Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Zone et distance 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Terres d'Arran (Elfes, Nains)

avatar

Bonjour je n'ai pas réussi à trouver comment on gère les distances dans ce jeu.

Apparemment les actions de mouvement permettent de couvrir jusqu'à 20 mètres. Mais combien occupe un personnage en terme de zone ?
Quelle est la zone dans laquelle il peut intéragir sans dépenser d'action de mouvement ?

Par exemple dans DD les personnages se déplacent de 9 mètres en une action de mouvement (en général). Ils peuvent intéragir sur 1,5m autour d'eux.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar

Bonjour,

Je ne crois pas qu'il y ai de règles détaillant ce point, ni dans le livre du joueur des Terres d'Arran ni dans les livres de règle de Chroniques Oubliées Fantasy.

De mon côté, quand je fais jouer du COF, si il y a une battlemaps, c'est facile, les personnages peuvent interargir avec toutes les cases adjacentes à la leur sans action de mouvement.
Si il n'y a pas de battlemaps, je les laisse faire 1 ou 2 pas gratuitement pour atteindre leur cible mais c'est généralement fait au feeling, rien de très prècis.

avatar

Bonjour,

Je ne crois pas qu'il y ai de règles détaillant ce point, ni dans le livre du joueur des Terres d'Arran ni dans les livres de règle de Chroniques Oubliées Fantasy.

De mon côté, quand je fais jouer du COF, si il y a une battlemaps, c'est facile, les personnages peuvent interargir avec toutes les cases adjacentes à la leur sans action de mouvement.
Si il n'y a pas de battlemaps, je les laisse faire 1 ou 2 pas gratuitement pour atteindre leur cible mais c'est généralement fait au feeling, rien de très prècis.

Kor9y

Ouais je vais informatiser le battle map je pense. Mais du coup c'est les battle map pathfinder et compagnie non ? Tu considères que chaque case fait combien de mètre dans ton cas ?

Mes joueurs m'ont proposés une autre solution c'est qu'on se déplace dans des "zones" et non dans des "cases". Globalement chaque zone fera 5 mètres sur 5, dans une zone on peut intéragir avec tout ce qui s'y trouve (objets ou personnages) et il n'y a pas (trop) de limite au nombre de personnage pouvant être dans une zone. Donc quitter une zone pour une zone adjacente, c'est parcourir 5 mètres.

Mais avant de valider ça j'aimerais juste savoir comment vous vous faites.

avatar
Lucas Cahouette

Cette règle de l'occupation de l'espace n'existe pas dans CO. Pour les scénarios j'ai usuellement considéré qu'un personnage de taille "moyenne" (donc un PJ) occupe une case de 2 m de côté.

avatar

Si tu joues sans cartes, je fait comme LeoDanto.

Pour mes parties Roll20, ou pour des combats important sur battlemaps, je fait des cases de 1,5m et j'ai divisé les distances par 2. C'est uniquement une question pratique, ça me fait des battlemap plus petites, ça prend moins de place sur la table et sur mon compte gratuit Roll20 ^^

avatar

Hello !

Si l'on considère qu'une action de mouvement fait parcourir 20 m (ce que je trouve énorme) et que lors d'un combat un personnage peut à la fois faire une action de mouvement et une attaque... La description de la scène seule permet de savoir si un joueur entre dans la zone de combat de son adversaire ou pas... En plus il y l'option des charges en action L (si j'ai bonne mémoire...) et pas d'attaque d'oportunité contrairement à un autre jeu très proche...

Du coup l'attaquant à distance se doit d'agir avant... d'où l'avantage de l'embuscade et de la surprise...

Perso je la joue plus logique que milimétrique, je joue à un jdr pas à un jeu de plateau...

Ensuite je ne me rappelle pas de règle concerant l'attaque à plusieurs contre un... je pencherais raisonnablement pour 4 adversaires max, avec en fonction du nombre un bonus à leurs attaques ou le passage au d12 en attaque pour le solitaire, si les adversaires sont habitués à attaquer en surnombre... voilà pour ce j'appellerais une zone de contrôle...

Avec la pratique je préfère favoriser le déroulement de l'action que de sortir règles et cartes hyper détaillées... Battletech est super bien pour celaclin d'oeilcontent

Bon jeu à tous

avatar

Hello !

Si l'on considère qu'une action de mouvement fait parcourir 20 m (ce que je trouve énorme) et que lors d'un combat un personnage peut à la fois faire une action de mouvement et une attaque... La description de la scène seule permet de savoir si un joueur entre dans la zone de combat de son adversaire ou pas... En plus il y l'option des charges en action L (si j'ai bonne mémoire...) et pas d'attaque d'oportunité contrairement à un autre jeu très proche...

Du coup l'attaquant à distance se doit d'agir avant... d'où l'avantage de l'embuscade et de la surprise...

Perso je la joue plus logique que milimétrique, je joue à un jdr pas à un jeu de plateau...

Ensuite je ne me rappelle pas de règle concerant l'attaque à plusieurs contre un... je pencherais raisonnablement pour 4 adversaires max, avec en fonction du nombre un bonus à leurs attaques ou le passage au d12 en attaque pour le solitaire, si les adversaires sont habitués à attaquer en surnombre... voilà pour ce j'appellerais une zone de contrôle...

Avec la pratique je préfère favoriser le déroulement de l'action que de sortir règles et cartes hyper détaillées... Battletech est super bien pour celaclin d'oeilcontent

Bon jeu à tous

smilingjack

Je suis à fond d'accord avec toi. J'aime bien les jeux où le mouvement est "cinématique" genre vampire la mascarade ou L5R ou autre. Mais ici, dans ce jeu, c'est bien spécifié que le joueur a deux actions : une action de mouvement (20m) et une action d'attaque ou deux actions de mouvement (20m x2). Avec les actions limités (L) et cet énoncé d'action de mouvement c'est donc que les actions de mouvement sont importantes. Il faut réussir à distinguer le fait que dans une situation je puisse utiliser une action limité (L) ou pas.

Vu que la règle précise n'existe pas je vais considérer que c'est au choix du maître de jeu de gérer sa représentation spatial comme il le souhaite tant qu'il arrive à donner une règle concernant l'accès aux actions limitées ou non.

Je vais donc prendre en considération la proposition de mes joueurs et l'appliquer. Après tout, ils s'amuseront plus avec leurs règles et leurs contributions clin d'oeil.

avatar

"Vu que la règle précise n'existe pas je vais considérer que c'est au choix du maître de jeu de gérer sa représentation spatial comme il le souhaite tant qu'il arrive à donner une règle concernant l'accès aux actions limitées ou non.

Je vais donc prendre en considération la proposition de mes joueurs et l'appliquer. Après tout, ils s'amuseront plus avec leurs règles et leurs contributions clin d'oeil."

D'accord avec toi, le tout est de rester cohérent durant toutes les parties et ce qui s'applique aux PJ, s'applique aussi au PNJ, avec les conséquences adéquates... Il faut aussi ne pas oublier de prévenir tous les joueurs des règles maisons en début de partie...

Et n'oublions pas la première règle "Le MJ a toujours raison"clin d'oeilmort de riremort de riremort de rire

Et la seconde : "Les règles sont là pour aider au jeu, pas à le freiner"cool