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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Synthèse d'un système sur un A4 21

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour à tous,

Dans le cadre d'un club de JDR, nous aimerions nous attaquer aux multiples systèmes de jeu qui pullulent dans nos bibliothèques respectives... La problématique, c'est bien évidement le temps, le temps toujours ce temps limité qu'il faut pour s'approprier correctement un système pour le faire jouer.

Clairement, une semaine de lecture pour un one shot, ça peut vite empêcher de faire jouer. indécis

Aussi, depuis plusieurs temps, je réfléchis à la possibilité de faire tenir n'importe quel système sur un A4 (recto et/ou verso) afin de simplifier l'appropriation du système à d'autres MJ. L'idée étant dans ces fiches de rapprocher les caractéristiques du système à des mécaniques de jeu déjà bien connus, afin que le MJ puisse se dire à la lecture "Ok, ça se joue comme X", quitte à rajouter au compte goutte les subtilités du système.

Déjà, avant de me lancer là dedans, est-ce que ce genre d'initiative existerait déjà..? Si non, il faudrait brainstormer sur les éléments clés à faire apparaître sur la fiche... je voudrais faire un cas test avec Chroniques Oubliées Fantasy.

Bref, sujet ouvert à débat et merci d'avance pour vos retours !

Fiche synthèse - Chroniques Oubliées Fantasy

Fiche synthèse - Lamentations of the Flame Princess

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nioux
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Mode Troll on

Tu veux réinventer les écrans de jeux ?

Mode Troll off

Cependant, pour commencer reprendre les différentes synthèses faites sur les écrans divers et variés peut constituer une base de travail, avec quelques développements bien sûr ....

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Bonjour,

Comme ca de tête j'en vois au moins 1, pour Savage World un recto verso sous forme de BD très bien fait qui doit être trouvable facilement sur le net.

Il me semble que DD5 vient de faire un truc dans le genre aussi.

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Salut

Je trouve que c'est une bonne idée. Les écrans peuvent en partie jouer ce rôle mais les infos présentes sur les écrans varient tellement d'un jeu à un autre... Cest parfois le grand écart entre ceux qui te mettent des listes interminables d'armes ou de noms de PJ ou le prix de la soupe au chou et ceux qui te détaillent les système d'abordage par des nuits sans lune avec vent contraire. Après les goûts et les couleurs hein...

Je ne pense pas que ça existe déja, en tout cas moi j'ai jamais rien vu de tel (sauf les bd de SW,comme le dit Sismic mais ça ne concerne qu'un seul jeu). Là l'idée ce serait si j'ai bien compris d'avoir une fiche récapitulative par système.. En tout cas savoir quoi mettre sur cette fiche pour que ça puisse servir à comprendre rapidement comment se joue tel ou tel système voila une gageure intéressante.

Allez je me lance dans un début de liste

  • Nom
  • Editeur
  • Thème / Ambiance
  • Complexité : ok pour initiation / grognards approved
  • Type ou "système" de dé utilisé : D20 / D6 / D100... roll to hit / roll under
  • Création de PJ : rapide / complexe / détaillée ?
  • Exemples de tests basiques
  • Gestion des Combats : tactique / narratif ?
  • Développement des settings : léger / approfondi ?
  • Scénarios disponibles : peu / nombreux ?
  • Présents dans les différents système virtuels ? (Roll20, Foundry, Let's Role...)
  • Sur le recto de la fiche intégrer une fiche de PJ serait sans doute intéressant
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Ce résumé, est il pour pouvoir jouer? Ou bien expliquer ce qu'il est ?

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Bonjour,

Comme ca de tête j'en vois au moins 1, pour Savage World un recto verso sous forme de BD très bien fait qui doit être trouvable facilement sur le net.

Il me semble que DD5 vient de faire un truc dans le genre aussi.

Sismic

Yup c'est ici : https://savage.torgan.net/2018/07/savage-worlds-les-regles-en-bd.html

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Kilarn

Ce serait pas mal aussi d'avoir une version PJ, pour que les joueurs aient un aperçu rapide eux aussi.

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Bonjour,

Comme ca de tête j'en vois au moins 1, pour Savage World un recto verso sous forme de BD très bien fait qui doit être trouvable facilement sur le net.

Il me semble que DD5 vient de faire un truc dans le genre aussi.

