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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Restrain Horror (or entity) 6

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Bonjour tout le monde.
Ma question d'aujourd'hui porte sur un type de sort bien spécifiques que sont Restrain Horror et Restrain Entity. Mon souci est que la description du sort en elle même est très vague.
Par exemple page 361 du Gamemaster compendium, il est dit:
The Restrain Horror spell enables magicians to restrain Horrors, preventing them from acting.
. Alors que ce n'est pas ce qui est dit dans la description du sort.
Bref, que fait il exactement ? Que peut faire une horreur subissant ce sort ?  Elle peut incanter, utiliser ses pouvoirs d'horreurs, partir dans l'astral, etc ? Et que peut faire le nécromancien pendant l'effet du sort ?
Je trouve ça un peu dommage que ce soit aussi ambigu au niveau de la description d'un des sorts principaux pour moi du nécromancien.
Merci d'avance de votre aide.
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L'objectif de cette capacité c'est de laisser du temps à l'invocateur de négocier. Alors oui, la créature invoquée ne peut pas l'agresser, sous quelques forme que ce soit, en tout cas, c'est de cette façon que je l'interprète en tant que MJ Smiley
avatar
L'objectif de cette capacité c'est de laisser du temps à l'invocateur de négocier. Alors oui, la créature invoquée ne peut pas l'agresser, sous quelques forme que ce soit, en tout cas, c'est de cette façon que je l'interprète en tant que MJ Smiley
Scorpinou

Okay, dans ce cas est-il possible de l'utiliser en combat (parce que c'est surtout de ça dont a peur le MJ) ? C'est à dire qu'on bloque l'horreur et que pendant ce temps là on puisse l'attaquer (Au pire seulement les autres membres du groupe).
Et dans le cas d'une négociation pure, que se passe t-il en fin de sort ? Si la négociation ne s'est pas bien passé, comment faire pour se débarrasser de l'horreur sans avoir besoin de combattre ?!
avatar
Oula, j'ai répondu trop vite Smiley
immobilisation d'entité (c7)
2 filaments, Rg+3 mn
immobilisation horreur (c8)
1 filament, rg rd
chaque round la cible peut tenter de se libérer (vol diff résultat effet sort)
J'avais parcouru rapidement que la version MJ, donc cette fois je donne une réponse plus complète Smiley
Oui, les créatures "immobilisées" peuvent agir, c'est juste un moyen de les maintenir dans une zone et laisser le temps d'aller ailleurs (ce qui diminue l'intérêt de ces deux sorts en troisième édition puisque la base de mouvement est plus faible)
Une fois que le nécro a mis une grosse chaine autour du cou du molosse, il faut fuir ou l'affronter (dans ce cas je ne vois pas l'intérêt d'avoir mis une chaine, mais bon, c'est personnel comme point de vue Smiley)
Alors après, c'est à toi MJ, de voir si la créature n'est pas considérée comme harcelée à cause de l'entrave, quelles sont les longueurs de ses membres (son allonge) pour attaquer ceux qui viennent l'attaquer au contact et quels sont les portées de ses capacités et sorts pour ceux qui sont à distance pour l'agresser Smiley
avatar
Oula, j'ai répondu trop vite Smiley
immobilisation d'entité (c7)
2 filaments, Rg+3 mn
immobilisation horreur (c8)
1 filament, rg rd
chaque round la cible peut tenter de se libérer (vol diff résultat effet sort)
J'avais parcouru rapidement que la version MJ, donc cette fois je donne une réponse plus complète Smiley
Oui, les créatures "immobilisées" peuvent agir, c'est juste un moyen de les maintenir dans une zone et laisser le temps d'aller ailleurs (ce qui diminue l'intérêt de ces deux sorts en troisième édition puisque la base de mouvement est plus faible)
Une fois que le nécro a mis une grosse chaine autour du cou du molosse, il faut fuir ou l'affronter (dans ce cas je ne vois pas l'intérêt d'avoir mis une chaine, mais bon, c'est personnel comme point de vue Smiley)
Alors après, c'est à toi MJ, de voir si la créature n'est pas considérée comme harcelée à cause de l'entrave, quelles sont les longueurs de ses membres (son allonge) pour attaquer ceux qui viennent l'attaquer au contact et quels sont les portées de ses capacités et sorts pour ceux qui sont à distance pour l'agresser Smiley
Scorpinou

Dans ce cas là pourquoi le mettent ils en section "Summoning" qu'on peut bloquer une horreur avec pour négocier. Si elle peut nous attaquer sans souci, et que de base on lui lance un sort juste pour qu'elle reste dans le cercle, elle se fera un plaisir de nous découper en petit morceau non ?!
(je sais je suis chiant ahahah !)
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Franchement, je pense que c'est un PAC (piège à con) mis en place par les horreurs. Il faut franchement ne pas avoir toute sa tête pour invoquer une horreur, surtout à ces cercles là.
Alors que le joueur découvre que ce n'est pas une bonne idée que d'invoquer la créature qui va le tuer... et bien cela lui servira de leçon.
Après libre à lui de tenter de se mettre au loin pour éviter les attaques de contact, libre à lui d'inventer un truc pour éviter les marques, les terreurs, etc. Enfin, libre à lui d'imaginer que l'horreur va rester tranquillement là pour continuer de discuter une fois le sort fini.
Par contre, libre au MJ de jouer finement une telle invocation et de faire croire à une invocation ou tout se passe à merveille (je renvoie à un livre où une pauvre elfe croit obtenir l'immortalité en négociant avec une horreur Smiley)