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l'historicité dans vos parties 10

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Bonjour,
Je me demandais à quel niveau vous jouiez avec l'histoire dans vos parties ?

Je sais que j'aime bien placé les noms des vrais gouverneurs dans leurs localités, mais l'excercice se révèle parfois périlleux.

Est ce que vous gardez les choses telles qu'elles sont au maximum, ou vous inventez souvent que ce soit des villes ou autres ?
PS : si quelqu'un à une liste de noms de gouverneurs en activités en 1715, je suis preneur !

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Personnellement j'aime bien avoir un contexte historique, mais n'ayant pas un niveau en Histoire de fou quand je ne sais pas/ne trouve pas j'invente.

Certaines informations sont difficiles à trouver (notamment les noms des gouverneurs ) alors je crée, c'est un gain de temps sur des recherches qui auraient durer des plombes.

J'adapte aussi l'Histoire pour des besoins scénaristiques, même si il m'arrive aussi d'adapter mon scénario pour qu'il colle mieux à l'Histoire.

Bref il n'y a pas de règles dans ce domaine, mais les recherches historiques peuvent amener des idées.

Dernièrement en cherchant si il y avait des organisations criminelles style mafia au 17ème je suis tombé sur la garduña ca m'a fait tout un scénario.

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"PS : si quelqu'un à une liste de noms de gouverneurs en activités en 1715, je suis preneur !"

Dans Les Carnets du Capitain Francis de Vercourt il semble il y a avoir pas mal d'informations (je viens de regarder en diagonal le pdf) mais pas de liste de gouverneurs par chronologie (ou je l'ai ratée). Sinon wikipédia ?

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Alors j'essaye de jouer aussi historique que possible. Maintenant, pour être honnête, il y a l'histoire telle que nous la connaissons et qui est documentée, et celle que l'on devine. Donc le postulat de départ, c'est que tu ne seras jamais 100% historiquement correct.
Pour ce qui est des gouverneurs, tente Wikipedia. Les recherches en anglais te donneront souvent plus de résultat qu'en Français. Tu tomberas également sur de vieux sites en html parfois du début des années 2000 ou quelques passionnés ont pu poster des trucs pour mettre leur île en avant.
Maintenant, anecdote véritable, j'ai passé une fois 2 heures pour trouver le nom d'un gouverneur, et mes PJs me l'ont même pas demandé. Donc cherche les informations utiles. Mais si tes PJs ne vont pas rencontrer le gouverneur, ni même interagir avec son administration, tu pourras t'en sortir facilement avec "le gouverneur".
Bon courage dans tes recherches.

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Bonsoir.

J'essaie d'être aussi historique que possible pour la simple et bonne raison que ça m'amuse. J'aime passer du temps en recherche futile pour trouver le nom du vice-gouverneur de Cayenne entre 1713 et 1716....

Mais il faut bien ce rendre compte que coté joueurs, cela n'apporte pas grand chose. Que le MJs sorte le nom exact avec des dates précise ou les inventent, si ça reste cohérent, les pjs ne s'en rendent même pas compte.

Par contre comme dit plus haut, cela peut apporter son lôt d'idée de scénario innatendus.

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Bonjour.

En fait, je me fiche un peu de savoir si mes scénarios sont tout à fait historiques. Mais je me plonge volontiers dans l'histoire et la géographie, où je trouve de vraies pépites à placer dans mes scénarios.

Par exemple, l'ambassade du roi de Siam à Paris, suivie d'une ambassade des Français au Siam, la révolte des Makassars, le transfert du diamant du roi, des recontres avec des personnages historiques, le tremblement de terre de Port Royal... Quand je trouve des références historiques, je les reprends bien sûr... mais je n'hésite pas à transfomer tout ça si je trouve que le changement donne un meilleur résultat. Ainsi, j'ai créé une tribu de monteurs d'aepyronis (autruches géantes) malgaches, inventé le retour d'un ancien gouverneur à la recherche de son trésor enfoui, impliqué le lieutenant de police La Reynie (nom de code "l'araignée") dans les complots (imaginaires) de la Sainte Vehme, placé les plans d'inventions de Da Vinci dans la villa d'Hadrien à Tivoli, etc.

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Ha le Siam et l'abbé du Chayla (inside joke). 😁

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Le jeu se veut historique, mais tous les scénarios que nous jouons n'ont jamais eu lieu exactement comme ils seront joué. Sinon, ce n'est plus un jeu.... Du coup, je me permet les écarts qui me permettent de profiter au mieu de ce que je je veux proposer aux joueurs et de ce que les joueurs proposent en cours de partie.

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Toutafé. C'est un truc avec lequel je me suis longuement débattu dans ma campagne. Et j'en suis venu à la conclusion que l'Histoire ne devait pas devenir un carcan, mais juste un moteur d'évènements que les PJs peuvent subir ou changer, une source d'inspiration et une base commune à tous pour assurer une logique à l'univers. Mais il ne faut surtout pas s'en retrouver prisonnier.

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J'essaye de rester historique au niveau des faits mais je n'empêche pas les PJs par leurs actions de les modifier. Par contre je ne suis pas historique avec la place des femmes dans la société. A matable les équipages pirates sont mixtes et une femme peut être capitaine. Pour le roleplay c'est bien lus intéressant que de les cantoner à des rôles subalternes en respectant la réalité historique. Comme les hommes ont quand même des comportement macho, paternalistes et sexistes, ça crée des situations avec de forts potentiels de RP.

Et puis la vrai raison est que j'ai une majorité de joueuses à mes tables depuis deux décénies et ma femme en co-mj depuis trois. Donc difficile de les forcer à jouer des PJs masculins.