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Eclipse Phase, Système Tactique : 2

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Eclipse Phase

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Pour certaines séquences de jeu, j'ai décidé de créer un système de gestion Tactique afin de conserver un rythme rapide à ce qui se déroule dans le scénario. Cette volonté vient de lecture diverses et varié comme des outils au MJ proposé dans les "Milles Marches" par la gestion en arène et cartes événements.

En général, le type de scène décrit implique un ensemble d'objectifs à atteindre selon un ordre et dans un délai très court. Je veux être macro mais pas trop, c'est à dire expédier les choses en quelques jets de dés pouvant se révéler casse gueule tant pour l'histoire que pour les PJ.

Exemple :

  • Une extraction de l'habitat Progress après y avoir réalisé un kidnapping et que la sécurité de l'habitat soit mis lentement mais surement en alerte.
  • Une mise en coupe réglée d'un système pénitentiaire d'hypercorp après que la phase d'infiltration commence à capoter.

J'ai cherché et finalement, parmi mes jeux de plateau, j'ai sélectionné Shadowrun Crossfire pour pouvoir gérer au mieux les choses (voir lien : catalogue.php?id=325). J'en ai expurgé tout l'aspect relié au Mana, sauf ce qui pouvait passer pour une expression des pouvoirs Psy. J'ai conservé l'essentiel du moteur de jeu mais modifié certains points pour les mettre en interaction avec les fiches de personnage de mes joueurs.

Point de règle modifié :

  • Niveau de santé de base :

((Niv Endurance du morphe)/10) + ((Niv Max Armure)/4)

  • Quantité de Carte en main:

Nombre de carte initial dépends du type de concept de personnage :

Profil Social &CO : Niv audace+ (Intuition/10)

Profil Asynchrone : Niv audace + (VO/10)

Profil Action&Co : Niv audace + (SOM/10)

Profil Hackers&Co : Niv Audace + (COG/10)

  • Deck de base :

Basé sur le rôle attribué dans le profil correspondant le plus au personnage :

    • Profil Social &CO :

Rôle Face : Social 4, Combat 1, Psy 1, Réseau 1

Rôle Infiltrator : Social 3, Combat 1, Psy 1, Réseau 2

Rôle Zealot : Social 3, Combat 1, Psy 2, Réseau 1

Rôle Ringleader (Meneur) : Social 3, Combat 2, Psy 1, Réseau 1

    • Profil Asynchrone :

Rôle Full Psy : Psy 4, Combat 1, Réseau 1, Social 1

Rôle Psy Commando : Psy 3, Combat 2, Réseau 1, Social 1

Rôle Psy-hacker : Psy 3, Combat 1, Réseau 2, Social 1

Rôle Psy-Face : Psy 3, Combat 1, Réseau 1, Social 2

    • Profil Action&Co :

Rôle Street Samuraï : Combat 4, Psy 1, Réseau 1, Social 1

Rôle Rigger (pilote de drone) : Combat 3, Psy 1, Réseau 2, Social 1

Rôle Razzor : Combat 3, Psy 2, Réseau 1, Social 1

Rôle Shogun : Combat 3, Psy 1, Réseau 1, Social 2

    • Profil Hackers&Co :

Rôle Decker (Spécialiste réseau) : Réseau 4, Combat 1, Psy 1, Social 1

Rôle Technomancer : Réseau 3, Combat 1, Psy 2, Social 1

Rôle Hacker (hacker de terrain) : Réseau 3, Combat 2, Psy 1, Social 1

Rôle Cyber : Réseau 3,Combat 1, Psy 1, Social 2

De base, il ont donc tous 7 cartes avec certain type en plus ou moins grande quantité.

Pour tenir compte des capacités et du matériel des PJ, ils ont un pool de carte supplémentaire venant des options de Marché noir (voir les règles de Shadowrun Crossfire).

De plus, pour la mise en pratique, l’utilisation de ce système de gestion implique une préparation préalable des decks de gestions afin d'avoir ce que l'on cherche en terme d'opposition et de rebondissements possible. En général pour inclure un séance tactique dans un partie, il me faut bien 2 bonnes heures de préparations au préalable pour pratiquement autant de temps de jeu. La dynamique et les choix à disposition étant plus cadré, je n'ai, pour le moment, jamais ressenti de baisse de rythme comme lorsque on se lance dans une suite de confrontations sans fin qui se veulent très rapide mais qui prennent vraiment longtemps à gérer. Et surtout, il y a encore un notion d'enjeu, tout n'étant pas gagné, les choses dépendant des choix en temps réels des joueurs et comme leurs options sont identifié clairement devant eu par les cartes à leur disposition, les choix sont forcément plus rapide.

En pratique, voici comment cela se passe :

Dans le cadre de la séance en cours, on arrive à un point de l'avance du scénario où je décris une situation qui débouche sur la gestion en mode tactique.

Du coup, les joueurs récupèrent leur fiche de personnages définis pour EP-Tactique et les decks de carte lié à leur rôle que je leur ai attribué.

La fiche est une versions ultra simplifiée de la fiche de perso basée sur celle de Schadowrun Crossfire.

Y est défini le niveau de santé maximale comme évoqué ci-dessus.

La quantité de carte en main pour le premier tour : défini selon les 4 types de gabarit de profil qui tiennent compte de valeur sur la fiche de personne standard.

Chaque joueur à un deck de X cartes variées pour stimuler les points forts et les points faibles de son personnage et le type d'équipement à sa disposition. Le deck peut-être étoffé ou réduit en type de carte selon les événements qu'a vécu le personnage.

Je définis les conditions permettant de sortir du mode tactique soit en cas de victoire soit en cas d'échec. Je rajoutes quelques critères de choix qui vont orienter le jeu à déployer et simuler un plus ou moins grande difficulté d'action et on lance le tout.

Globalement, il s'agit d'une partie de Shadowrun Crossfire où on joue un scénario. La partie est orientée pour respecter l'esprit de EP et pour gérer la succession d'étapes à valider.

Dans chaque étape, les joueurs sont confrontés à un certain nombre d'obstacles qu'ils vont devoir surmonter avec les cartes à leur disposition. Il y a des choix tactiques car en fonction de la mains de carte, on peut agir sur son obstacle, ou compléter la résolution de celui d'un camarade.

Dans le même temps, il y a un facteur d'aggravation de situation destinée à mettre de la tension liée à la quantité d'obstacles non résolu dans le cadre de l'étape et pouvant induire des complications.

Donc, il faut agir, mais le faire judicieusement et avec les options forcément limitées aux cartes disponible en mains.

Cette façon de faire, cadre l'action et limite les tergiversations de grande ampleurs lié à des situations conflictuelles de grande ampleur ou limitée mais avec un grande répétition.

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C'est une approche très spécifique qui ne me parlera pas personnellement, mais je trouve ce boulot intéressant et avec une table sensible à ce type de pratiques je pense que ça peut donner de sacré résultats plaisantin