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[Alarian][Lore] Le Nord de l'Ystaad 5

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Salit salut !

Je débute ma préparation de campagne pré-invincible avec une histoire dont le fil rouge s'articule autour de la Nef des Ombres et ce qui s'y réveille. J'ai prévu de faire partir mes PJs de Baran dans un convoi marchand halfelin qui relie le Rhü et le Norvern à Azam-Hav et l'ouest de l'Ystaad pour ensuite commercer avec les bateaux marchands etc. Sauf que ne je trouve aucune information officielle quant à cette région et surtout les villes suivantes : Baran, Chateau-Milon, Hillenrell, Weilgen, Minhelm, Yfondh. Sans parler de Qerean-Hav qui n'est même pas placé sur la map, y compris dans le Recueil de Scénarios. Du coup je viens pour voir si certains d'entre vous ont réfléchi à la masterisation de ces lieux ou si vous connaissez des infos oficielles qui m'auraient échappées.

Ci-joint la carte officielle de l'Ystaad histoire de se repérer un peu :


Aussi, je vous expose l'idée de ce que j'imagine du trajet, tous les commentaires, critiques et idées de ceux qui auront le courage de lire sont bienvenus !

Donc j'ai décidé que leur intinéraire les ferait partir de Baran, puis traverser La Garenne (la région halfeline assez calme où il fait bon vivre p. 291 du cadre de campagne) donc de Baran à Chateau-Milon en somme, puis les friches que j'imagine être un genre de campagne un peu dangereuse, loin des zones les plus urbaines militarisées et organisées, avec un peu de banditisme, des localités plus indépendantes, peu d'argent et beaucoup d'agriculture et de villages livrés à eux même qui tiennent plus des colonnies en cours d'installation menées par des fils de bourgeois ou des projets officiels.

Donc ils entrent dans les friches après Chateau-Milon que j'imagine être une ville moyenne fortifiée et militaire qui sert un peu de frontière d'entrée entre les friches et une zone agricole agréable, donc qui sert aussi de point d'organisation de défense régionale notamment.

Ils prennent ensuite la route vers Hillenrell au coeur des friches que j'imagine être une des rares villes des alentours, difficile d'accès, isolée, qui rassemble un semblant de représentation du pouvoir ducal, une armée mal tenue et qui sert surtout d'avant poste pour les guildes et le pouvoir, et essaie d'organiser les friches. Un peu le chef-lieu des friches et la centralisation du pouvoir légal.

Ils sortent ensuite des friches à Weilgen, qui est un projet ducal miroir de Chateau-Milon avec bien moins de moyens et de soutien que celui-ci (et sûrement quelques soucis de corruption locale d'un représentant du duché qui profite de l'isolation pour se grossir à l'abri des regards), et prennent la route de Minheim pour des raisons de topographie (beaucoup de colines et une difficulté à voyager autrement de façon sûre).

Minheim du coup serait certainement en terme de taille entre un gros village et une petite ville, une localité qui profite de la rivière proche pour commercer quelque peu (pêche), où la vie est plus douce et sécurisée que les friches voisines, mais bien moins agréable que plus au sud ouest quand on s'approche des côtes ouest ou de la vallée du Serpent.

De là, ils monteraient au nord pour enfin arriver à Yfondh, qui semble être une grande ville même si je n'ai trouvé aucune information à ce sujet. Ici le convoi s'arrête pour se dispatcher. C'est l'étape finale de la grande caravane marchande, les PJs sont payés, c'est la libération et la fête. Une partie prend la route vers le Norvern où ils vont commercer, une autre continue vers l'ouest où ils vont commercer sur les côtes.

Mes PJs prennent donc la route de l'ouest et arrivent à une localité à mis chemin entre Yfondh et Azamp-Hav (que j'ai vu sur une autre carte que j'avais trouvé sur le forum et qui sert de point d'accès aux 4 routes à cet endroit vers le nord le sud l'est et l'ouest), que j'ai nommé Vilthelm parce que pourquoi pas, et que j'imagine être "la petite Yfondh", une petite ville très prospère et vivante, récente, qui connaît un grand essort (et j'aimerais bien y installer une antenne d'une guilde de voleurs florissante et forte). Ici ils vivront leur premier petit scénario d'initiation. Ceci dit j'envisage d'utiliser le voyage en lui-même comme un premier scénario, où ils vivront plusieurs scènes représentatives du trajet, et cumuleront assez d'exp pour passer lvl 2 à leur arrivée à Yfondh par exemple. Je veux bien des avis à ce sujet.

Puis ils seront envoyés accompagner la partie de la caravane qui se dirige vers la côte pour vivre la Nef des Ombres à Qerean-Hav (ils seront certainement lvl 3 à ce moment-là, puisqu'ils vont vivre un scénario à Vilthelm) que j'ai placé entre Azamp-Hav et Shreven-Hav tout au nord ouest de l'Ystaad puisqu'il y a des falaises, des calanques, une proximité avec le Norvern etc bref ça me semble cohérent. Les soldats de la ville ont été réquisitionnés par Yfondh pour lutter contre la menace de bandits comme dit dans le scénario, et voilà. PJs livrés à bon port.

Qu'en pensez-vous ? Merci infiniment à ceux qui auront lu !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • CharIie
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Personnellement, j'avais fait un scénario maison où mes PJs ont pas mal vadrouiller dans cette région (surtout les friches, pas vraiment la côte et les abords du fleuve).

