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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Roll20] Suivre les munitions dépensées 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Starfinder

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Bonjour à toutes et à tous,

Je joue sur Roll20 avec mon groupe et il y a un aspect du jeu que je ne parviens pas à gérer : la consommation des munitions.

En effet vous n'êtes pas sans savoir que les armes du jeu utilisent des batteries qui doivent être rechargées, et chaque arme possède sa propre consommation. Sans compter les armes qui ne fonctionnent pas par batterie !

Dans une partie IRL ça devrait être assez simple de gérer ça : on peut distribuer des pions ou des petites gomettes aux jouuers qui représentent leurs munitions. Mais comment faire sur Roll20 ? J'ai un compte payant sur Roll20 (pas le plus cher, le type de compte payant intermédiaire dont j'ai oublié le nom). Je n'ai pas d'idée de système à utiliser pour calculer les munitions. Du coup j'ai tout simplement abandonné cet aspect du jeu mais je trouve ça dommage.

Une idée ?

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Alors je serait intéressé aussi, en tant qu'mj, je nais pas trop le temps de suivre là gestions des munitions.

je pense qu'il faut passer par une macro mais je n'ai pas encore cherché s'il y en avait des déjà faite

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Pour la fiche D&D5, tu as un script API "Companion" à installer qui permet de gérer la consommation des munitions et des emplacements de sorts, les repos courts et longs, etc...

Je viens de vérifier le github des scripts API, et il n'y a rien de tel pour Starfinder hélas.

Ca ne peut pas se faire par macro. Une macro Roll20 permet de lancer un jet de dés, mais ne peut pas mettre à jour les attributs d'une fiche de personnage (un attribut, c'est un champ que tu renseignes dans la fiche et qui est stocké et sauvegardé entre les parties, par ex les valeurs et mods de caractéristiques, les bonus de compétence, les listes d'armes et d'attaques, etc...). Or, pour consommer les munitions, il faut décompter les munitions de la ligne d'attaque utilisée, et les remettre à jour dans le tableau (c'est-à-dire modifier la valeur de l'attribut correspondant) et pour cela il n'y a qu'un script API qui puisse le faire.

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Arf ... les scripts api ne sont faisable qu'avec un compte payant?

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Je vous remercie pour vos réponses. Je suis toujours à la recherche d'un tel système. Je demeure étonné qu'il ne soit pas proposé de base dans la fiche de perso.

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@Pong : oui, et si tu ne trouves pas de script avec la fonctionnalité qui va bien, tu peux le coder toi-même, mais il faut savoir coder en Javascript

@Plateo : c'est dû à une limitation de la fiche de personnage Roll20. Le clic sur un "roll button" (généralement orné d'un symbole de d20) génère un jet dans le chat, mais ne déclenche pas d'événement détectable par les scripts sheet-workers (du code javascript permettant d'automatiser certaines opérations de la fiche) qui pourraient décompter les munitions

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pong
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TricheLumiere

Hmmm quand j'aurais le temps je m'en occuperait alors ... le JS je maîtrise assez ^^ .... bon et j'espère qu'il ne faille pas un compte payant ...

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Je suis pas là pour faire de la pub mais sincèrement, entre roll20 et foundry VTT, vas sur foundry. Tu pourras installer absolument tous les modules que tu souhaite sans payer autre chose que le logiciel. Pas d'abonnement, un suivi régulier, des tas de mods faits par des indépendants et gratuits (et qui fonctionnent).

Vu la politique "je ne lancerai pas le débat" de roll20, j'ai pas hésite longtemps.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Plateo
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Rankkor

J'aimerais bien passer à Foundry (comme je l'ai dit sur l'autre topic) mais malheuresement je ne dispose pas de la bande passante suffisante, et je n'ai jamais utilisé de serveur dédier pour hébérger quoi que ce soit informatiquement mort