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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Problématique MJ] Un joueur découragé par ses jets. 41

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Salut !

Je vous explique ma problématique : j'ai un joueur qui enchaine les mauvais jets et qui se fait enchainé par les monstres. Pourtant ses caractéristiques ne sont pas mauvaises mais il avoue être découragé par ses jets car il se trouve inutile comparé à ses compagnons.

Je me demandais donc si quelqu'un avait une solution à ce genre de problème. En espérant trouver de l'aide rapidement ^^.

Merchi d'avance joyeux.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • alanthyr
  • et
  • sarroyan
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Vous jouez en D&D5/H&D ? Si oui la méthode la plus simple c'est de l'encourager a trouver des astuces pour se donner l'avantage (en combat, prendre une position surélevée par exemple, en interaction sociale trouver un angle d'approche particulier etc. ou en règle générale utiliser son inspiration)

Tu peux travailler avec lui hors partie pour lui donner des idées, l'encourager a jouer avec les traits de son personnage pour gagner l'inspiration etc.

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ELioss

Difficile de corriger une malchance aux dés.
Par contre, il y a peut être moyen de considérer son personnage autrement, de l'utiliser d'une manière différente le temps que la chance revienne (parce qu'elle reviendra, crois moi clin d'oeil)..
Il joue quoi comme classe de personnage ?

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Il joue quoi comme classe de personnage ?

alanthyr

Merci pour vos deux réponses, il joue un roublard joyeux.

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Soit la classe qui passe son temps à faire des jets. Excellent choix de sa part moqueur

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Le don "chanceux" est l'allié des malchanceux :p

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Il se peut que le problème soit les dés (s'ils sont mal balancés) ou la manière qu'il tient ces dés pour les secouer.

Un nouveau set de dés de meilleures qualité ou une tour à dé pourrait peut-être aider.

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Ou au pire prend note de ses résultats pour voir si ce n'est pas juste une impression sans fondement.

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Tu joues à Héros & Dragon, donc encourage le à trouver des idées pour avoir l'avantage afin qu'il puisse lancer deux d20...

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Salut !

Je vous explique ma problématique : j'ai un joueur qui enchaine les mauvais jets et qui se fait enchainé par les monstres. Pourtant ses caractéristiques ne sont pas mauvaises mais il avoue être découragé par ses jets car il se trouve inutile comparé à ses compagnons.

Je me demandais donc si quelqu'un avait une solution à ce genre de problème. En espérant trouver de l'aide rapidement ^^.

Merchi d'avance joyeux.

ELioss

Réponds-lui simplement que chance et malchance n'existent pas, et que les résultats des jets précédents n'influent en rien les résultats des jets suivants. Le boulet d'hier peut bien être le héros de demain. Il est vrai en revanche que dans ce système, le résultat du dé a une amplitude (20 - 1 = 19) plus grande que celle du modificateur de caractéristique et de la plupart des bonus, surtout à petit niveau. Cela implique en effet parfois quelque frustration de constater que tel personnage avec +2 réussit là où tel autre personnage avec +6 échoue. Le hasard (qui n'est ni de la chance ni de la malchance) a donc une place qui entre en jeu dans la technique elle-même : pour certains, il faut viser à la réduire, par l'avantage, les compétences passives, la magie, certains objets, etc.

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Des conseils utiles chez Le Bon MJ...

https://youtu.be/Qetj1K5WU-k

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ELioss

Faut voir avec marc de role n play

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N'hésites pas a utiliser la règle de l'Inspiration aussi pour le booster un peu.

Ensuite (et c'est une philosophie toute personnelle) je suis "pour" la triche en tant que MJ mais si c'est fait de manière occasionnelle , intelligemment et bien sur discrétement (en clair l'amusement prime sur le respect aveugle des règles, donc si ton joueur alligne échecs critiques sur échecs critiques dès le 1er combat fait en sorte que ses échecs, tout en lui restant préjudiciable soient bénéfiques au groupe dans son ensemble comme ça ses camarades cesseront de le voir comme un "gros boulet", mais + comme un "poissard fun", ça demande pas mal d'improvisation, ex : T'as prévu un combat dans une grotte, le perso poissard fait un échec critique contre 1 des trop nombreux combattants ennemis qui gardent la grotte, au lieu de lui faire lâcher son arme ou je ne sais quoi d'autre comme punition il tape sur un des piliers qui soutiennent la grotte et lui fait le max de dommages, le pilier cède et il ne reste plus que X rounds avant que tout ne s'effondre ... Si le groupe se retire dans les temps, la grotte s'effondre sur les trop nombreux monstres mais leur bouche le chemin pour continuer ...; il faudra trouver un chemin alternatif ..... qui aura aussi pu être révélé par l'effondrement de la grotte ...)

ex de triche "héroïque" (plus difficile a cacher aux joueurs, mais des fois en pleine action ça passe ....) : ton perso tir à l'arc sur un des orcs qui combattent le groupe / échec critique= il le loupe + casse la corde de son arc= arc inutilisable MAIS sa flèche va se ficher dans la main de l'orc situé derrière sa 1ere cible lui infligeant des dommages et le désarmant en + de ça ... ce qui laissera un peu de répis au nain qui avait décidé de s'occuper de ces 2 là ......

