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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

CO : création personnage débutant 10

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Bonjour à tous,

Avec un groupe composé seulement de débutants (moi compris) on va commencer la première aventure.
Je trouvais ça plus amusant qu'ils créent leur propre personnage mais en choisissant seulement entre les 5 profils du jeu d'initiation (guerrier/magicien/pretre/rodeur/voleur) et les 5 races

Cependant en allant sur le site officiel j'ai découvert les 14 profils et les 8 races disponibles.
Est ce que c'est dangereux de leur laixsser choisir entre tous les profils et races disponibles (au risque de créer un groupe déséquilibré) ?
De manière alternative je pensais les forcer à choisir entre les 5 profils par défaut, quitte à plus tard sur d'autres scénarios les laisser évoluer de profil (exemple un magicien attiré par le côté sombre qui devient nécromancien et du coup faire évoluer la fiche perso)

Qu'en pensez vous ?

Je suis preneur de tout conseil !

Merci beaucoup

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kroc
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Salut

Je n'ai pas les bouquins à côté de moi pour le moment mais je pense que c'est pas mal de limiter les profils surtout quand tout le monde est débutant. Les profils de lanceur sont toujours les classes les plus difficile à prendre en main. Après pour les races, je dirais que ca dépend de celle qui sont proposée en plus. Les 5 races et 5 profils ça peut paraître peu au départ. C'est peut être bon de savoir ce qu'ils/elles veulent faire et les orienter vers certains profils et ils pourront toujours évoluer vers d'autres si ce n'est pas ce qu'il espérait ou carrément refaire un perso (comme tu le dis).

Pour moi je pense que tu peux proposer les 8 races en leut expliquant un peu comment elles sont "vu" dans le monde, pour les profiis tu peux, je pense, rajouter les profils non lanceur de sorts au début genre Moine et Barbare, si quelqu'un se sent de faire un combabtant avec des sorts tu peux rajouter le Chevalier. Je pense que ça donne déjà une bonne diversité et tu verras pour évoluer quand vous aurais quelques parties.

Est-ce qu'ils ont déjà une idée de ce qu''ils veulent faire, sinon ça pourrait être bien de leur expliquer chaque profils au moins les 5 premiers et de voir si ça leur suffit et tu rajoutes des profils si les 5 premiers ne leur plait pas.

Je ne sais pas si j'ai été clair, après je connais Chroniques oubliées, mais je n'ai jamais joué avec, moi j'ai joué avec DD3.5, DD5 et H&D, doncje bae mon expérience la dessus. D'autres MJs plus expérimenté te conseilleront certainement mieux que moi ^^

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KrissKross

Tout est possible, bien sûr, c'est du jeu de rôle. Mais à table, si tout le monde est débutant vous devriez vous limiter à ce qui est dans le livre que tu auras sous les yeux. Tu auras déjà assez à faire comme ça.

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Mon conseil, pour tous les jeux de rôles, quels qu'ils soient : quand on débute, il est toujours préférable de commencer simplement. En cours de partie, on se pose en effet inévitablement des questions de règles, on s'aperçoit qu'on n'avait pas bien compris un truc, qu'on a oublié un détail important, etc. Donc, plus on prend d'options de jeu, plus il y aura de questions... Du coup, il vaut mieux ajouter les options petit à petit, une fois qu'on est vraiment à l'aise avec les règles de base. Ca facilite grandement la tâche du meneur de jeu mais aussi celle des joueurs...

Ceci dit, il y a des gens que la complexité ne rebute pas et qui comprennent les choses plus rapidement que la moyenne... Et Chroniques Oubliées, même avec les options, reste un jeu simple parce qu'il est excellemment rédigé : tout ramène sans cesse aux règles de base...

Ton but est de t'amuser et de faire passer un excellent moment à tes ami(e)s, pour qu'ils en redemandent... Donc, si tu sens que tu vas vraiment pouvoir gérer une grande diversité et que tes ami(e)s ne vont pas être noyés sous la masse d'informations à comprendre et de choix à faire (et qu'ils ne vont pas hésiter pendant des plombes), tu peux leur proposer d'emblée un large éventail de possibilités. Si, par contre, tu sens qu'ils vont avoir du mal à se décider, que certains d'entre eux connaissent mal les univers médiévaux fantastiques, mieux vaut leur mâcher un peu le travail en ne leur présentant que les personnages les plus typiques. Ils pourront toujours les cutomiser au fur et à mesures qu'ils monteront de niveau (et qu'ils comprendront comment tout fonctionne)...

