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Blessure grave suite à un sort 10

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Salut à tous,
Je sais qu'il est possible de faire un critique lors de l'incantation d'un sort d'attaque, et donc d'ignorer l'armure mystique, mais est-ce qu'il est possible d'infliger une blessure grave à l'aide d'un sort ? Pour un sort qui a un effet physique (type "Dards de cristal"), ça me semble logique, mais pour un sort de type Dague mentale, là je trouve ça incohérent...
Votre avis ?
Merci
EoK
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Extrait du Recueil du Joueur p.413 : Le combat de sorts.
"Il est possible d'obtenir un Coup critique lors d'un test d'attaque du magicien (son test d'Incantation) contre la Défense magique d'un adversaire. La plupart des combats de sorts se distinguent aisément car leur test d'effet correspond généralement à un test de dommages."
Et franchement, je ne vois pas pourquoi un Dard de cristal serait plus "apte" à provoquer un Coup critique par rapport à une Dague mentale. Pourquoi le magicien ne pourrait-il pas porter un coup particulièrement réussi à l'esprit de ses adversaires ?
J'ai toujours interprété les dégâts de la Dague mentale comme un mal de crâne violent et soudain. Lorsque c'est un Coup critique, celui-ci est particulièrement carabiné, voilà tout.
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La magie permet beaucoup de chose, donc oui, c'est normal qu'une blessure grave mystique soit tout aussi possible qu'une blessure grave physique Smiley
D'autant qu'il existe des lois de la magie, dont la loi de concordance  Smiley
Tiens, je vais faire un post sur le sujet, c'est une bonne idée  Smiley
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Jean, je parlais de blessure grave, pas de coup critique. Pour les coups critiques, je suis d'accord avec toi...
Scorp, pour moi le seuil de blessure grave, c'est une caractéristique physique, dépendant de la Constitution, qui représente le seuil à partir duquel les dommages que tu t'es pris vont laisser des séquelles physiques (malus, difficile à guérir, etc...)
Pour moi ce seuil est purement physique, pas mental... c'est pour ça que je trouve qu'un sort aux dommages physiques peut provoquer une BG, mais pas un sort mental... Après, tu me dira que si ça affecte les seuils d'Inconscience et de Mort, pourquoi pas celui de BG...
Sinon j'aime bien les lois de concordance Smiley
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Si tu admet que la magie existe, tu dois aussi admettre qu'il y a des interaction entre le monde physique et le monde magique. Donc ce qui peut blesser, tuer, peut aussi fracturer, provoquer une hémorragie, etc.
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Et si les magiciens ne peuvent plus provoquer de blessures graves sur leurs adversaires à l'aide de leurs sorts affectant l'armure mystique, cela réduirait grandement leur efficacité au combat.
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Vi, déjà qu'ils perdent du temps à tisser des sorts, si en plus ils sont moins efficaces, ils vont finir par bouder, et un magicien qui boude, ça signifie, plus de matelas d'air, plus de réchauffement des aliments, etc. Bref, une vie moins confortable, c'est donc impensable Smiley
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ça me va comme justifications ! Smiley
merci pour vos commentaires !
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Pour moi la magie étant intrinsèque à chaque personne du monde d'Earthdawn, on peut penser que les attaques magiques attaquent directement la magie qui habite une personne.
Donc les dégats magique peuvent causer d'aussi gros dégats via celle-ci que les armes via la physique.
En gros: Les armes attaquent le corps et la magie déchiquète ce qui te fait fonctionner.
(scusez si je suis pas clair, il est tard Smiley)
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En partant du postulat qu'il existe deux manières de causer des dommages, une physique provoquant plaies et bosses et une mystique qu'on-sait-pas-trop-comment-elle-marche-mais-qui-fait-quand-même-perdre-des-PV. La question est "quelle est l'origine de la perte de PV entréinée par l'attaque mystique ?". Une hypothèse peut être que les sorts mentaux (i.e : n'ayant pas de manifestation physique à proprement parler) induisent une intense douleur, en rapport avec l'intensité des dommages. Ça se défend, le point critiquable étant que la douleur est logiquement la conséquence des dommages plutôt que la cause. Néanmoins, si on accepte cette hypothèse, les dommages peuvent être dus au contrecoup physique de cette douleur, à savoir la manière dont le corps va la traiter. Ça peut résulter en une contraction musculaire, une tétanisation, un spasme, une hémorragie interne, une rupture d'anévrisme, etc... Dans ce cas, utiliser l'endurance pour calculer le seuil de BG est approprié. Une autre approche, plus esthétique à mon goût, est de considérer que ce genre de sort va s'attaquer à la trame du personnage et l'atteindre par ce biais. Ainsi, les effets d'une dague mentale vont peut être se manifester par une migraine ++, mais seront en réalité dus à ce poignard astral, qui lacère la trame du personnage. En ce cas, il peut être en effet aberrant de considérer que ce genre d'attaque affecte les PV du personnage. C'est néanmoins une simplification à mon sens acceptable, voire nécessaire et de toute façon, le système n'en est pas à ça près... Si ça te bloque après, rien ne t'empêche non plus de créer une second seuil de BG pour ce type de dommages, basé sur la volonté...voire une seconde jauge de PV pour la trame du personnage, basée sur sa volonté plutôt que sur son endurance...