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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

La légende des 5 anneaux (V5) 7

Forums > Jeux de rôle

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Hello !

Je reviens d'une mini campagne de la V5, pour ma part j'ai compris de la même façon que toi : pas de jet d'opposition pour "contrer" une attaque.

Et comme tu dis, le ND est de 2 par défaut pour tout le monde. A noter que ce ND peut évoluer, par exemple si la cible prend la posture de l'air (ND+1), si elle est défendue par un tiers, etc...

C'est en tout cas ce que j'ai compris content

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SmirnovV5312

Oui, tu as parfaitement compris. Quel que soit le "niveau" du combattant il est touché sur un ND de 2. Mais comme le dit mon vdd une partie non négligeable du combat va consister a modifier ce ND ou rendre l'attaque plus difficile de manière générale (comme par exemple le kata "Iron Forest Style", je m'excuse je n'ai pas les livres en français donc je préfère mettre le nom original plutôt que de tenter une traduction hasardeuse).

Et d'ailleurs parlant de la posture d'air elle fait passer le ND de 2 à 3 ce qui n'est pas rien niveau augmentation de la difficulté pour un personnage débutant/ne disposant pas des techniques appropriées.

Et donc non, il n'y a pas de jets d'opposition.

Voila voila

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Salut samourai ! Pour avoir lu et relu le LdB des centaines de fois pour créer le matériel d'aides de jeux sous format carte, je le connais presque par coeur, ta lecture est juste ! Ce que Tirban et Lyle racontent est tout à fait juste.

Je me permets d'ajouter plusieurs précisions pour que tu comprennes pourquoi il n'y a pas beaucoup de jet d'opposition. Le système du jeu veut que toute adversité dépasse un Niveau de Difficulté (ND). Si ton adversaire veut te frapper par surprise, son ND est égal à ton score de Vigilance (ce n'est pas toi qui fait un jet de Vigilance par exemple). Même chose quand tu vas vouloir activer des katas/shujis : le ND est égal à leur Vigilance (ou bien un ND fixe détaillé dans la Technique).

Il faut également bien saisir que lorsqu'on frappe un adversaire et qu'on lui fait perdre des points de Fatigue, cela représente l'effort physique de ne pas se faire toucher. Quand la lame vient toucher la chair, c'est un coup critique (sur l'action Frapper, il faut réussir son attaque ET obtenir deux aubaines pour déclencher un coup critique).

Enfin si tu veux augmenter le ND en combat, la Posture de l'Air t'accordes un bonus de +1 (ou de +2 selon ton rang d'école) à ton ND pour te faire toucher. Il y a aussi l'action Protéger, où tu peux te Protéger toi-même afin d'augmenter encore ce ND.

Dis toi qu'un ND 3 pour te toucher de la part d'un adversaire qui jette 3-4D c'est déjà difficile !

N'hésites pas à poser plein de questions, ce jeu est une usine à gaz mais une fois en main, ça passe mort de rire

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  • SmirnovV5312
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J'ai un joueur à ma table (un Kaito - Phenix) et il est réputé pour être un malchanceux. J'avais déjà évoqué ça dans un thread sur BBE notamment avec l'un de mes joueurs sur Meute (sur 1D6 on obtient une réussite sur 5,6 ; le joueur jette 12D6 et ne fait que 2 réussites - running gag dans l'association depuis) sur la malchance.

Et bien à L5R tout comme à Vampire V5, tu peux proposer une victoire à la pyrrhus : malgré l'échec (de quelques points) de ton joueur sur son jet de dé, tu peux lui accorder une réussite sur son action mais cela à un cout, une contre-partie. J'utilise cela régulièrement avec lui et ça permet (sans que j'intervienne de mon gré) de vraiment apporter des rebondissements où je demande même l'avis de ma table. Ils vivent eux-mêmes leurs complications, j'ai rien à faire de plus que de sourire derrière mon écran mort de rire

Pour le Conflit, c'est l'un des points qui divise la communauté en deux : le fait que le joueur ne contrôle plus totallement les émotions de son personnage. Moi j'aime beaucoup ce côté Faire Tomber le Masque lorsque ta jauge émotionnelle est sur le point d'exploser (parce que oui, la société de Rokugan fait qu'on garde toutes les émotions et on ne les exprime pas). Bien utiliser, ces mécaniques sont excellentes et permettent de vivre des scènes humano-centré - ce qu'avec des bouchor le boucher en V1 c'est impossible de faire.

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  • SmirnovV5312
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Les joueurs controlent tjrs leurs emotions, c'est eux qui choisissent ou pas de faire tomber le masque, et si ils font tomber le masque, ils choisissent comment ils le font tomber. D'ailleurs faire tomber le masque aura souvent des effets negatifs sur l'honneur, ou la gloire, mais peut permettre de se lacher et donc de faire des choses qu'on ne peut faire d'habitude.

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Tout à fait ! Notamment de regagner complètement sa jauge de Conflit, et puis de dire ou de faire des choses qu'en temps normal, cela n'est pas possible/permis...

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Après, il vaut mieux privilégier certaines techniques, comme l'honneur du courtisan je crois, qui te permets d'éliminer des points de conflits.

On ne se fritte pas avec des courtisans sans un minimum de préparation ou un appui compétent tout comme un va pas à la castagne n'importe comment à L5R, c'est facilement létal.