Et comme le dit judicieusement Radagastlebrun, le mieux est peut-être de leur demander quel genre de personnage ils ont envie de jouer (en se basant sur des films qu'ils ont vu ou des livres qu'ils ont lus, du genre : "Moi, je veux un personnage comme Gandalf, comme Guimli, comme Arwen !" Tu choisiras alors pour eux la race et le profil qui convient le mieux... ce qui exigera que tu les aies toi-même tout bien lus et bien compris, bien sûr. Mais ça, c'est de toute façon obligatoire si tu veux leur en laisser la possibilité.

Si tu préfères rester simple, choisis toi-même les races et profils auxquelles tu souhaites te limiter (un groupe équilibré comporte au moins un combattant, un lanceur de sorts, un soigneur et un explorateur capable de furtivité) * et vous aurez déjà de quoi vous amuser.

Bref, tout dépend de l'investissement que vous voulez mettre au départ. Ensuite, il est évident que vous voudrez rajouter des détails et de la diversité. Mais c'est plus facile de le faire petit à petit...

___

* La boîte d'initiation propose : guerrier, magicien, prêtre, rôdeur et voleur.

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Et un petit conseil au passage : tu faciliteras grandement la vie de ton groupe de joueur (et la tienne) s'il y a au moins un soigneur et un personnage solide au corps à corps (un tank) dans le groupe.

La phase de combat est peut-être la moins évidente à gérer pour les nouveaux joueurs (et MJ) et la stratégie ne s'aquiert qu'avec la pratique. Mettre le tank devant et compter sur le soigneur pour réparer les dégâts après la castagne, ça reste une stratégie basique qui permet de passer les premiers niveaux sans trop de pertes.

Sans tank et/ou sans soigneur, c'est plus compliqué, même pour le MJ (car tu devras peut-être adapter un peu leurs adversaires pour éviter les catastrophes).

Edit : Ah ! Ben l'ami Gollum vient d'écrire plus ou moins la même chose en même temps que moi. 😁

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  • Gollum
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Kroc

Oui, désolé, j'ai la fâcheuse manie d'éditer mes messages et de les corriger jusqu'à ce qu'ils me satisfassent complètement...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kroc
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Et un petit conseil au passage : tu faciliteras grandement la vie de ton groupe de joueur (et la tienne) s'il y a au moins un soigneur et un personnage solide au corps à corps (un tank) dans le groupe.

La phase de combat est peut-être la moins évidente à gérer pour les nouveaux joueurs (et MJ) et la stratégie ne s'aquiert qu'evec la pratique. Mettre le tank devant et compter sur le soigneur pour réparer les dégâts après la castagne, ça reste une stratégie basique qui permet de passer les premiers niveaux sans trop de pertes.

Sans tank et/ou sans soigneur, c'est plus compliqué, même pour le MJ (car tu devras peut-être adapter un peu leurs adversaires pour éviter les catastrophes).

Edit : Ah ! Ben l'ami Gollum vient d'écrire la même chose en même temps que moi. 😁

Kroc

Alors le tank, ca risque d'être le guerrier avec bouclier et arme à une main et le soigneur ca sera forcément le prètre dans les profils de base. (vu que c'est quelqu'un qui débute je préfère préciser les classes à laquelle tu fais référence Kroc, avec tank et soigneur, car ce n'est pas forcément évident pour tout le monde)

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  • Kroc
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Gollum

C'est pas grave (je fais la même chose 😉).

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Radagastlebrun

Oui, c'est ça, merci. 👍

Il y a aussi une variante pour les petits groupes (comme le mien : 3 joueurs) : le prêtre peut aussi faire un tank acceptable, mais c'est plus risqué.

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Déjà merci pour vos réponses ! J'avais oublié ce que c'était un forum vivant joyeux

En synthèse de ce que vous me dites je pense limiter au maximum la complexité pour eux, en épluchant au préalable tous les rôles et n'en sortir que les plus simples.
Par exemple ne pas mettre le forgesort dans les rôles disponibles. content
Après au niveau des races je pense laisser les 8 disponibles et leur fournir le descriptif au préalable. Je n'ai pas l'impression que ça rajoute énormément de difficultés de toutes les avoir à notre niveau.

Je rajouterai les difficultés au fur et à mesure, mais au moins ça laisse déjà un peu plus d'espace à la créativité tout en permettant d'avoir quelque chose de cohérent et jouable !