L'intrigue avait commencé à Croiseau, une ville prospère grâce au croisement des fleuves et au commerce qui en découle. La ville était dirigée par Valman de Croiseau, un seigneur local pas très regardant sur l'activité des commerçants mais percevant de grosses taxes de passage et d'amarrage. L'assassinat de ce seigneur avait plongé mes PJs dans le jeu politique d'Alarian puisqu'ils avaient été accusé à tort de sa mort et devait découvrir la vérité pour s'affranchir d'un chatiment certain. Après la découverte de la vérité et leur succès devant les juges, il leur restait à mettre la main sur le véritable commanditaire de l'assassinat, Fridion, le gardien des coffres. Ce dernier avait été manipulé par un culte nouvellement installé à Croiseau, le culte du Sombre Veilleur (qui est secrètement dominé par Dame Hiver dans ma campagne). Fridion démasqué s'enfuyait alors à travers les friches en direction du Norven où le culte du Sombre Veilleur était mieux implenté et plus apte à le protéger.

Très peu fortunés et peu expérimentés, mes PJs ont été engagé par un riche halfelin nommé Alestin pour escorter un convoi de ressources et de matériel qui se rendait à Hillenrel. Alestin était un mégalo qui rêvait de se tailler sa propre baronnie au milieu des friches. Il finançait depuis plusieurs années des convois à travers les terres sauvages que sont les friches afin de faire de sa colonie d'Hillenrell un passage obligé vers le Norven où le commerce serait florissant. La route était sûr jusqu'à Chateau-Millon, mais le reste du voyage était très délicat (bête sauvage, banditisme, ressources rares dans les friches).

Voilà, peut-être que je t'aurais donné quelques idées ou quelques envies de faire des liens avec mon histoire.

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Tu as quelque chose de rédigé ?

Le pitch est interressant et tu me donne vraiment envie d'en savoir plus.

J'en profite pour rappeler que nous sommes toujours ouverts à des contributions pour Alarian.

(il y a d'ailleurs quelques petites choses en cours concernant le lore qui devraient, je l'espère, être finalisées courant 2021...:-).

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Merci beaucoup pour tes idées et conseils Sebrutus je vais peut-être en inclure certains éléments dans mon univers ! Notamment pour ce qui est de fonder une communauté dans les friches.
Phil, j'ai rédigé pour ma campagne je peux t'envoyer tout ce que j'ai écrit, mais je sais pas ce que ça vaut... Ceci dit si ça peut aider avec grand plaisir !

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BeardLaw

Re BeardLaw content super content de lire ce synopsis. En fait, j'ai également choisi cette région de départ pour mes PJ on a commencé la semaine dernière. On raisonne plus ou moins de la même manière content

Sauf que j'ai pas rédigé ma campagne de A à Z, j'ai plutôt bien decortiqué le lore de l'Ystaad, et j'ai créé une quête pour chacun de mes PJs qui aboutirait de telle sorte qu'ils finissent tous dans le même carosse (et oui, cette fois on ne dira pas "tous dans le même bateau") en direction de Querean-Hav.

Bref, une fois tous ensemble, j'ai sélectionné arbitrairement certains scénarios du reccueil que j'ai mis bout à bout pour en faire une campagne maison. Je n'ai pas spécialement d'idée de lien entre les scénarios mais je compte prendre secrètement des notes pendant les sessions pour créer ces fameux liens au fur et à mesure.

Ce qui m'a d'ailleurs fait choisir cette région c'est le scénario 2 La Nef des ombres qui est bien badass je trouve, et qui donne le ton.

SPOIL ON

Je prévois que mes PJs fassent la rencontre d'une entité terrible dans ce scénario lorsqu'ils seront dans les profondeurs du donjon. J'hésite encore avec le fait que ce soit Dame Hiver, car il semblerait qu'on puisse également placer sa geôle au nord de la passe de Kraod, en plein nord du Norven. Toutefois l'idée qu'elle se terre, affaiblie, au fond des montagnes de Querean-Hav me tente bien. Si je choisis cette option, j'ai pour objectif de faire ensuite continuer mes scénarios sans spécialement faire intervenir Dame Hiver, hormis peut-être inclure une référence par-ci par-là, mais rien de plus, et c'est volontaire.

Dès le niveau 5, on file sur Invincible, histoire de "se couper d'Alarian" quelques temps. Puis, une fois niveau 10 et de retour dans la réalité, je compte partir sur une suite d'aventure beaucoup plus personnelle, en fonction des attentes de mes joueurs, pourquoi pas explorer une nouvelle région (je fonctionne par région, et je mets en avant le lore dans mes quêtes personnelles, tiens ça me donne envie de créer un sujet qui va je l'espère vous inspirer, je poste ça juste après !).

SPOIL OFF

Pour revenir au sujet initial, j'ai donc décidé arbitrairement que Weilgen soit une petite cité, dont le chef de la petite armée locale soit un nain. Il se trouverait que la petite armée d'Hillenrell fut designée pour "proteger" un "nouveau grenier" installé dans les friches d'attaques probablement mineures, qui se trouverait non-loin de Weilgen, précisemment à Hillenrell, le point de départ de la colonisation des friches, ce qui faciliterait l'installation des colons de façon à leur éviter de devoir chasser, et se concentrer davantage sur l'expansion de la colonie. Voilà comment j'ai pensée cette ville mineure.

Et mon PJ nain fait partie de cette petite milice, ce qu'il ne sait pas c'est que tous ces compagnons vont mourir suite à une embuscade d'orque... mais je m'égare.