Prêtres et péché 25

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C'est moi ou il manque les pénalités provoquées par les péchés dans le livre de base ?

Je les ai trouvées sur le net, à savoir :

  • péché mineur : -2 en Foi pour une semaine
  • péché majeur : perte des pouvoirs pour une semaine
  • péché mortel : perte des pouvoirs jusqu'à expiation

Impossible de trouver la page l'indiquant en vf... quelqu'un peut me dire ?

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  • alanthyr
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greuh

tu l'as trouvé où ? dans la VO ?
Edit : je viens de regarder le livre de base VO, je ne vois pas où c'est mentionné.

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C'est dans le livre de base VO de la Deluxe Edition (le coeur de SaWo), p. 119, à la fin du § sur le Arcane Background (Miracles) (note : en VO, le jeu est découpé entre le livre de base de SaWo et le(s) livre(s) de Deadlands qui rajoute quelques règles).

Champions who violate their beliefs are temporarily or permanently forsaken by their chosen deity. Minor sins give the character a –2 to his Faith rolls for one week. Major sins rob him of all arcane powers for one week. Mortal sins cause the character to be forsaken until the penitent hero completes some great quest or task of atonement to regain his lost powers.

Sinon, c'est aussi dans Good Intentions p. 13 où les règles sur l'Elu sont complètement revues.

Arcane Background (Blessed)
Requirements: Wild Card, Novice, Faith d4+, Spirit d8+
The righteous hero with this Edge has the favor of the powers of good and light, no matter what god or gods that cowpoke’s religion prescribes, and they grant her arcane powers. However, keeping those powers requires no small amount of piety: See the details under No Man’s Land below. This Edge replaces Arcane Background (Miracles) in the Deadlands Player’s Guide

Conviction
Requirements: Novice, Arcane Background (Miracles), Spirit d6+, Faith d6+
Some holy rollers seem to have the ear of the Almighty. This hero reduces the cost to activate any power by 1 Power Point, to a minimum of 0. This Edge replaces the version in the Deadlands Player’s Guide.

BLESSED
Blessed are people who have been granted supernatural abilities by mysterious and distant powers of good. Some are priests or actual clergy while others are simply chosen for the nobility of their struggle or their soul. Though most are enlightened and good by nature they don’t have to be—sometimes the light chooses even troubled souls to carry out its will.
Edge: Arcane Background (Blessed)

Requirements: Wild Card, Novice, Faith d4+, Spirit d8+

  • Arcane Skill: Faith (Spirit)
  • Power Points: 15
  • Starting Powers: 3 (protection, plus two of the player’s choice)
  • Available Powers: Aim, armor, barrier, beast friend, blind, boost/lower Trait, confusion, deflection, dispel, elemental manipulation, environmental protection, exorcism, gambler, greater healing, healing, inspiration, light (not obscure), protection, pummel, quickness, sanctify, smite, speak language, stun, succor, warrior’s gift, windstorm.

Special Rules:
• Crisis o’ Faith: When a blessed rolls a 1 on her Faith die (regardless of the Wild Die), her Faith is reduced by a die type until she spends an hour in restful meditation, contemplation, or prayer. A blessed’s Faith can never be reduced below d4 by a Crisis of Faith.
• Miracles: The blessed may use Edges that require Arcane Background (Miracles).
Sinnin’: Blessed who violate their core beliefs are temporarily or permanently forsaken by the forces of good that grant them their powers. Minor sins give the character –2 to his Faith rolls for a week. Major sins rob him of all arcane powers for a week. Mortal sins cause him to be forsaken until the penitent hero completes some quest or task of atonement to regain his lost powers (Marshal’s call).
Trappings
Blessed powers are always subtle if not outright imperceptible—usually so much so that only the effects are visible.

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  • alanthyr
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Je vais traduire ce bout en orange et le glisser dans mon livre de base. On notera que:

- le prêtre ne peut plus perdre la foi

- ses miracles coûtent des PP

- on ne sait pas le rythme de récupération (mais il doit être dans Swade je suppose edit : oui. Tous les magots récupèrent 5pp/heure de repos)

- il peut, avec un jeton légendaire, obtenir une Intervention Divine (yup)

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  • alanthyr
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Les règles de péchés se trouvent page 158, dans le tableau de descriptions desdits péchés, dans mon livre.

Les règles de SWADE tiennent compte d'un "changement métaphysique" ayant eu lieu entre la sortie de Deadlands et les deux ou trois dernières Plot Points. C'est indiqué dans les livres idoines par un encart "After the Cackler".

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greuh

ok merci pour l'info

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Les règles de péchés se trouvent page 158, dans le tableau de descriptions desdits péchés, dans mon livre.

Dans mon livre, p158, j'ai une liste de péchés. Je n'ai pas leur conséquences en termes de règles. Y'a juste un tableau décrivant les péchés en les déclarant "mineur"/"majeur"/"mortel" sans précision de l'effet que ça provoque sur la foi.

