Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Dégâts handicapants / incapacitants / nb de blessures ? 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

avatar

Hello

Je me pose des questions sur les règles d'univers plus "gritty":

-Dégâts handicapants: Cà ne ralentit pas trop le jeu de tirer le type de blessure sur la table puis d'appliquer l'effet au perso ?

-Dégâts incapacitants: Comment vous gérez si un perso est dans les pommes dès le début du combat ? Le joueur devient simple spectateur ou va se chercher une bière ? C'est un peu rude si j'ai bien compris le truc.

-Quelqu'un a-t-il déjà testé le fait de diminuer à 2 blessures le seuil avant d'être en état critique ? Cà me semble plus simple à gérer que les solutions ci-dessus.

Merci d'avance pour vos retours d'expérience !

avatar

Dégâts handicapants

Ils sont très incitatifs à réfléchir à deux fois et à choisir ses combats. Donc oui, les combats seront à peine plus long mais devraient être moins nombreux, les joueurs étant plus dans une optique d'éviter les combats inutiles ou de s'arranger pour prendre l'avantage avant de foncer dans le tas. Et si la retraite est toujours une option à Savage Worlds, elle n'en devient que plus importante quand ça tourne mal.

Dégâts incapacitants

J'essaye de plus en plus de fournir des Alliés au groupe de PJ. J'avoue que je n'ai pas d'idée préconçus sur les dégâts incapacitants mais quand j'ai un PJ hors combat (absence ou incapacité) mais au lieu de ventiler équitablement les Alliés, il va en gérer davantage.

Tu parles de trucs genre taser ? Parce que tels que je comprends les dégâts handicapants, on tire un séquelle temporaire sans faire le jet de Vigueur. Le personnage n'est pas en État critique et ne tombe pas inconscient, ne risque pas l'hémoragie avant la 4ème Blessure.

2 Blessures

Intuitivement je dirais que c'est une mauvaise idée mais plus lié à une intuition qu'à un raisonnement construit. Et puis 2 Blessures, c'est pour les Extras très résilient ou très grand en SWADE. mort de rire

avatar

Ok merci. Je vais tenter les handicapants sans toucher au nb de blessures.

Incapacitants, je laisse de côté. Souvent pas d'alliés avec mes PJs.

avatar

Par curiosité qu'aurais tu eu comme source de dégâts incapacitants ?

avatar

J'avais compris de l'adaptation de Torgan pour Polaris qu'il recommandait l'utilisation des dégâts incapacitants comme règles d'univers. Mais non, grâce à ta question, j'ai compris que c'était juste pour certaines armes (ce qui me paraît logique rétrospectivement)...

Je vais mettre les armes dites "choc" en dégâts incapacitants. J'en connais qui vont se prendre des coups de Matraque Mao Choc. plaisantin

avatar

Voilà c'est pour des équivalents de taser et c'est maintenant géré de base en SWADE avec le nouvel état Sonné.

SaWo, c'est bon mangez-en ! mort de rire

L'édition Adventure, c'est encore mieux et bientôt /un jour en vf. amoureux

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sammy
avatar
XO de Vorcen

J'hésite à prendre le pdf VO,. j'ai du mal à croire le "bientôt"....

avatar

Franchement tu peux y aller, elle vaut le coup ! ^^

/roll Persuasion

avatar

Et n'oublie pas ton nouvel Atout Chauffeur de salle mort de rire