Sismic

Pour moi ça c'est une fabuleuse idée ... c'est TRÈS efficace content

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Ce résumé, est il pour pouvoir jouer? Ou bien expliquer ce qu'il est ?

Equites

A mon avis ce serait bien d'avoir les deux. Un quart/moitié de fiche qui indiquerait les bases du système pour que les joueurs aient une idée rapide de ce qu'il en est et le reste de la fiche qui résumerait les éléments indispensables à une partie et reprendrait les règles les plus fréquentes / utiles. Dans les productions récentes on s'aperçoit souvent que la partie explicative du système tient généralement sur quelques pages à peine. Ca ne doit pas être pas très long à résumer.

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Mode Troll on

Tu veux réinventer les écrans de jeux ?

Mode Troll off

Cependant, pour commencer reprendre les différentes synthèses faites sur les écrans divers et variés peut constituer une base de travail, avec quelques développements bien sûr ....

Zeylion

J'y ai pensé un instant moqueur Mais juste un instant, car déjà je ne possède pas tous les écrans des jeux que j'ai voir même cerains jeux n'ont pas d'écran, et secondement l'idée est d'avoir un aperçu rapide pour faciliter un choix de système dans un format générique et ce n'est pas le but d'un écran. Mais j'avoue qu'il y a à s'inspirer des écrans existants.

Je ne pense pas que ça existe déja, en tout cas moi j'ai jamais rien vu de tel (sauf les bd de SW,comme le dit Sismic mais ça ne concerne qu'un seul jeu). Là l'idée ce serait si j'ai bien compris d'avoir une fiche récapitulative par système.. En tout cas savoir quoi mettre sur cette fiche pour que ça puisse servir à comprendre rapidement comment se joue tel ou tel système voila une gageure intéressante.

Grimbou

C'est absolument l'idée !

Ce résumé, est il pour pouvoir jouer? Ou bien expliquer ce qu'il est ?

Equites

Je dirais : un résumé pour expliquer ce qu'il est. Il ne remplace pas d'avoir le livre de règles, qui pourra être feuilleté pour cherches les mécaniques spécifiques du système, mais il devrait suffir à expliquer en quelques minutes les mécaniques du jeu à un groupe de joueur. Est-ce un système d20 ? 3d6 ? d100 ? Est-ce que les tests sont réussis au-dessus ou en-dessous d'une caractéristiques ? Qu'est-ce qui compose un PJ (nb de caractéristiques, races/profils/origines...) ? ...

A mon avis ce serait bien d'avoir les deux. Un quart/moitié de fiche qui indiquerait les bases du système pour que les joueurs aient une idée rapide de ce qu'il en est et le reste de la fiche qui résumerait les éléments indispensables à une partie et reprendrait les règles les plus fréquentes / utiles. Dans les productions récentes on s'aperçoit souvent que la partie explicative du système tient généralement sur quelques pages à peine. Ca ne doit pas être pas très long à résumer.

Grimbou

On va travailler ensemble je crois clin d'oeil

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J'ai jeté toutes tes idées Grimbou dans un Google Sheet, mais je verrais bien 5 rubriques (4 que j'avais déjà en tête, et une qui a émané de tes propositions).

  • Identification du système (avec les informations de base : nom, éditeur, thème, système de jeu, jeu "de référence" le plus proche, complexité et surtout une phrase résumant le système. Ex pour COF : "Le Med Fan simplifié")
  • Création de personnages (avec : nombre de caractéristiques, ce qui façonne un PJ (race/profil/origine/...), si un système de compétences existent et leur nombre, si des capacités existent et la manière de les acquérir)
  • Résolution de test (avec les différents tests à réaliser et comment ils sont résolus)
  • Combat (avec la gestion des combats et comment ils sont résolus, l'utilisation des capacités, puis toutes les mécaniques spéciales du jeu de rôle (attaque d'opportunité ? magie vancienne ? ...)
  • Particularités du système (tout ce qui est unique au système)
  • Autour du système (settings, scénarios disponibles, disponibilité sur les VTT...)
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On va travailler ensemble je crois clin d'oeil

