action Limitée d'attaque, il a donc préféré l'option mobilité. Pouvoir taper sans se prendre d'action limitée des PNJ, c'est assez "frustrant" pour moi clin d'oeil

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C'est la que je réalise que mes joueurs n'ont vraiment pas un fort soucis d'optimisation...

D'ailleurs le demi-elfe haut aurait pu la prendre aussi, mais il a pris "Message dans le Vent").