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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Guerrier archer 5

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Bonjour,

j'ai une joueuse dans ma campagne qui est guerriere et qui souhaite se spécialiser en archère. elle vient de passer niveau 3 et se demande vers ou s'orienter piur etre une archere tabassant le + possible, je pensait l'orienter vers archère arcanique. y'a t'il mieux en terme d'optimisation?

ça peut paraitre grobill comme question peut etre, mais 4 joueurs faisant stradh, mes joueurs préfèrent mettre toutes les chances de leur coté.

merci d'avance.

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Quelques propositions :

Des niveaux de Roublard pour rajouter l'attaque sournoise
Le don Tireur d'Elite
Le don Maître arbalétrier
Des niveaux de Rôdeur pour l'archétype Chasseur

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Ces builds pourront t'orienter.
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/8v9pn3/best_5e_archer_builds/

Guerrier Maître de guerre 12/Rôdeur Traqueur des ténèbres 3/Roublard Assassin 5
Commencez par la variante d’humain, le don tireur d’élite, 16 Dex et votre fidèle arc long. Tous les calculs considèrent que le don tireur d’élite est utilisé pour toutes les attaques, que l’attaque sournoise touche à chaque round et que toutes les attaques touchent. Je considère aussi qu’une fois que vous atteignez Assassin et que vous avez une discrétion de, genre, + un million, que vous allez vous infiltrer et surprendre pour les coups critiques. Sursaut d’activité et les dés du supériorité sont aussi dépensés au premier round.

Guerrier 1

Style de combat : Archerie

Guerrier 2

Sursaut d’activité ! >:D

Guerrier 3

Maître de guerre (Précision !)

Guerrier 4

Dextérité

Guerrier 5

Deux attaques !

Guerrier 6

Don : Maître-arbalétrier & commencer à utiliser l’arbalète de poing

Rôdeur 1

Maîtrise discrétion. Ennemi juré au choix.

Rôdeur 2

Style de combat : Défense

Rôdeur 3

Traqueur des ténèbres

Roublard 1

Expertise en discrétion & Perception

Roublard 2

Ruse

Roublard 3

Assassin & commencer à utiliser Marque du chasseur à la place de Maître-arbalétrier pour l’action bonus du premier round

Roublard 4

Dextérité

Guerrier 7

Plus de manœuvres

Guerrier 8

Don : Vigilant

Guerrier 9

Indomptable

Guerrier 10

d10 !

Guerrier 11

MOUAHAHAHAHAAA !!

Guerrier 12

Don : Robuste (Parce que pourquoi pas)

Roublard 5

Parce que lol

Guerrier Maître de guerre 17/Roublard Assassin 3
Une alternative serait d’abandonner l’attaque de Traqueur des ténèbres en échange d’un éventuel Guerrier 17/Roublard 3 pour avoir deux Sursauts d’activité à la fin.

Guerrier 1

Style de combat : Archerie

Guerrier 2

Sursaut d’activité ! >:D

Guerrier 3

Maître de guerre (Précision !)

Guerrier 4

Dextérité

Guerrier 5

Deux attaques !

Guerrier 6

Don : Maître-arbalétrier & commencer à utiliser l’arbalète de poing

Roublard 1

Expertise en discrétion & Perception

Roublard 2

Ruse

Roublard 3

Assassin

Guerrier 7

Plus de manœuvres

Guerrier 8

Dextérité

Guerrier 9

Indomptable

Guerrier 10

d10 !

Guerrier 11

MOUAHAHAHAHAAA!!

Guerrier 12

Don : Vigilant

Guerrier 13

Indomptable × 2

Guerrier 14

Carac/Don (Robuste ? ou comme vous voulez)

Guerrier 15

Implacable

Guerrier 16

Autre Carac/Don au choix

Guerrier 17

Sursaut d’activité × 2

Guerrier Maître de guerre 20
Et enfin, juste pour comparer, sans Assassin et en restant sur le Guerrier, vous avez moins de dégâts au premier round mais plus en moyenne. Vous pouvez à un certain point abandonner l’arbalète de poing et utiliser une arbalète lourde pour de meilleurs dégâts au premier round, mais cela diminue de façon significative vos dégâts par round car vous perdez votre attaque en action bonus.

Fighter 1

Style de combat : Archerie

Fighter 2

Sursaut d’activité ! >:D

Fighter 3

Maître de guerre (Précision !)

Fighter 4

Dextérité

Fighter 5

Deux attaques !

Fighter 6

Don : Maître-arbalétrier & commencer à utiliser l’arbalète de poing

Fighter 7

Plus de manœuvres

Fighter 8

Dextérité

Fighter 9

Indomptable

Fighter 10

d10 !

Fighter 11

MOUAHAHAHAHAAA!!

Fighter 12

Don : Vigilant

Fighter 13

Indomptable × 2

Fighter 14

Carac/Don (Robuste ? ou comme vous voulez)

Fighter 15

Implacable

Fighter 16

Autre Carac/Don au choix

Fighter 17

Sursaut d’activité × 2

Fighter 18

d12 !

Fighter 19

Autre Carac/Don au choix

Fighter 20

Des attaques partout !

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Personne ne propose l'archer arcanique ?

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Merci pour toutes ces pistes de reflexion