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Flagelleur mental en sawo ? 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Hello

Un MJ aurait-il déjà bricolé un flagelleur mental en sawo ? Je pense en placer sur une partie B&B. Vu que la bête est célèbre, je me demande si l'un de vous ne l'aurait pas déjà adapté...

Merci !

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Personnellement non. Mais on peut faire ensemble. C'est quoi narrtivement pour toi un flageleur mental. Que fait il ? Qelles sont ses capacités ?

Une fois ceci posé, on peut traduire cela du point de vu mécanique.

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Télépathe, peut contrôler les esprits, attaques psioniques (décharge mentale qui peut étourdir), extrêment intelligent, résistant à la magie, des tentacules, peut manger les cervaux...

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J'ai trouvé ÇA !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sammy
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J'ai trouvé ÇA !

Boze

L'historique est un sacré foutoir qui mélange Warhammer 40k, Star Wars et Babylon 5 mort de rire

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Boze

Bien vu. Super merci !

Le monster finder semble bien cool. Je vais regarder tout ça plus tard.

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C'est une bonne base. Je le trouve un peu costaud, parfait pour un Joker isolé. Mais peut-être trop boosté pour un quidam de ce peuple.

C'est pourquoi je demandais à Sammy ce qui pour lui faisait le flagelleur.

Pour ma part le quidam de base, je le verrais peu physique mais intelligent.

AGI d6, ÂME d6, FOR d4, INT d8, VIG d4

Muet (cf. Handicap) mais Télépathe au naturel donc je créerai une capacité spéciale en plagiant le pouvoir lien mental :

Télépathe : peut communiquer (émettre et recevoir) avec un ou plusieurs individus dans un rayon de 2 Int cases. Les pensées qui ne sont pas consciemment transmises ne sont pas relayées. Une cible ne voulant pas écouter résiste avec Âme.

Je lui accorderais un Arcane spécifique avec la compténece Flagellation mentale avec la règle d'univers sans PP (parce que c'est pénible à gérer si plein de bestioles). Des pouvoirs de base imposés : lectures de pensées (-1), marionnette (-2), rafale (assaut psychique, -1) qui ignore l'armure, évite avec Âme, résistance remplacée par 2+Âme/2 et inflige Secoué et de la Fatigue au lieu de Blessures, peut-être en remplaçant le cône par un grand gabarit centré sur le flagelleur. Éventuellement éclair (frappe psychique, -1) avec les mêmes modifications pour du plus ciblé.

Capacité spéciale Tentacule (2) avec les règles de base, un Athlétisme de base (normalement la proie est conciliante sous marionnette). Quand une proie est Immobilisée, il peut commencer à pomper le cerveau. Il oppose Flagellation mentale à Âme. En cas de Succès, un niveau de Fatigue jusqu'à Incapacité puis des Blessures (quand le nez commence à saigner) avec mort quand il y a une Blessure de trop (là, ce n'est pas que du sang qui coule).

Capacité spéciale Vision nocturne.

Voilà, juste les bases d'une interprétation à la volée pour un flagelleur que l'on peut placer à la douzaine. Ou upgrader en Joker.

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Sinon du côté d'Evernight les méchants sont des flagelleurs mentaux reskinnés normalement 😉

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Et j'ai trouvé ça également si ça peut aider !

https://www.tribality.com/2018/10/29/strager-things-demogorgon-and-demodogs-for-your-game/

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alors, my bad, le flagelleur reskiné d'Evernight est assez différent au final, mais sinon j'ai trouvé ça en anglais

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Euh... C'est ce que j'avais déjà mis plus haut moqueur