table fumble d'attaque 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Hello, dans les regles il y a une fort belle table de critique (tres dangeureuse si on joue contre un dragon mais bon...)

mais je n'ai pas trouvé de table de fumble au combat, aolrs voici une tentative, tout commentaire est le bienvenu, j'aimerai avoir d'autres entrée dans la table. Si il y en avait une sur ce forun je suis interessé

Jeter 1d20, les plus petit resultats sont les pires

Fumble

  • 1-2 :Désolé :PJ touche allié au contact Cible [demi dégât sur soi si pas d'allié]
  • 3-5 : Bam: le PJ se cogne avec sa propre arme, ou contre un mur : Etourdi pour un tour : -5 DEF jusqu'au prochain tour, pas d'action prochain tour
  • 6-8 :Ouch: PJ tombe -5 Def, -5 ATT prochain tour, action mouvement pour se relever prochain tour
  • 9-13 : swip: arme glisse des mains du PJ mais rattrapée in extremis, -5 ATT prochain tour
  • 14-18 : Oups:PJ lache son arme: action mouvement pour récupérer ( prochain tour ou celui-ci si pas encore bougé et pas d'action Limité ce tour)
  • 19-20 : Raté: PJ fend l'air de manière ridicule, mais pas d'autre conséquences
avatar

A ma table c'est toujours les alliés qui prennent sur un échec critique ^^ Je ne compte plus le nombre de flèches dans le dos entre alliés mort (pareil pour les mobs entre eux).

avatar

J'avais fait une table de critiques/fumble l'an passé pour dynamiser les combats.


http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article755

avatar

Merci pour le lien. J aime bien pouvoir justifier la raison des malus en rp donc je suis pas fan de 'tt le groupe a -2 en def prochain round. Ou d effets qui dure tt le combat

Mais je vais rajouter l attaque d opportunité d un adversaire au contact... dommage si c est un dragon...

avatar
Voici ma table rollable pour les échecs critique d'un lanceur de sort, j'ai la même pour le CAC et le CAD (malus identique mais explication appropriée). Comme c'est une table rollable il n'y a pas forcément de gradation du 1 au 20. 1-Le sort fait une boucle et revient à l'envoyeur: il subit les effets du sort et est chargé en energie l'empechant d'utiliser ses sort pour la suite du combat2-Le magicien opère plusieurs confusions ésotériques : il perd le double des points de MANA investis mais n'obtient aucun effet si niveau 1 ou 2 il perd autant de PM que le niveau du sort pour le reste du combat3-Le personnage perd son équilibre et se rattrape at bien que mal . Il s'inflige à lui-même les dégats de son sort"4-Le personnage lance son sort avec trop d'énergie : L'arme part dans les airs et le personnage est bousculé en arrière et se cogne. Il reste sonné pendant 3 tours."        5-Long moment d'hésitation : Le personnage prend son temps pour évaluer les distances … il lui faut 2 tours pour se décider à lancer son sort"       6-Trou de mémoire, le magicien ne se souvient pas des formules, il faudra 1d3 tour pour retrouver la mémoire"        7-le coup porté rate mais fait peur à la cible qui réplique aussi tôt, il gagne une attaque gratuite immédiate. "       8-Pris dans l'action le personnage ne regarde pas là ou il marche et se tord la cheville, il est invalide pour le reste du combat. Ses distances parcourues sont divisées par deux  "       9-Le PJ attaque son familier dans un accès de confusion"       10-Le sort part en cloche et retombe … au milieu des alliés du personnage"       11-La poussière soulevé dans la bataille l'aveugle pendant le prochain tour: -5 init, -5 AttqC, -10 AttqD, et -5 DEF "       12-Le coup part en biais … l'arme frappera le premier personnage à gauche de la cible"      13-Un mouvement d'un allié distrait le joueur, il n'aura qu'une seule action au prochain tour "       14-L'attaque a nécéssité plus d'energie que prévue, le joueur est affaibli au prochain tour, utilisation du d12 au lieu du d20"        15-Le magicien mélange toutes ses connaissances ésotériques et commet plusieurs erreurs: -2 de charactéristque de lanceur de sort"        16-Confusion dans les formules, le sort explose au lieu de faire l'effet escompté17-inattention: perturbé, son sort emet un choc, l'energie residuelle gravite autour de lui, il doit attendre 1 tour complet avant qu'elle ne se dissipe  "        18-Le sort  a une telle force que le personnage se découvre: -2 DEF jusqu'au prochain tour"        19- Un doute assailli le magicien : il interrompt son rituel"        20-Le coup passe très loin de sa cible"
avatar

Boonjour,

Il y a eu déjà de nombreuses discussions autour de ce sujet :

Tables d'échec critique et COF : tables d'échecs critiques

Voilà ce que j'avais mis au point de mon coté à l'époque : Echec Critiques
J'ai longtemps utilisé cette table, et ça marchait plutôt bien. Mais depuis que j'ai reçu "Les Terres d'Arran" j'utilise les carte de critique de ce jeu (et ça marche aussi très bien). Néanmoins il n'est pas impossible que je revienne à ma propre table à la rentrée, voir que j'en produise une V2 en piochant de nouvelles idées piquées aux Terres d'Arran...