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Voyage à la Mer des Enfers: Méthodes de survie? 7

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Bonjour,

Je suis en train d'inciter ma table à se rendre vers la Mer des Enfers. Mystères et secrets à découvrir sur place, service à rendre à quelqu'un en échange d'un gros gain... Je précise que mes joueurs sont 4ème cercle.

Ils sont en train d'envisager sérieusement leur voyage, itinéraire, équipement, etc... en même temps qu'ils s'occupent d'une enquête pour laquelle ils ont été sollicités. Je prépare donc un peu le terrain, pour quand ils se lanceront.

Et là je m'interroge, car je ne trouve rien sur les méthodes de survie développées pour la survie dans un environnement haute température, où pourtant on trouve des équipages de mineurs et de pirates aussi.

Je m'explique plus clairement: je recherche des méthodes d'adepte, talents (équivalence de Endurance au Froid) ou sorts, ou bien des objets magiques communs ou spécifiques appropriés et/ou développés pour les environnements très hautes températures (protection physique, préservation des réserves d'eau, etc...)

Sauf erreur de ma part, il n'y a pas grand chose:

Les sorts d'élémentaliste, 1er cercle, Armure d'Air, qui procure un +3 contre la fatigue dûe à la chaleur et Résistance au Feu, qui procure +3 à la défense physique et mystique. Soient des sorts qui vont durer ± 10 minutes et offrir une protection assez limitée. Bof, bof...

Il y aussi le Charme de protection contre les élémentaires (Feu). Usage unique, sauf rechargement, et qui ne protège que contre les pouvoirs des élémentaires. ça peut être utile mais ne correspond pas à l'environnement de la mer des enfers, mais plutôt à une partie de sa faune.

Il y aussi les Sacs de couchage de confort :

les sacs de couchage de confort sont enchantés magiquement pour adapter leur température aux besoins de leur utilisateur. Le sac de couchage est conçu avec des fibres glinsthin et frasth. Le glinsthin pousse au sommet des plus froides montagnes tandis que le frasth pousse sur les rivages de la mer des Enfers. L’addition de ces fibres chaudes et froides et d’une infusion d’air élémentaire permet au sac de couchage d’ajuster magiquement sa température à la température du corps de son utilisateur.

Peut-être d'autres objets peuvent ou ont pû être développés suivant cette technique pour des vêtements ou des gants?

Et il y a aussi le sort de 6ème cercle délémentaliste: Contrôle de la Température, qui permet de réguler la température d'un espace clos ou d'une petite pièce. Ce qui ne me semble pas une option compte tenu: de la contrainte dimensionnelle et que l'élémentaliste naine de l'équipe n'est "que" 4ème cercle.

Je ne trouve rien d'autres dans Recueil du Joueur et le Recueil du Maître. J'ai aussi regardé dans Nations of Barsaive: Serpent River et Crystal Raiders et je n'ai rien remarqué d'intéressant.

Même si je m'interroge, compte tenu de l'existence des Batons de pluie (RdM) et des Armures d'eau élémentaires (NoB: SR), si ce ne serait pas une piste à explorer, d'autres objets suivant cette technique... Soit en déjà existant ou en incitant les joueurs à faire développer ça pour eux.

Je m'adresse donc aux maîtres de jeu d'Earthdawn: existe-t-il quelques chose qui m'ait échappé? et dans quel supplément? et qu'en pensez-vous, de manière générale? Comment procéderiez-vous?

Au sujet associé: permetteriez-vous à l'élémentaliste d'utiliser facilement le talent Guérison par le feu, ainsi que les spécialisations: Guérison des Blessures Graves et Guérison d'autrui, dans la région de la mer des enfers?

En attendant vos retours, je remercie toutes celles et ceux qui auront lus cette tartine jusqu'au bout. gêné

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Dans les suppléments il y a le Survival Guide qui parle de la Death Sea mais je ne me souviens plus s'il y a plus que ce qui est présent dans le Recueil du Maître de jeu...

Après, je suppose que ce n'est pas pour rien que mineur sur la Mer des Enfers est l'un des métiers les plus dangereux de Barsaive ^^ Ca ne serait pas le cas si un magicien pouvait juste lâcher un sort pour rendre l'opération ultra simple...

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J'au joué là bas et la zone porte bien son nom plaisantin

C'était des charmes de sang qui nous protégeaient et nous les avons entretenus un moment car une protection contre le feu, c'est utile en dehors de la mer des enfers plaisantin

Par contre, lorsque nous y sommes allé, nous étions cercles 7-8 et on a failli avoir des morts à plusieurs reprises. Souvent l'élémentlisme est utile pour "diplomater" avec les élémentaires de feu

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J'ai vérifié le Survival Guide: c'est le même contenu que dans le Recueil du Maître, dommage...

Ok, la Mer des Enfers, c'est très, très dangereux (Comme beaucoup d'endroits à Barsaive, cela dit) et donc mineur du feu est l'un des métiers les plus dangereux qui soit.

Mais ça ne veut pas qu'il n'existe aucune aide pour survivre dans cet environnement qui ait été développé au fil du temps.

D'où ma surprise qu'il n'existe pas, même rarissime et/ou trop coûteuse pour être produites en quantité adéquate pour les mineurs, des choses comme :

Des conteneurs pour transporter de l'eau qui ne s'évapore pas prématurément?

Des gants et bottes conçues selon le même principe que les sacs de couchages de confort ou à partir de la peau/des organes de créatures résistantes à la chaleur et au feu?

Des protections (médaillons, vêtement) liées à l'élément de l'eau?

Des charmes de sang qui imitent certains sorts sur une période de temps plus importante?

Et ça ne sont que les aspects auxquels j'ai pensé.

C'est pour ça que je voulais solliciter des maîtres de jeu ayant eu beaucoup de pratique que moi à Earthdawn: pour avoir d'autres idées ou angles d'approche du sujet.

@Scorpinou: Les charmes de sang qui vous protégeaient: c'était de l'officiel ou du développement de ton maître de jeu? Te rappelles-tu la mécanique de fonctionnement de ces charmes?

Une autre solution, peut-être: approcher un puissant élémentaire du feu et obtenir une protection de sa part en échange d'offrandes et de services? Ça peut tenir la route, ça? Ou c'est complètement idiot?

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ce sont des charmes de sang officiel, mais je ne me souviens plus où on les avait trouvé triste

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J'ai trouvé ça dans le Earthdawn Journal 6 :

Il reste à déterminer quelle est la température ambiante à la mer des enfers, pour savoir de combien d'heures est raccourci la durée de cette potion...

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Dans le PDF "preview" d'Iopos, il y a 2 charmes très intéressants: Fire Handler & Fire Handler (Adv) content

Moi content! mort de rire