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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

JDR Super Sentai 25

Forums > Créativité

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Bonjour ou Bonsoir à tous et à toutes,

MJ depuis plusieurs années maintenant dans différents univers de notre loisir préféré, j'ai tellement été frappé par la passion de faire vivre des aventures en JDR que je veux me lancer dans l'exercice difficile mais tellement intéressant de la création de mon propre JDR. Toutefois, l'exercice n'est pas si facile et j'avais envie de partager l'expérience et poser des questions pour alimenter mon parcours:

Ce JDR serait d'incarner un groupe de lycéens devenant des Super Héros colorés dans l'esprit du Super Sentai (ou Power Rangers dans nos contrées occidentales) pour contrer une menace extraterrestre dans un univers Optimiste et Héroïque. Tout le panache de ce JDR reposerait sur l'alchimie entre l'héroïque, le comique et l'épique tout en visant un système de jeu basé sur la coopération entre joueurs. Les scénarios prendraient aussi bien les codes des séries Sentai mais aussi des codes des comics (comme Spiderman avec sa double vie Citoyen de tous les jours/Héros) et manga (avec des références et des poses dans le style de Jojo Bizarre Aventure pour ceux qui connaissent =P)

Je suis actuellement dans la lecture de Savage World le livre de base pour commencer à puiser le système de jeu (j'attends le supplément Super Héroïque pour me faire une idée). Evidémment, je lis énormement de livres de JDR comme DD5 et Héroes and dragon, Cthulhu, Dégénésis, The Witcher, La Brigade Chimérique, Mekton Z et tant d'autres.

Mes questions sont donc:

- Savage World est une base pour la mécanique de jeu en tant que Héros de la veuve et des orphelins mais je bloque aussi sur la partie Mécha (que les joueurs contrôlent pour affronter un ennemi de la taille des immeubles). Est-ce que vous auriez des jeux avec des mécaniques intéressantes pour cette partie du jeu et qui peuvent servir d'inspiration?

- Sur une étude des membres qui liront ce post: est-ce qu'essayer un jeu héroïque basé sur un univers de ce style sans connaitre le matériau de base dont il a été tiré vous serait intéressant? Est-ce que ça vous attirerait?

- Je compte présenter l'avancée du projet sur le forum. Est-ce que des joueurs seraient sur Paris pour expérimenter le jeu, en dehors d'éventuelles conventions libres, afin de faire des retours tout en jouant ensemble dans la bonne humeur? joyeux

En tout cas, j'ai hâte de pouvoir échanger avec vous joyeux

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- Savage World est une base pour la mécanique de jeu en tant que Héros de la veuve et des orphelins mais je bloque aussi sur la partie Mécha (que les joueurs contrôlent pour affronter un ennemi de la taille des immeubles). Est-ce que vous auriez des jeux avec des mécaniques intéressantes pour cette partie du jeu et qui peuvent servir d'inspiration?

Si ton souhait était de bénéficier d'un système mélant le classique (utilisation de compétences) et narratif il y a FATE. En puisant dans des aspects (descripteurs de traits de personnages, de situation, contexte) pour booster les capacités/actions de leur perso, les joueurs prennent un place proactive dans la narration, ce qui me semble coller à ton projet. Fate c'est du pulp, on peut mettre en place des perso très puissants et des adversaires de même envergure de façon fluide et très cinématique.

On y pense moins souvent mais HeroQuest, qui repose également sur des personnages définit par des traits plutôt que par des caractéristiques, auquels sont associés tout de même des scores et un système de résolution d'action finalement classique, et qui permet de gérer une grande échelle de puissance peut coller. C'est un système fait pour émuler le récit.

Difficile d'entrer dans le détail ici mais je t"invite à prospecter de ces deux côté là, sans éliminer SaWo pour lequel il te faudrait effectivement au moins les Super Pouvoirs.

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- Savage World est une base pour la mécanique de jeu en tant que Héros de la veuve et des orphelins mais je bloque aussi sur la partie Mécha (que les joueurs contrôlent pour affronter un ennemi de la taille des immeubles). Est-ce que vous auriez des jeux avec des mécaniques intéressantes pour cette partie du jeu et qui peuvent servir d'inspiration?

Le Compagnon Science-Fiction pour Savage worlds propose des règles pour les mechas.

Mais si tu parles des combats finaux à la Power Rangers où l'équipe finit dans le robot géant de l'équipe, je pense que le plus simple et dans l'esprit est de considérer quand le boss final devient géant, les héros ne peuvent plus rien lui faire tant qu'ils "n'invoquent" pas eux-mêmes leur robot géant.