Les règles de SWADE tiennent compte d'un "changement métaphysique" ayant eu lieu entre la sortie de Deadlands et les deux ou trois dernières Plot Points. C'est indiqué dans les livres idoines par un encart "After the Cackler".

J'ai vu. Cependant, je n'ai pas parlé de SWADE mais de la Deluxe et de Good Intentions (plot point n°4). La Deluxe, c'est le livre de base de la dernière édition de Deadlands VO (en attendant que sorte la nouvelle version de Deadlands qui ira avec la SWADE).

Je ne trouve pas non plus les règles sur le lance-flammes (CdT, Dommages). Dans la vo, il est précisé qu'il faut utiliser les règles de SaWo, qui sont p.57 de la Deluxe VO.

Flamethrowers

Flamethrowers include any device that squirts an incendiary liquid or even pure flame. To use it, the attacker places the small end of the Cone Template at the tip of his character’s weapon, and the large end on as many targets as he’s able. The attacker then makes a Shooting roll at +2. Defenders who make an Agility roll equal to or greater than the attacker’s Shooting total move out of the way and are unaffected. The rest suffer the weapon’s damage (typically 2d10) and roll to see if they catch fire (see Fire). Like other area effect weapons, flamethrowers typically bypass most body armor (see Area Effect Attacks)

Je n'arrive pas à trouve dans la vf...

Edit: j'ai trouvé. C'est caché p.95 !

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greuh

vu que c'est précisé dans le Player's Guide de Good Intentions, je me demande si ce n'est pas spécifique à cette campagne et non pas général à tout Deadlands.

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vu que c'est précisé dans le Player's Guide de Good Intentions, je me demande si ce n'est pas spécifique à cette campagne et non pas général à tout Deadlands.

alanthyr

Les malus sur les péchés, encore une fois, sont présents dans le livre de base Deluxe VO, qui est le livre de base de la version de Deadlands qui a été traduite (la VF est un mix Deluxe+Deadlands Reloaded v2).

Si ce n'est pas ça, alors où sont les règles sur les _effets_ du péché ?!

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  • alanthyr
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greuh

oui oui, j'ai bien compris plaisantin
Les règles sur les effets du péché seront dans Good Intentions quand il sortira en VF. Ils ont dû se baser uniquement sur le livre de Deadlands VO et pas forcément SaWo Deluxe quand il a été traduit. Enfin je suppose.

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  • Sammy
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alanthyr

Chacune des campagnes inclus aussi un supplément de règles. Il fallait bien en garder un peu pour les élus ?

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  • alanthyr
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Sammy

oui moi ça ne me choque pas

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La grosse révolution sur les élus dans God Intentions, c'est le passage aux PP mais surtout, surtout, la possibilité d'obtenir des Interventions Divines. Ca a l'air de tataner grave...

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Pour info l'errata du livre de base a été mis à jour.

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  • alanthyr
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Ghislain Bonnotte

mais l'errata ne prends pas ça en compte, non ?
ou alors ça n'a pas été intégré dans la réimpression du LdB de Deadlands

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Pour info l'errata du livre de base a été mis à jour.

Ghislain Bonnotte

Merci énormément Ghislain !

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mais l'errata ne prends pas ça en compte, non ?
ou alors ça n'a pas été intégré dans la réimpression du LdB de Deadlands

alanthyr

Ghislain veut dire que les règles sur les conséquences du péché n'apparaissaient pas dans le LdB et ont été ajoutées au fichier errata de la v3.0 (cf le dit fichier)

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  • alanthyr
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C'est dans le livre de base VO de la Deluxe Edition (le coeur de SaWo), p. 119, à la fin du § sur le Arcane Background (Miracles) (note : en VO, le jeu est découpé entre le livre de base de SaWo et le(s) livre(s) de Deadlands qui rajoute quelques règles).

Champions who violate their beliefs are temporarily or permanently forsaken by their chosen deity. Minor sins give the character a –2 to his Faith rolls for one week. Major sins rob him of all arcane powers for one week. Mortal sins cause the character to be forsaken until the penitent hero completes some great quest or task of atonement to regain his lost powers.

greuh

Dans la SWADE ça a disparu? Je n'en trouve trace nulle part?

D'ailleurs dans cette version des règles de SaWo, les élus n'ont que 10PP mais bien 3 pouvoirs.
A voir quelle version sera adoptée dans la nouvelle mouture.

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greuh

bon je dois être victime d'un "nervous breakdown dû au confinement " mort de rire parce que je ne le vois pas ...
j'ai beau télécharger l'errata Deadlands ( DL01 Deadlands Errata) sur la page dédiée, je ne vois aucune mention d'errata concernant les Elus ... ou alors il y a un autre errata quelque part ...

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Là : https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1Gln0dE7-Ac5ieGcnPCtGERhnHlpdPog1L_2swipMXA4/htmlview

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  • alanthyr