Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Recherche conseils de jdr historique pour transmettre la passion du jdr et de l'histoire à mes enfants ! 16

Forums > Jeux de rôle

avatar

Bonjour à tous,

Je découvre Imperator et me dis que le jdr peut être un outil puissant pour transmettre des connaissances historiques. Mes enfants ont 7 et 9 ans et connaissent star wars D6.
Connaissez-vous des jdr aux règles simples permettant de jouer à différentes périodes historiques ? L'idéal serait un jeu genre MEGA où les PJ seraient des agents temporels évoluant dans différentes périodes historiques.
A vos conseils !

avatar

Ben ya MEGA dans sa formule microMega qui semble effectivement correspondre. Après, il doit être possible de faire ce que tu demandes avec The Strange mais je ne connais que le pitch et pas le niveau de complexité des règles (mais tout est adaptable).Il existe certainement d'autres jeux du même type en SAWO ou en Pbta, avec une complexité de règles très relative donc mais pour cela il faudra attendre d'autres intervenants.

avatar

Mordiou ! de M. Le Grümph, pour jouer du mousquetaire !

avatar

Si tu es anglophone, GURPS a des suppléments historiques extraordinaires. Les suppléments de GURPS sont en effet presque toujours rédigés par des spécialistes de la question et, quand ce n'est pas le cas, ce sont au moins des passionnés qui ont fait des tonnes de recherche. Quand on en lit un dont on connaît le thème, on est ébahi par tout ce qu'on y apprend... Par contre, gros inconvénient, le système est un peu compliqué pour des enfants de 7 à 9 ans, même si on peut le faire tourner de façon extrêmement simple quand on le connaît très bien (il est prévu pour être joué avec autant où aussi peu de détails qu'on le souhaite).

Donc, en fait, je plussois ce que dit Nome. Si tu aimes l'ambiance Mega, eh bien il y a Mega. Profites-en ! Tes enfants auront la chance de voyager d'une époque à l'autre plutôt que de créer de nouveaux personnages à chaque période. Et s'ils changent l'histoire au cours de leurs aventures, pas de problème ! Ce sera seulement celle d'un univers parallèle...

Tu peux aussi faire du voyage temporel avec un jeu comme Chroniques Oubliées Contemporain ou n'importe quel jeu "universel" : Savage Worlds, Fate, le D6 system, Simulacres, etc.

avatar

Je me rends compte que je peux jouer tout simplement avec du D6 system, très bonne idée content
En fait je cherchais un jeu comme Mega mais avec des suppléments de contexte historique. Sans doute une pulsion d'acheter de nouveaux jeux avec tout plein de matériels et quasi prêts à jouer content

avatar

oulah oui, j'avais mal compris la question,

Savage Worlds donc, oui, en VO il y a Time Zero de GGramel dans la gamme qui permet de jouer des agents spatio-temporels, chargés de conserver la ligne historique en état, il n'y a pas eu récemeent un jeu de rôle Valerian de financé d'ailleurs?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
avatar
Fenris

Oui, ici.

avatar

Je me rends compte que je peux jouer tout simplement avec du D6 system, très bonne idée content

Je pense en effet que tu n'as pas besoin de t'acheter un nouveau jeu faut juste se retrousser les manches. Perso, je m'appuie pas mal sur la collection Découverte Gallimard.

http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Decouvertes-Gallimard/Decouvertes-Gallimard

Si tu as besoin d'un argument prétexte pour permettre à tes enfants de garder leur PJ d'une époque à l'autre, Valerian me semble plus adapté que Mega. Et la encore, les BD suffiront. Sinon, fait de tes enfants des compagnons du Docteur.

https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who

avatar

Dommage de passer à côté de la nouvelle version de méga, 5ème paradigme est très bien au niveau des règles. Simple sans être simpliste

avatar

Pour la période de la guerre de Cent ans, Joan of Arc est intéressant je trouve.

Paradoxalement, moi en tant que joueur, j'ai beaucoup appris de l'histoire par un jeu comme Pendragon.

Le mythe Arthurien, ou matière de Bretagne, est un mélange d'histoire plus ou moins contradictoires, c'est aussi un bon paquet d'anachronismes. Par exemple l'action est censé se dérouler entre la fin du 5ème et le début du 6ème siècle, juste après la chute de l'empire romain, mais les chevaliers sont équipés comme des chevaliers du 14ème et 15ème siècle. Ou alors la description d'un chevalier Sarrasin fait irrémdiablement penser à un musulman, pourtant l'islam a été fondé au 7ème siècle. Etc...

Toutes ces histoires moi ça m'a poussé à chercher le vrai du faux, où sont les anachronismes, qu'est-ce qui est historique ? etc...

avatar

Au vu du cahier des charges, il me semble que MEGA ou Chroniques Oubliées Contemporain en bricolant une agence temporelle inspirée de n'importe quel roman/BD devrait suffire pour se lancer, quittte à développer les pourquoi comment untérieurement. Y a aussi les expériences scientifiques qui dérapent types Sliders ou les Voies d'Anubis ou le Dragon et le Georges, à l'initiative d'un gouvernement, multinationale, milliardaire excentique, société de voyage temporel ou de récupération/enquête/rectification temporelle etc.

Techniquement le système des portes comme Stargate ouEclipse phase peut aussi mener à différents mondes correspondants à des périodes historiques variées sans les contraintes des évènements et personnages historiques vérouillés.

avatar

Bon, c'est pas tout jeune mais ceratinement trouvable en occaz' et ça répond aux critères :

- règles ultra-simples

- périodes historiques variées (du M.-A. au XIXème)

= Chimères

avatar

Bon, c'est pas tout jeune mais ceratinement trouvable en occaz' et ça répond aux critères :

- règles ultra-simples

- périodes historiques variées (du M.-A. au XIXème)

= Chimères

Nicolas Pirez

Je valide complétement ce choix. toutefois, la création de personnage était très longue. Je proposerai dans ce cas plutôt Hurlement (auquel je n'ai jamais joué) mais qui a l'avantage de faire découvrir les personnages (amnésiques de leur nature) aux joueurs contrairement à Chimère où ils savent dès la création qui sont leurs personnages et leurs secrets.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Darky_
avatar

Dans les jeux indés, il y a "fils des siècles", qui demande probablement à être légèrement édulcoré pour jouer avec des enfants...

https://www.filsdessiecles.com/

avatar
Slhoka

Pour des enfants de 7 et 9 ans et pour jouer sur différentes périodes historiques ?! Idem fils des siècles ça paraît un peu raide non?!

Il me semble qu'un des jeux habituels d'initiation parmi les plus courants semble plus adapté et leur permettra à terme de prendre l'intiative que ce soit sur la façon de jouer, le syle ou l'époque ou masteriser. Perso je maintiens, CO contemporains, voire CO Mini ou Contes ensorcelés avec un accident magique, voire méga ou un des jeux d'init .

avatar

Pour éviter que tout se perde je remet un fil de discussion de ce site où on avait listé pas mal de jeux d'intiation , de conseils et divers liens utiles Partie d’initiation familiale