Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

SWADE – niveau novice et PP pour les arcanes en mode "donjon" 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

avatar

Salut !

Voilà, j’ai organisé une mini campagne pour des amis sur swade et tout se déroule très bien. Pas de problème avec l’aventure, l’exploration, la discussion ou les combats.

Mais, à un moment ils ont voulu faire un « donjon » : donc une succession de combat. Et là on constate tous rapidement une chose : très vite les PP fondent comme neige au soleil… même si de l'avis de tous c'est plus jouable que la version précédente en terme de PP.

On a essayé la règle de « lésiner sur les PP », mais tout échec devenant un échec critique (donc impossible de relancer le jet avec un jeton) est assez injouable pour un novice.

On a utilisé aussi quelques jetons pour regagné des PP, mais le problème est toujours là...

Avez-vous rencontré ce problème ? Si oui, comment avez-vous résolu ou contourné ce problème ?

Merci pour vos retours.

avatar

Et pourquoi pas la règle d'univers "pas de point de pouvoir"? Elle me semble parfaite pour ce que vous cherchez.

avatar

Ou la règle d'univers "Chance insolente" qui permet de dépenser un Jeton même en cas d'échec critique (p131) ?

avatar

C'est clair que l'économie n'est pas du tout la même qu'à donjon.

Les Jetons, c'est déjà une bonne piste. Je rappelle que ceux-ci doivent tourner. Rien qu'avec la règle Un joker, c'est fou ! les joueurs doivent en regagner régulièrement en situation de combat (généralement plus de PJ que de PNJ ou groupes adverses, c'est à dire plus de chance de choper les jokers).

Les repos, c'est 5 PP en 1 heure. S'il y a des Blessés, je rappelle que le moindre soins non magiques prends nombre actuel de Blessure x 10 min. Soigner quelqu'un a 3 Blessures prend donc 30 minutes, qu'on le soigne de 0 à 2 Blessures. Et si quelqu'un d'autre se penche dessus, on repart pour nombre de Blessures restantes x 10 min (le tout dans la limite de l'heure d'or). Donc le mage peut demander une pause un peu plus longue. Ou alors pas de soins normaux.

Les arcanistes peuvent se faire plaisir en balançant des pouvoirs boostés aux stéroïdes. Là où un éclair de base (dégâts 2d6) ne coûte que 1 PP, un éclair puissant (dégâts 3d6) avec des dégâts supplémentaires (3d4 en début de tour de sa victime), c'est de suite 5 PP. Donc soit le mage one-shot, soit il y va à l'économie.

Savage Worlds n'est pas un jeu de classe et est très permissif. L'arcaniste peut assumer d'autres rôles, sans y exceller s'il se concentre aux arcanes avant tout, mais sans être nulle pour autant. Cela peut être dans les Épreuves (imposer des états aux adversaires), les Soutiens (aider ses camarades), être un tireur correct voir un bretteur honorable à défaut d'être bon. Donc quand il n'y a plus de PP ou que l'on veut préserver les derniers, il faut avoir une seconde corde à son arc.

avatar

À donj' les mages n'ont pas toujours eu des sorts à volonté hein. Dans les premières éditions à bas niveau c'était vraiment pas la joie 😅

Je crois qu'à'Savage Pathfinder ils ont rajouté la possibilité pour certains pouvoirs de récupérer les PP en cas de Prouesse non? (Cantrips) si c'est valable sur l'éclair à 1PP par exemple (et pas les versions boostées) ca peut aider