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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Conseils pour MJ Débutants 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Je fais juste une demande, concernant l'un des joueurs de ma table. Tout d'abord, je présente le contexte. Je suis le MJ, comme vous devez l'avoir compris. Je suis un adolescent et je joue au jdr depuis une année environ en tant que joueur et 6 mois en tant que MJ. Nous sommes beaucoup de joueurs , 6 au total, dont c'est la première campagne (sauf la Boite d'Initiation et une autre de mon invention pour aller lvl 5 et faire Invincible). Il y a donc à ma table une bardesse, une druidesse, une ensorceleuse, une moine, un prêtre et un rôdeur.

Le joueur qui me pose problème est le prêtre. Il a rejoint ma table à la demande d'autres joueurs et que très récemment. Or, il refuse de "comprendre" les règles, la plupart du temps. ¨Par exemple, après une dure exploration d'un repaire souterrain, il est à court de sorts de soin. Soit. La druidesse possède la capacité Baies Magiques. Soit. Elle fait pousser quelques baies, mais, grâce à des potions trouvées et aux sorts du Prêtre dépensés, la plupart de mes PJ sont full Pv, sauf lui et la Moine. Or, tous les 2 ont déjà mangé une baie.

Et, comme précisé dans le texte de la capacité :

"1. Baies magiques (L)* :

Le druide doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits qu’il peut cueillir. Chaque fruit offre l’équivalent d’un repas et rend [1d6 + niveau du druide] PV à celui qui le consomme. Les effets de ces fruits ne fonctionnent qu’une fois par jour et par personnage.

Voilà d'où vient le problème. Il me dit qu'il veut prendre une 2e baie. Je lui réponds que, s'il fait ca, j'invente un effet tout à fait désagréable pour son joueur. Il me dit qu'il veut quand même essayer. Toute la table finit enfin par l'arrêter.

Et c'est ça souvent... Une autre fois, une créature leur proposait de les aider, il l'attaque, contre l'avis de tous les autres joueurs. Or, j'applique la règle de "Tout ce qui est dit directement au MJ est fait dans le jeu". Résultat = 2 Pj au tapis.

Merci de me dire si vous avez déjà rencontré des joueurs comme ca, et si oui, comment avez-vous géré ce cas ?

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Ouep, après concertation avec les autres joueurs, on a conclu que son attitude gâché le jeu et on lui a dit de changer ou de ne plus venir. Il a pas changé et c'est les autres joueurs qui lui ont demandé de ne pas revenir. Pourtant il avait été invité à sa demande.

La question est pourquoi l'on t il invité ?

Je te conseille de faire le point avec les autres joueurs.

Si ceux ci disent qu'ils gâche le jeu alors mets le fasse au choix.

Au moins tu auras essayer de le raisonner.

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Oui ça arrive, et pas seulement avec des joueurs novices, la discution hors jeu est la meilleur des solutions. Avec lui d'abord et avec les autres joueurs pour savoir si tout le monde s'amuse, toi compris.

Tu peux aussi adapter ta maitrise du jeu, les règles ne sont pas un carcan.

Pour reprendre tes exemples, il peut manger une baie supplémentaire et rien ne se passe, il a tenté l'experience et tu passes à autre chose, ou applique l'effet de ton choix, drole ou pénalisant, dans ton histoire sans expliquer concrétement ce qui va se passer avant, celà maintiendra ton groupe dans l'ambiance de l'histoire.

Pour le monstre amical, le groupe n'a pas à payer pour lui, il provoque, il se fait démonté, mais pour les besoins de ton histoire les autres personnages pourront ne pas être inquiétés en s'excusant, en soignant la créature (même si ce sera difficile vu que le pretre sera au tapis)...

Un jeux de roles n'est pas un jeux de plateau ou un jeux de figurines, les règles sont là pour t'aider à simuler des actions, découlants des indications de tes joueurs vis à vis de ton histoire, et c'est toi qui décide si elles s'appliquent ou non.

Pour conclure si ton problème se limite à ces deux exemples sur une année de pratique (je carricature) soit souple et intègre ces éléments perturbateurs à ton histoire. Si c'est à chaque partie et que celà te pèse, alors une saine discussion s'impose avant que tes joueurs ou toi ne se lassent et quittent la table.

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D'accord, merci à tous, je ne savais pas si cétait dû à une mauvaise explication de ma part, ou quelque chose dans le genre... Je vais essayer de le lui dire, mais le fait qu'il y ait sa soeur dans le groupe n'arrange pas les choses... Elle continuerait de jouer et pas lui, alors qu'on le fait parfois chez eux... Non, je ne pense as que le virer du groupe soit une bonne idée mais, je vais essayer de le lui faire comprendre.

Merci beaucoup a vous deux

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Salut,

je me permet de repondre puisque j'ai eu un souci plus ou moins similaire.

Ma solution a vraiment ete le dialogue. je ne sais pas si la moyenne d'age de ton groupe est basse (ce qui pourrait "justifier" de se retrouver avec un perturbateur inconscient), mais en dialoguant posement, avant d'attaquer le pack de biere, tout se passe mieux. Faites le meme en dehors d'une session. Et si jamais vous n'etes pas d'accord sur la facon de jouer apres cette discussion, et bien il n'y a aucune raison pour lui de vouloir continuer a jouer, meme si ca se passe chez lui. Et sa soeur devrait prendre le recul necessaire pour comprendre ca aussi.

En tout cas, ne panique pas, ouvre le dialogue. C'est tout ce qu'il y a a faire je pense (comme tout le monde ^^)

(desole pour le manque d'accents)

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Salut.

En fait ça ne semble pas être un problème de règles, mais plutôt de façon de jouer et d'attente vis à vis de l'histoire.

Si le joueur a envie de jouer un personnage tête brûlée qui mange des trucs bizarre et attaque tout ce qui bouge contre l'avis de ses camarades pourquoi pas, mais il faut bien poser des trucs en amont de la partie pour qu'il comprenne ce que ça veut dire... par exemple :
- Nous allons jouer en appliquant les règles "by the book" et le MJ ne sauvera pas vos personnages s'ils doivent y passer
- Nous allons jouer en maintenant un certain "réalisme" dans le déroulé de l'histoire, c'est à dire que vos actions auront des conséquences, et que souvent, ces conséquences pourront avoir des répercussions sur vos personnages
- Nous jouons en distinguant bien les joueurs des personnages : Vous pouvez jouer à vous facher voire vous étripper entre personnages, tant que ça ne pose de soucis à personne et que ça ne nuit pas aux relations entre joueurs.


Ca peut être un truc comme ça, ou n'importe quoi d'autre qui vous sera agréable pour jouer ensemble. Mais une fois que le "à quoi on joue et comment on joue ensemble" est posé, la plus grande partie des problème disparait.

Une fois que ton "cadre de jeu" est bien ok pour tout le monde c'est assez simple :

1. Tu continues comme tu fais déjà. En cohérence avec le mode de jeu que vous avez établi, quand un PJ va se mettre dans une situation difficile tu annonces les conséquences possibles avant l'action (si tu bouffes ce truc une 2e fois, selon la druidesse, il peut se passer des truc très désagrables pour toi)... et si le perso le fait.. ben il le fait et il assume
2. Tu aménages des moments de débrief pour voir ce qui a été (ou pas) dans ta partie, et discuter / faire évoluer vos "règles communes"

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Merci encore pour vos retours...

je ne sais pas si la moyenne d'age de ton groupe est basse

Mes joueurs ont environ 13, 14 ans