Magic Kilarn

Ben c'est juste que ton idée me parle bien...content Depuis le Covid je n'ai jamais autant joué au JDR (via Roll20). Une campagne de Barbarians of Lemuria l'an dernier et depuis on papillonne tout les mardis sur différents jeux, en étant tous MJ à tour de rôle (Alien, Capitaine Vaudou, Runequets, Symbaorum, Cthulhu Hack...). Mais du coup changer régulièrement de système c'est pas évident pour se rappeler comment ça tournait il y a 3 ou 4 semaines (sorry i'm old gêné). Je me suis servi un temps des écrans de jeu pour me remémorer les fondamentaux de tel ou tel système mais il y a des jeux pour lesquels je ne dispose pas des écrans et puis c'est moins confortable qu'une fiche synthétique bien pensée à mon avis.

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J'ai jeté toutes tes idées Grimbou dans un Google Sheet, mais je verrais bien 5 rubriques (4 que j'avais déjà en tête, et une qui a émané de tes propositions).

  • Identification du système (avec les informations de base : nom, éditeur, thème, système de jeu, jeu "de référence" le plus proche, complexité et surtout une phrase résumant le système. Ex pour COF : "Le Med Fan simplifié")
  • Création de personnages (avec : nombre de caractéristiques, ce qui façonne un PJ (race/profil/origine/...), si un système de compétences existent et leur nombre, si des capacités existent et la manière de les acquérir)
  • Résolution de test (avec les différents tests à réaliser et comment ils sont résolus)
  • Combat (avec la gestion des combats et comment ils sont résolus, l'utilisation des capacités, puis toutes les mécaniques spéciales du jeu de rôle (attaque d'opportunité ? magie vancienne ? ...)
  • Particularités du système (tout ce qui est unique au système)
  • Autour du système (settings, scénarios disponibles, disponibilité sur les VTT...)
Magic Kilarn

J'suis fan !oui

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Bon, première tentative...

Pas simple de trouver le juste milieu entre ce qui est essentiel et facultatif, et utiliser Chroniques Oubliées Fantasy pour le cas test n'est probablement pas le meilleur système en raison de sa relative simplicité. Néanmoins, c'est celui que je connais le mieux.

https://drive.google.com/file/d/1fi1PBUwCq0ldajU1xot9v4XOilicSwTA/view?usp=sharing

Je vais m'attêler à quelques autres JdR que j'ai sous la main (Lamentations of the Flame Princess, Joan of Arc, ...) pour voir la facilité d'adapter le template à ces derniers, sans que ça devienne une usine à gaz.

Tout commentaire est le bienvenu !

Edit : Mise à jour de la police qui était vraiment dégueu à l'origine.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cindoc
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Tu peux fournir le modèle vierge modifiable ? Ça permettrait de faire des fiches chacun de son côté plaisantin

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Kilarn

Ça rend très bien ! Et bonne idée ce projet ! oui C'est le genre de chose que j'aimerais par exemple trouver sur le Grog pour chaque gamme. Au passage leurs articles décrivent les systèmes souvent : vous avez jeté un oeil?

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Les liens vers les templates.

J'ai utilisé Affinity Publisher dans un premier temps, dont voici le natif :

https://drive.google.com/file/d/1JJcjBGt46GGKXOPO8lgz3c5txfPfEOi5/view?usp=sharing

Mais avec Word,ça marche tout aussi bien :

https://drive.google.com/file/d/1YhE2DqcLQSufnzC4J3tx6Y4BZTQLBv16/view?usp=sharing

Ça rend très bien ! Et bonne idée ce projet ! oui C'est le genre de chose que j'aimerais par exemple trouver sur le Grog pour chaque gamme. Au passage leurs articles décrivent les systèmes souvent : vous avez jeté un oeil?

Cindoc

Je connais le site ! Mais je pense que pour faire une bonne synthèse, il faut déjà bien connaître le système utilisé. C'est pour ça que je me limiterais aux systèmes que je connais et que je possède déjà content

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C'est très chouette comme rendu oui. Comme quoi on peut en mettre des choses sur un A4... Je vais tester pour compléter 1 ou 2 systèmes que je connais pour voir si ça se remplit facilement sans se transformer en usine à gaz comme tu le dis.

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Rajout de la fiche de synthèse pour Lamentations of the Flame Princess

Même si, ne connaissant que très peu D&D 1.0, j'ai pas forcément pu indiquer les écarts avec le système de référence.