[Donjon du mage dément] Armes magiques et trésors 13

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Bonjour,

Je suis en train de mener la campagne "Le donjon du mage dément".
En lisant le livre, je n'ai pas vu d'armes magiques (+1, +2, ...) dans la liste des objets que les joueurs pouraient trouver dans les différentes strates du donjon.

Je pensais utiliser les tables du "Dungeon Master's Guide" se trouvant au chapitre 7.

Mais j'ai peur de déséquilibrer le jeu de cette façon ? Comment bien le faire ? Et est-ce la bonne façon de faire ?

Merci.

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Salut à toi, den46927,

Je n'ai pas en tête les objets disponibles dans le donjon du mage dément - je fais juste commencer dragon heist.

Je me contente de te donner une réponse de mon point de vue : fais comme tu veux !

A mon humble avis, ce qui est écrit dans un scénario, une campagne, n'est pas gravé dans le marbre. Fais toi plaisir et fais vivre des émotions à tes joueurs.

L'équilibre, c'est toi qui le gère, la bonne dose, la voie du tao, le juste milieu ! Si les héros ne connaissent pas de temps en temps des combats risqués, on va s'ennyuer. Si la moitié du groupe meurt à chaque baston, c'est pas forcément super ( ou alors il faut qu'ils s'ajustent et qu'ils apprennent à fuir à bon escient aussi ... ).

Pour tes armes +1 ou +2, si tu penses que c'est pertinent d'en rajouter une ou deux, vas y. Ce à quoi il faut faire attention, c'est de ne pas attribuer d'objet durable trop puissant à de bas niveaux ( encore que, ça finit par s'équilibrer par la suite : le scénario est prévu jusqu'au niveau 20 je crois, alors une arme +1 ou +2 ne fera pas tout le boulot dans les hauts niveaux ... ).

En espérant avoir pu t'être d'utilité, je t'adresse mes cordiales salutations !

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Salut thierror,

Merci pour ta réponse. Ça m'éclaire bien sur la façon de faire.

J'ai bien envie de laisser l'aléatoire décider ce qu'ils peuvent trouver. Les tables du "Dungeon Master's Guide" sont très bien faites pour ça.

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  • thierror
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den46927

Je pense qu'ils peuvent aussi échanger des objets trouvés contre d'autres qu'ils jugent plus intéressant auprès d'une PNJ gnome à Skullport ( voire à Waterdeep ... )

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  • thierror
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thierror

J'ai parcouru la campagne et en effet, les objets magiques sont assez rares, ils n'apparaissent que pour des niveaux qui commencent à s'élever et dans l'ensemble ils sont plutôt misérables !

C'est se donner beaucoup de mal pour pas grand chose.

Etrange campagne, bien en deça des autres traduites en français, à mon humble avis.

malade

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Oui, mes joueurs et moi-même sommes assez dessus par cette campagne. Nous n'irons pas au bout.

Mais nous allons encore jouer quelques parties le temps de préparer autre chose.

J'ai trouvé ce générateur aléatoire de magasins : https://donjon.bin.sh/5e/magic/shop.html

Il est très bien, mais ne semble pas gérer les amulettes, anneaux, bottes... Je ne sais pas comment permettre à mes joueurs de les acheter.

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Nous n'irons pas au bout.

Bon, en même temps, pour aller au bout du donjon, je me demande bien combien d'heures de jeu cela peut représenter ! malade

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  • Dyvim
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thierror

Pour donner une idée, au bout de 30 séances de 3h, nous en sommes à la strate n°4...

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  • Boze
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Dyvim

Vache ! surpris Et la motivation est toujours là ?

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  • Dyvim
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Nous venons de commencer la starte n°6 avec une 50aine d'heures de jeu.

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Boze

Oui oui ça va. On a déjà presque tous perdus nos persos une fois ou deux mais on persiste.

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Je viens de commencer Mad Mage. Vous me faites peur les gars mort.

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Il faut prendre "mad mage" plus comme un décor de campagne qu'une campagne elle même comme "strahd" ou "tomb".

La jouer telle quelle me semble pas très judicieux; le mj se doit de tracer un cadre précis pour les joueurs, avec une intrigue particulière, un certain nombre de lieux/strates à explorer; d'autres à zaper etc