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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

campagne electorale 4

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J'aurais besoin de l'avis du conseil Smiley
A la fin d'une mutinerie, deux de mes joueurs veullent briguer le poste de capitaine d'où une campagne électorale virulente en vue  Smiley
J'ai donc essaye d'imaginer une façon de savoir qui l'equipage choisira en additionnant divers bonus/malus, le joueur ayant au final le plsu grand nombre gagne :
Niveau moyen dans les competences de metier :
0 = -6
1 = -4
2 = -2
3 = 0
4 = +2
5 = +4
Discour electoral roleplay : entre -2 et +2 (a l'appreciation du MJ)
discour electoral (jet charisme+persuassion) : +1/reussite ou -1/echec
noble -1
organisateur de la mutinerie +1
mener au combat un groupe d'homme pendant la mutinerie +1
Qu'en pensez-vous SmileySmiley??
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Je réduirais l'importance de la valeur de métier et remplacerait par une valeur de métier perçue.
Grosso modo je favoriserais celui qui donne l'impréssion d'être un bon capitaine (a fait des actions, pris des décisions qui ont marchés, se la raconte) par apport à celui qui est très bon mais sans que personne ne le sache.
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Ok mais mes joueurs en question ne sont que de simples matelots qui organisent une mutinerie. Donc pour les actions qui permettraient des les juger ca serait plutot leurs comportements pendant la traversée, l'organisation et le deroulement de la mutinerie. 
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ça dépend quel temps tu veux consacrer à ça mais le "système" dans la campagne des 5 soleils peut être repris pour faire qq chose de plus RP.
Tu définis quelques PNJ clés qui ont des motivations, des envies (l'argent, la gloire, une promotion, des femmes, du rhum...) et qui sont influents sur 5/10/20/40 hommes. Si le PJ le convainc, il entraine avec lui tous les hommes qui le suivent.
La qualité des discours, la participation à la mutinerie peuvent se transcrire en nombre d'hommes qui votent pour le perso.