Question très très basique sur statistiques des armes et attaques 10

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Salutations,

je suis en train de préparer ma première session de JDR en tant que MJ pour ma petite famille et j'achève la lecture du HS CO, dont je trouve les règles limpides et faciles à expliquer dans leur écrasante majorité. Cependant, je dois être un peu sénile car la provenance et la signification de la valeur indiquée juste après les armes ou attaques (exemple : Morsure +19, Bec +5, Épée longue +4, etc.). J'ai beau lire et relire les chapitres sur la création de personnage, l'équipement et le combat, la ligne explicative m'échappe. Si une bonne âme pouvait éclairer ma lanterne...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • NekoTenshi
  • et
  • Delpher
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Surcouf

Je vais supposer que tu parles de COF (sinon, oublie ce qui suit, je n'ai pas lu COC).

Les valeurs morsure +19 etc que tu peux trouver dans les descriptions des créatures du bestiaires, sont leur bonus d'attaque (contact / distance / magique selon le type d'attaque).

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Oui, il s'agit de COF, et je te remercie beaucoup !

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Surcouf

Tu parles par rapport aux stats des ennemis ? Exemple "Bandit : épée +2 DM 1d6+3 " ?

Si c'est le cas, c'est pour t'indiquer selon l'attaque que ton ennemi va faire, son bonus de dès pour toucher ( au contact, distance ou magique selon le coup porté ).

Donc, ton Morsure +19 indique que tu vas comptabiliser ton d20+19 lors de son attaque pour toucher ton PJ tout simplement. content

Édit : ninjater par ma compagne... Et ben ! gêné

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Et (1d20 + bonus indiqué) à comparer à la DEF de la cible (le PJ) pour déterminer si l'attaque de la créature touche.

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Tu parles par rapport aux stats des ennemis ? Exemple "Bandit : épée +2 DM 1d6+3 " ?

En fait j'ai remarqué cette donnée pour la première fois lors du chapitre/didacticiel sur la création de personnage, il y a un encart avec le guerrier niveau 1 (donc, un PJ) qui indique tout en bas :

Épée longue +4 DM 1d8 +3

Arc long +1 DM 1d8

En rétrospective je me rends compte que j'aurais pu en déduire que ces valeurs venaient des modificateurs de Force et Dextérité, mais j'avais oublié qu'il fallait y ajouter le niveau du personnage et je n'avais en tête que le +3 et +0 (le guerrier en question a 17 en Force et 11 en Dextérité.

Pour les monstres j'ai toujours un peu de mal à comprendre comment cette valeur est calculée, si je prends deux exemples :

Chef Gobelin, NC 1, Force +1 --> Masse +3 (ça devrait pas être 2 ?)

Goule, NC 2, Force +1 --> Morsure et griffes +3 (pile poil !)

Harpie, NC 4, Force +1 --> Serres +4 (pourquoi pas 5 ?)

Merci de vos lumières content

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Attention, les Rangs de Boss filent aussi des bonus ! (en l'occurence un +2 à l'Attaque, entre autres : p217)

Et il y a aussi le Tableau des Archétypes p221 qui donne les scores d'Attaque (c'est pas le NC qu'on rajoute).

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Eureka ! content

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Pour reprendre tes exemples :

- Chef Gobelin, Archétype puissant et Taille petite donne +1, le Rang 1 de Boss lui donne +2, donc au final : +3 ;

- Goule, Archétype standard et Taille moyenne apparemment donne +2, le demi Rang de Boss donne +1, donc +3 ;

- Harpie, Archétype standard et Taille Moyenne apparemment donne +2, le Rang de Boss rapide donne +2, donc +4.

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Il y a une méthode alternative si tu ne veux pas utiliser le tableau des archétypes : p223 plaisantin