Si tu peux créer une mécanique compensatoire pour pallier la malchance "chronique" (jetons de "Destin", points de fortune ...etc) tu peux aussi t'en servir comme élément narratif pour étoffer ton perso "tricard" : Un jour à la fin d'une séance où ton gars aura été particulièrement malchanceux un inconnu apparaît et lui propose un marché ("Signes là en bas, ..... avec ton sang, ...t'inquiètes c'est juste de la paprasserie indispensable pour le bureau des nouvelles acquisitions ...") en échange il gagne un pouvoir/objet qui lui servira a relancer ses dés/avoir un avantage X fois par jour (où X= son bonus de maîtrise ou son bonus de CHAR , ... ou tout ce qui te fera plaisir !) MAIS bien sûr à chaque fois qu'il s'en servira il y aura un prix a payer (changement d'alignement/folies/ mutations en démon/ amnésies répétitives ("Mais qu'est ce que j'ai bien pu faire cette nuit ? Et d'où vient tout ce sang ?"). A toi de voir ....

Philosophie là encore toute personnelle : C'est toi le MJ, tout doit être sous ton contrôle, même la malchance d'un de tes joueurs ! (Surtout si ça doit être fun ! Pour lui, pour ton groupe, et pour toi.)

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Est ce le joueur qui se plaind ou le personnage ou les 2?

J'irais au contraire dans son sens en l intégrant à l histoire. Il est forcément victime d'une malédiction ou d'un mauvais sort. C'est le genre de perso qui est complètement éligible à f1ire une quête pour trouver un gourou exentrique qui lui refourguera une patte de poule à garder autour du cou pour conjurer le sort.

Selon moi, il n y a meme pas forcément besoin d'intégrer d'effet réellement magique. Et à chaque réussite, tu ajoutes "Avec l'aide mystique de la.patte de poule...." moqueur

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Pour un résultat garanti par les plus grands marabouts d'Alarian, d'Osgild et de Lealith : le set de dés Papy Donjon ! D6

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Christophe12004
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Ton joueur même en loupant systématiquement ses jets est utile au groupe :

- en donnant l'avantage aux copains gràce a son placement et ses actions

- Si il y a le temps en "faisant 10"( le temps que le mage du groupe accomplit un rituel par exemple) ou si il y vraiment beaucoup de temps " en faisant 20" ( le temps que les autres prennent un repos court)

-Ton joueur a un cerveau et donc doit bien donner de bonnes idées au groupe( surtout si son perso a une intelligence et sagesse moyenne ou plus)

-Il y a des action qui demande que se soit le MD qui lance les dés( les exemples qui me viennent à l'idée se sont des sorts qui provoque de JS)

-Autre idée lance les dés à sa place/une appli

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La solution la plus simple est de jouer à des jeux sans dés: Ambre, Sens, Nobilis, Tenga... Il y en a tout de même quelques-uns qui sont disponibles. FATE et HITOS permettent aussi de "gérer" la malchance en utilisant les aspects...

Si vous voulez rester sur du D&D, vous pouvez arriver à des jets moins extrêmes en lançant 3d6 au lieu d'1d20. La plupart des jets seront "moyens", entre 9 et 12, ce qui renforcera l'importance des bonus des PJs. Dans un registre similaire, le système de lancer de dés d'Oltréé est assez sympa: 3d8, on garde les 2 meilleurs, et les jets sont explosifs sur les "8".

Mais bon, la bottom line, c'est que si vous choisissez de jouer des jeux où l'aléa est important, il n'y a pas de raison de se plaindre quand le hasard est contre vous. Comme le dit le dicton, "c'est le jeu ma pauv' Lucette"...

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Mais bon, la bottom line, c'est que si vous choisissez de jouer des jeux où l'aléa est important, il n'y a pas de raison de se plaindre quand le hasard est contre vous. Comme le dit le dicton, "c'est le jeu ma pauv' Lucette"...

Sherinford

Tout à fait ! En fait, les échecs génèrent du jeu ! Des rebondissements ! Souvent mes joueurs se rappellent des échecs mémorables avec plaisir. Quand il a fallu fuir et sauter par des fenêtres, comment on a galéré sur tel ou tel truc, quand machin s'est fait bouffer un bras etc

A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.

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Phil

Toi, t'es le roublard du groupe... moqueur

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Toujours utiliser les Dés de l'Oracle pour invoquer la clémence des Dieux !

Par contre, le dé de l'oracle utilisé est ensuite retiré jusqu'à la fin de la cession...