En termes de stats, compose le robot à partir de la combinaison des stats de chaque personnage joueur : dans ce genre de série, chacun a une couleur, un thème, une spécialité/point fort qui le caractérise, ce sera sa contribution au robot. Par exemple, le malin du groupe donnera son Intellect au robot, le costaud sa Vigeur, le fort sa Force, le déterminé son Âme, etc. Il n'y a pas besoin de jet de pilotage, mais chaque action est menée par un des personnages, avec un test d'équipe éventuellement si le reste du groupe donne une idée pour contribuer à l'action.

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Pour te répondre: Savage Tokusatsu

c'est un kiskstarter terminé qui développe les sentai et mecha pour savage worlds

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Ceux qui ont connu la CJDRA s'en souviendront sans doute ! http://storos.free.fr/biomanrpg.html

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Pour te répondre: Savage Tokusatsu

c'est un kiskstarter terminé qui développe les sentai et mecha pour savage worlds

Aljamis

Ah, bien vu, je me souvenais d'un KS comme ça, mais je retrouvais pas le nom.

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Est-ce que vous auriez des jeux avec des mécaniques intéressantes pour cette partie du jeu et qui peuvent servir d'inspiration?

Pour répondre à cette question précise, outre Mekton Z que tu cites et le supplément Savage Worlds à venir, on pourrait peut-être rajouter CtulhuTech voire, peut-être aussi Homeka ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • jtrthehobbit
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Spector 54

Il doit bien y avoir des trucs dans BESM http://www.legrog.org/jeux/big-eyes-small-mouth aussi, c'est manga, du coup ça m'étonnerais qu'il n'y ai pas un supplément MECHA...

Sinon y'a ça : https://www.henshingame.com/

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Interface Zero 2.0 parle d'engins de ce genre, les mécagolems.

Et également le compagnon SF si on extrapole à partir des armures mécanisées.

Sinon il y a le vieux Mekton Z effectivement pour source d'inspi.

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Est-ce que vous auriez des jeux avec des mécaniques intéressantes pour cette partie du jeu et qui peuvent servir d'inspiration?

Pour répondre à cette question précise, outre Mekton Z que tu cites et le supplément Savage Worlds à venir, on pourrait peut-être rajouter CtulhuTech voire, peut-être aussi Homeka ?

Spector 54

Pas "à venir", le livre de base suffit à mon avis. Le Compagnon super-pouvoir à venir ne me semble pas indispensable pour jouer des "Power Rangers".

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Je viens de voir que sur un site de vente de pdf, tu peux trouver ça: "Savage Tokusatsu Test Drive" en pay what you want. je pense qu'avec une recherche gogole tu trouveras le site (pas de pub :p )

Il y a même un paragraphe: Simultaneous Mech Command

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Merci encore à tous pour l'ensemble de vos retours, de vos connaissances pour m'aider dans ma recherche! Je ne connaissais pas le projet Savage Tokusatsu et quelle surprise! Je me suis empressé d'acheter le PDF rien que pour le principe et aussi pour la source d'inspiration qu'il peut m'apporter dans les mécaniques. Je vais dévorer ça ce week end. Merci encore Aljamis pour cette découverte! Et tu m'apprends quelque chose jtrthehobbit, je ne savais pas que des auteurs avaient fondés un jdr sur ce thème là (récent en plus). J'avais cherché pourtant surpris

Pour les suppléments Savage World intéressants, je ne pensais pas que le SF contiendrait des Mécha qui iraient avec le thème mais je vais suivre le conseil en complétant le Tokusatsu. J'aviserais dans le futur pour les super pouvoirs afin de puiser de l'inspiration de techniques pour une identité personnelle à mon jeu.

En tout cas, toutes les sources que vous avez cités vont être des centre d'intérêts dans mon écriture pour ces prochains mois et m'accompagneront dans l'élaboration du projet. mort de rire Merci à tous!

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Bien le bonjour à tous!

Je reviens sur le projet après des mois d'écriture et des premiers test pendant le confinement. Je suis resté sur le système Savage World qui est très intéressant!

Le Jdr alterne entre vie lycéen dans le style du teenage movie et l'univers héroïque Super Sentai/Power Rangers.

Ma question est: lors de l'écriture de l'univers, est-ce qu'il est intéressant de décrire tous les professeurs (pour chaque matière ce qui s'avère très consistant) ou alors n'en décrire que les principaux pour laisser la place au MJ la liberté de créer ses propres PNJ?

Je suis dans l'éxercice de l'écriture d'un jdr comme si je voulais le faire éditer =P d'où mon interrogation.

