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5 bandits/hors la loi dans midnight 7

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Midnight

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e groupeJe veux monter un scénario avec des prétirés niveau 5 genre bandits CN qui luttent contre l'ombre mais qui ne sont pas pour autant des alliés de la résistance : des vrais bandits quoi Smiley
Vous avez des idées? je pensais inclure un gobelin dans le groupe? Smiley
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Tout dépend, il y a quelques questions auxquelles tu pourrais répondre.
Dans quelle région veux-tu jouer? Quelles races disponibles? Quels suppléments as-tu?
Qu'entends-tu par "ne faisant pas partie de la resistance"? Qu'ils attaquent aussi les "gentils"?
Sinon, quelques idées:
- Dans les terres du nord il y a de nombreux petits clans Dorns, tous soumis à la famine et qui pourraient se lancer dans de telles opérations par instinct de survie. Le groupe ne pourrait qu'être composé de Dorns cependant. Ils ne font pas partie de la résistance car leur survie repose sur la vitesse de déplacement. Rien de bien organisé, bien qu'ils peuvent avoir quelques indics, qui leur permettent d'avoir des infos sur les convois par ex.
- Blancrocher, ville abandonnée accueille tout type de réfugiés, hommes, orques et gobelins. Des groupes se forment et disparaissent, les chefs changent rapidement et certains peuvent penser être suffisamment fort pour se lancer dans une carrière de bandits de grand chemin.
- Dans les plaines d'Eren, les sarcosans libres font des attaques éclairs. Ils vivent une vie nomade et suivent les anciennes traditions. Leurs action punitives pourraient facilement être vue comme du banditisme.
- Dans les Kaladrunes, les humains réfugiés tentent de survivre tant bien que mal, sautant sur toute opportunité pour survivre. Le groupe pourrait être composé d'humains, de dworgs et de nains.
- Sur la mer de Pellurie ou sur les côtes au Sud, autour d'Asmadar. Les pirates n'yant juré allégence à personne sont commun, tantôt se liant aux uns, tantôt aux autres suivant les bénéfices à en tirer, n'hésitant pas à trahir pour le plus offrant.
- A l'ouest. Les pillards de Rolland sont composés de Dorns et d'Ereniens de toute sorte ayant fuis l'invasion orque. Des petits groupe similaire sont plus que possibles, attaquant les orques aussi souvent que possible.
J'ai encore quelques idées mais réponds d'abord aux questions plus haut, histoire de recentrer le débat Smiley
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Merci de tes idées Smiley
Plûtot dans les plaines sarcosiennes (ou il est possible d'attaquer les caravanes etc...) ou bien dans une fôret du sud avec des attaques en bordure. Toutes les races seraient autorisées.
Oui l'idée est qu'ils attaquent aussi les gentils si le jeu en vaut la chandelle.
J'ai tous les suppléments Smiley
Merci encore de ton aide Smiley
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Dans ce cas, tu pourrais avoir plusieurs opportunités, mais dans toutes, pour plus de cohérence, il faudrait que les joueurs soient tous humains (dorn, ereniens ou sarcosiens) et éventuellement gnome/ dwarrow, pour tout ce qui tourne autour de l'Ardune. Etre capable d'attaquer les orques et survivre devrait vouloir impliquer une grande mobilité, donc des cheveaux, donc une grande proportion de sarcosans.
A toi de créer un background sur le pourquoi du comment de la création de ce groupe sans vergogne. Attaquer les gentils ... qu'est-ce que ça veut dire? Pour simplfier, il y a trois groupes. Le camp de l'ombre, celui de la résistance et les civils. Ton groupe pourrait très bien attaquer/ piller/ racketter les paysans qui travaillent la terre pour nourrir les troupes de l'Ombre (humains et orques) pour se nourrir ou/ et proposer des deals. Comme celui du don de la nourriture et un logement pour une nuit contre la mort du percepteur censé venir recolter la dîme, tuer quelques gardes, transmettre des infos entre les villages.
Bien exploité, ton idée peut vraiment apporter une autre dimension au monde.
Rien n'est noir ou blanc, ton équipe de mercenaire travaillent dans les deux camps.
- Ils peuvent servir d'intermédiaire pour la résistance (sans le savoir, ou volontairement), donner des renseignements entre villages/ villageois, transporter du matériel interdit, des artéfacts même. Ils sont des outils pour la résistance car ils ont une vraie compétence et sont autonomes.
