Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

questions d'un débutant help ... 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Bonjour,

je debute dans COF et j'ai quelques questions sans reponses...

1) Dans le bestiaire on trouve sur certaines créature un niveau de lanceur de sort

genre le vampire "lanceur de sort de niveau 8" ou la nymphe druide niveau 9. comment sont calculés ces niveaux ?

2)dans le meme style je ne comprends pas Page 219 et 220. "modifier une créature"

il est ecrit "Ajoutez +1 au NC et la créature connaît toutes les capacités d’une Voie de votre choix." ça me parait enorme et surtout contradictoir avec l'encadré à coté qui dit que "Elles sont toutes conçues pour apporter +1 au NC" en parlant des capacités. a moins que l'on parle d'autre capacité ??

enfin sur cette meme page on parle de niveau de profil "Le NC d’une créature augmente de +1 pour 2 niveaux atteints dans un profil." c'est quoi un niveau de profil.

bref un peu perdu sur le calcul des NC avec les capacités et voie...

3) changement de sujet !....le mouvement de base est de 10 ou 20 m ? si c'est 20m est ce qu'on peut considerer q'un PJ peut faire 40m en un tour ? ça me semble enorme. par ailleurs si c'est le cas je ne comprend pas la coherence avec la capcité vol Page 225

"vol : la créature est capable de voler 20m par action de mouvement" sachant qu'ils disent plus haut qu'elle est plus rapide...

un immense merci pour vos réponses si ces questions ont deja été posées merci de me rediriger sur le forum car je n'ai pas trouvé.

Bon confinement à tous et prenez soin de vous !gêné

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar

Dans le genre mouvement, il y a aussi le mouvement de la forme gazeuse d'un magicien., rang 2 de la magie des arcannes qui est de 10 m par tour.

40m/tour => 40m pour 10 secondes => c'est rapide, presque un footing.

avatar
Sigmar

Le mouvement de base à COF est bien de 20m en une action de mouvement, donc max 40m sur un tour en consacrant les deux actions à se déplacer.

Je ne vois pas de vol p.225 mais 228 dans la voie des créatures, c'est cela dont tu parles ? Vol rapide donne une action de mouvement de plus. La créature peut donc se déplacer de 60m, et sans être ralentie par un terrain difficile (marais, ruine, etc) et en ligne droit (je tenterai bien le "à vol d'oiseau" si j'osais).

Pour les niveaux de profil cela signifie que la créature en plus des voies des créatures, des niveaux de boss, possède des niveaux de profils classiques (comme les PJ) et donc des rangs dans les voies de bases (magicien, ensorceleur, barde, guerrier, etc.). Pour l'exemple du vampire ancien il possède le rang 3 de la voie des créatures magiques et également les rangs 3, 5 et 3 respectivement dans les voies arcanes, envouteur et sombre magie (comme un magicien/ensorceleur/nécromancien). Les rangs 3, 5 et 3 représentent 16 points de capacités donc 8 niveau de profil lanceur de sorts.

Pour "modifier une créature" : Ajouter un rang d'une voie des créatures : +1 NC, ajouter les rangs d'un profil (les profils des PJs comme voleur, barbare, forgesort, etc.) : +1 NC.
C'est une prodécure simplifiée par rapport à la monter de niveau qui coûte +1 NC par 2 niveau (donc 4 points de capacités pour les voies) mais comprends les PVs et les bonus à l'attaque.
Les rangs des voies des créatures "coûtent" plus chers parce que plus puissants en général qu'un rang de profil.

avatar

Merci pour ces reponses rapides !

  • pour le mouvement ok j'ai compris !
  • pour le vol c'est bien l'exemple page 225. juste au dessus du chapitre "Methode alternative". "la voie des créatures volantes" c'est 230 que j'avais bien vu effectivement. mais c'est bien l'exemple page 225 que je ne comprends pas...
  • pour le niveau de profil ok c'est compris !
  • enfin pour le "modifier une créature" cela veut dire que "une capacité d'une voie de créature" est équivalent à "1 voie complete d'un PJ "? et donc tout deux representent +1NC c'est bien cela ?
  • Si je peux me permettre j'en profite pour poser une derniere question :

J'ai 6 PJ niveau 1 pour mon aventure. selon le calcul des niveau de rencontre je dois prendre 6x10 : 4 = 15 PM pour une rencontre standard (voir diffcile).

en prenant cette exemple cela voudrait dire que si je ne peut mettre qu'1 pretre kobold (NC2 Page 260) je suis deja au dessus.... alors que dans les faits 6 contre 1 il va se faire massacrer...

est ce bien cela ou je me trompe ?

Merci pour toutes ces precisions.

Bonne journée.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar

Il me semble qu'en faisant 2 actions de mouvement dans son tour, on peut aller jusqu'à 50m. Mais à confirmer...

avatar
Sigmar

Ok, j'ai trouvé la partie sur le vol. C'est justement un exemple pour donner du vol sans donner 1 point de NC. Cela veut dire que la créature vol, mais ne récupère pas tous les avantages du rang 1 de la voie des créatures volantes, donc elle n'a pas le mouvement supplémentaire en opposition à "vol rapide" qui est la capacité de la voie (et ajoute une action de mouvement).

Pour l'équivalence entre une voie complète d'un profil de PJ et un rang d'une voie de créature c'est une équivalence moyenne oui. Puisque pour le NC+1 le monstre récupère les 5 rangs du profil de personnage sans les PV ou les bonus d'attaque et que les pouvoirs sont souvent moins puissants que ceux des voies de créatures. Après cela peut ne pas être pile exact au cas par cas et tu peux adapter si tu as le sentiment que ce n'est pas équilibré.

Pour ton calcul du NR c'est bien cela (perso niveau 1 = 10 pm, 6 persos au lieu de 4 donne 15 pm). Au corps à corps à 1 contre 6 c'est certain que cela risque fort de mal tourner pour le Kobold. Maintenant il peut faire une attaque de zone à 30 m de distance avec son rang 1 de la magie de combat. S'il surprend les PJs, avec une init de 15, il peut même potentiellement jouer 2 fois de suite (tour surprise et tour normal). En moyenne de 7 à 14 DM (selon le jet de DEX réussi ou pas pour tes joueurs). Sur des niveaux 1 cela peut donner un TPK.

avatar

TPK = total party kill clin d'oeil

Après les NC ne sont jamais parfaits, cela dépend trop des conditions.

Il est certain qu'un lanceur de sort pris au CAC il se fait écrabouiller.

Maintenant remplace le par un berserker orque (p267) et là ça va pas rigoler^^

avatar

ok merci pour votre aide messieurs !! c'est beaucoup plus claire.

on commence Samedi. d'ci la j'ai le temps de faire quelques tests pour parametrer des combats pour 6 PJ.

on va eviter le TPK plaisantin

Bonne continuation.