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Tiens intéressant ce fil, depuis quelques jours je me demandais comment mettre en place un jdr type super sentai, et je vois que je ne suis pas le seul (^^)

Personnellement pour ta question, je dirais que simplement décrire quelques profs serait le mieux genre profs principal + quelques profs caricaturaux, et pour le reste des profs laisser le mj géré ce qu'il souhaite lui même ajouter à l'univers

A la limite pré mâcher le travail en donnant une liste hyper simplifiée genre prenom + nom et un aspect qui le différencie des autres pnj ( Par exemple : Alphonse Laguigne - grassouillet, dégarni, haleine de café froid)

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Merci pour ce retour! Tu as raison, ce sera plus simple pour le MJ afin d'avoir une liberté de créer son propre université.

Oui c'est un projet très intéressant sur lequel je suis depuis 18 mois. J'ai commencé à faire tester l'univers et le système de jeu dans une association sous la forme d'une campagne et c'est un succès! Mes joueurs adorent pouvoir alterner entre être des personnages de Teenage movie et des héros colorés alternant le nanardesque et l'épique! content

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Bien le bonjour à tous,

Le projet avance avec la participation de ma compagne (en tant que co-auteur et illustratrice) et, pendant que je teste le système de jeu et l'univers dans des parties en association, elle a commencé la vague d'illustrations! Le but recherché est un univers coloré, vivant, festif et qui sent bon les vacances dans une ville des Tropiques: Coconut's City!

L'illustration du lycée dans lequel les PJ vont vivre leurs aventures du quotidien (aucun lycéen vit un long fleuve tranquille!)

(Edit: va savoir pourquoi, l'illustration de l'école est plus sombre et moins lumineuse que espéré. Je ne trouve pas la solution dans l'hébergement d'image donc désolé mais c'est un peu faussé content )

Et voici la Sentai Jaune:

J'espère avoir quelques retours et ressentis sur ces premières illustrations content c'est important pour nous d'avoir un regard extérieur sur le projet!

;)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Souriceau
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Kanna

Les illustrations sont cools !!

Je suis personnellement beaucoup plus fan du style graphique de la sentai jaune, que de celui du lycée (mais c'est une affaire de goût)

Après personnellement j'aurais ajouter plus de jaune sur la tenue civil de la sentai jaune (un peu à la manière des power rangers qui bizarrement ne porte que des vêtements au couleurs de leurs tenues de combat :-P ) mais ça ferait certainement trop jaune ^_^

En tout cas ta compagne fait un super job !

Sinon que pense les joueurs de tes parties test ?

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Merci beaucoup pour ce retour!

Pour la tenue civile, effectivement trop de jaune ne rendait pas super bien en terme d'image et de cohérence graphique. Du coup, la sentai jaune aura le short entièrement jaune et quelques traits sur sa veste mais pas plus pour ne pas surcharger la couleur. :P

Je fais jouer l'univers en campagne avec des joueurs que je ne connaissais pas (donc un peu plus objectifs que si c'étaient des amis) et ils aiment beaucoup! Le retour est qu'ils apprécient énormément l'aspect nanardesque du lycée où, aussi bien les joueurs que les Pnj, ont des côtés clichés dans la personnalité. Ils vivent un role play différent que ce qu'ils ont déjà côtoyé (et ils semblent en avoir beaucoup essayé). Le côté Super héros leur plait énormément et leurs parties me permet de peaufiner certains détails auquel je n'avais pas pensé. Il y a la gestion du combat avec la vision de héros combattant pour le bien en protégeant les civils. Le côté Mecha géant où les 5 joueurs incarnent la même entité sur le champ de bataille leur plait tout en étant la partie du jeu où il y a le plus de débat (car ils ont le même personnage et sont dans l'obligation de se mettre tous d'accord pour faire une action). Mais c'est très drôle =P

Je rajouterais que l'ensemble du jeu leur plait beaucoup car le système Savage World permet de maintenir l'image que je me faisais du combat dans les séries sentai: épique et rapide! Aucune session a demandé un combat de 8 heures et ça va directement à l'essentiel. Pourtant, comme tout jeu de rôle, ça n'empêche pas les joueurs de passer 1 heure à débattre sur comment agir dans cette scène pour continuer à être bien vu par la prof principale (en tant qu'élèves) ou la police locale (en tant que héros).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Souriceau
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Kanna

Super si tes PJ apprécie le setting que tu est en train de créer !

Et ben, hâte de voir où ça ca mener tout ça ^_^

PS : oublie pas de nous régalé des autres œuvres que ta compagne crée pour ton setting !

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Pour ce qui est de la gestion de la vie des collégiens/étudiants pense à jeter un coup d'œil à la gamme Savage Worlds East Texas University (ETU) 😉