Ils sont, d'un autre côté, prompt à racketter, prendre ce qu'ils veulent sans demander, obtenant une mauvaise réputation de la part des villageois, qui pourraient avoir recours à eux, qu'en dernier espoir.
- Ils peuvent avoir négocié un arrangement avec certains villageois/ bourgmestres leur conférant un anonymat dans certaines régions moyennant une relative protection à ceux-ci. Ils bénéficient de repas et d'un coin ou dormir, d'un forgeron, d'un tanneur etc. Ne pas oublier que être mercenaire c'est bien beau, mais s'ils veulent des vêtements en bon état et entretenir leur équipement, il leur faut des gens de métier avec des ateliers ou pratiquer leur art. Vivre de façon nomade, c'est cool, mais impossible d'avoir une forge, une tannerie, etc.
- Leur connaissance des environs leur apporte un atout tactique et ils connaissent les coins pour les embuscades. Les chariots orques pourraient être leurs cibles principales, occasionnellement des villages isolés protégés par une petite garnison orque.
de façon très personnelle, je verrais bien quelque chose du genre:
Scenar1: titre: la fin justifie les moyens
scenar mettant en avant le fait que les mercenaires sont sans vergognes et n'ont pas d'état d'âme, tantôt attaquant orques, tantôt les autres.
- Alors que les mercenaires avaient un accord avec un village, ils sont accueillis par un groupe de villageois armé qui refusent dorénavant leur présence, demandant à rompre leur contrat. Les villageois refusent de donner les vivres qu'ils auraient du, prétendant qu'ils n'en ont pas assez pour eux.
- Les mercenaires ont un accord avec un autre village. Le bourgmestre leur dit qu'une troupe orques est censé prendre poste le lendemain. Les mercenaires partent pour les intercepter, les tuent tous. Sur le retour, ils voient un autre groupe orques se rendant au village avec lequel ils ont rompu leur accord. Le village est détruit si les mercenaires ne font rien.
Scenar2: titre:le sussar
Idem que scenar précédent sauf qu'un légat fait partie de la troupe des orques et contrebalance les rapport de force. Il tente de cesser le combat et propose aux mercenaire un deal. Il tente depuis longtemps de trouver un bande de sussars libres sans succès. Il propose l'amnestie, des vivres et un droit à vivre libre/ un laisser passé moyennant la tête du sussar et de son arme, représentant son autorité (qui est aussi un objet de concordance)
Les mercenaire voyangent à droite à gauche, mentent, trichent et font amis amis avec le sussar. Ils le tuent et rappoortent le tout au légat. Ils gagnent leur laisser passer
scenar3: titre: double jeu
- Plusieurs jours plus tard, les mercenaires voient arriver des troupes orques plus importantes. Leur groupe est trop petit pour pouvoir s'y mesurer.
- le bourgmestre demande aux mercenaires de prendre un enfant de 12 ans avec eux et de l'amener au brougmestre d'un village éloigné. L'enfant est spécial et ne doit pas tomber dans les mains des orques, encore moins des légats. La route n'est pas très longue (4 jours). Ils obtiennent en retour 10 jours de vivre (les villageois vont mourir de toute façon)
- Un villageois espion propose discrètement aux mercenaires de partir avec eux et d'aller ailleurs. Le garçon vaut plus que des rations à manger et il connait quelqu'un qui serait intéressé, près de Al Kadil.
- La troupe part, est attaquée, l'espion disparait (ou est tué)
à suivre ...
à toi de me dire si tu en veux plus Smiley
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Je n'ai qu'un mot : excellent! Smiley
Oui c'est bien l'idée que j'avais : le groupe de bandits/cavaliers pourrait être composé d'un sarcosien channeler/voleur (devin), d'une sarcosienne maraudeur/voleuse (chanceux), d'un sarcosien barbare/voleur (sauvage : chiens), d'un sarcosien barbare/guerrier (enfant de l'acier), d'un gobelin barbare/maraudeur (vif) (renifleur, peut-être monteur de loup).
Merci encore pour ces excellentes inspirations si tu en as d'autres n'hésite pas;)
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Très intéressantes tes idées, Dain! Je crois que je vais m'en inspirer...
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Je me remets gentillement dans le bain, c'est que y'a un scenar en cours qui ne demande qu'à être fini, le bougre ...