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[SR6] Questions sur les règles 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Hello,

J'ai hésité à ouvrir un n-ième sujet pour poser une queston sur un point précis, mais finalement, peut être qu'un thread unique sera mieux.
Je lance donc avec cette question sur l'opposition.


De ce que je comprends, pour simplifier la gestion côté MJ, il n'y a qu'une réserve d'atout égale au départ au niveau de professionalisme, mais ce qui me gène, c'est que cette pool est la même qu'on ait 1 ou 10 opposants et qu'elle est partagée par tous avec une seule dépense autorisée par tour pour l'ensemble.

Comment gère t on l'atout quand l'opposition est composée de plusieurs PNJs avec différents niveaux de professionalisme, et en fonction du nombre de PNJs?

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Question spécifique SR6?

(je crois pas que y ait de gestion d'"atouts" dans les autres éditions.

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D'abord clarifions qu'il y a deux types d'opposition :

  1. Les figurants
  2. Les PNJ "majeur"

La règle que tu évoques (atout =professionalisme) ne s'applique qu'aux figurants, et oui, qu'il soit 1 ou 10, ce nombres d'atouts reste le même.

Toutefois si tu as un groupe mixte avec différents niveaux de professionalisme (ex. 4 gangers regulier Pr. 2, 2 ganger élite Pr 3 et un chef Pr 4), tu auras 3 pools différents à gérer 1 par "unité" formant le groupe. Soit 2 atouts parmi les 4 gangers reguliers, 3 pour ceux d'élite et 4 pour le chef.

Les PNJ majeurs, se créent suivant les mêmes règles que les PJ et ont donc leur pool d'atouts individuels.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ptit Ben
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Andre

Merci beaucoup Andre, c'est clair.

J'avoue, je n'avais pas encore bien compris que le MJ profitait moins du jeu d'Atout que les joueurs, sur des persos secondaires.

Ca fait moins de comptabilité à faire, mais par contre, ça rend les figurants bien moins "dangereux" que ce que je ne croyais

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  • Bibousse
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Ptit Ben

Il ne faut pas oublier qu'à SR les joueurs sont quand même bien plus puissants que le péquin lambda. Un runner devrait normalement se débarasser sans trop de mal de figurants de niveau 1-4/5. C'est après que ça commence à se corser.
Par contre avec un professionnalisme de 8-9-10, ça fait de jolis combats, et pas besoin d'atout pour que les figurants posent de gros soucis à un groupe!

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Lors de l'utilisation de l'action mineure "Bloquer", il est indiqué d'ajouter la compétence Athlétisme. De même pour Bloquer, on ajoute la compétence Combat Rapproché.
Mais ajoute-t-on dans ces deux cas uniquement le rang de la compétence, ou le total qui serait donc rang+attribut?

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  • Boltgun
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Ptit Ben

C'est le rang de la compétence qui s'ajoute au jet de défense. Si tu as 0 en Combat Raproché Bloquer te sert à rien.