[COF] [Anathazerin] Fin du rêve 23

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Bonjour

Je découvre COF depuis quelques temps avec la campagne Anathazerin. Les persos arrivent au niveau 7. Je me rends compte que les rêves de progression que j'avais au départ de la campagne ne pourront pas arriver à terme à la fin de cette campagne. Il est vrai que les pouvoirs progressent lentement, mais correctement pour le jeu.

Est-ce qu'il y a une prévision de suite pour la campagne ? Je n'en connais pas la fin car je suis joueur, c'est peut-être infaisable suivant la conclusion.

Est-ce qu'une campagne de haut niveau est en préparation ?

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Tu devrais poser cette question à ton MJ, voire vous devriez faire une table ronde pour décider de la suite.

Quand on commence une campagne d'un jdr à niveau, il est bon pour les joueurs de savoir à peu près quand celle-ci va finir de sorte de programmer un peu la progression: par exemple aucun intérêt de viser "à tout prix" un pouvoir accessible niveau 13 si la campagne se termine niveau 13 ou 14 puisque ce pouvoir ne sera utilisé que le temps d'un ou deux scénarios max.

Par ailleurs, une campagne se termine à un niveau X mais il n'est pas dit que la carrière des personnages en fasse autant: si le MJ en a la volonté, il peut continuer d'écrire des scénarios pour ces mêmes personnages.

Quant à la question "existe-t-il des campagnes pour des personnages de niveau élevé", la réponse est "non" pour COF. Je ne sais pas s'il y en a en cours de rédaction mais étant donné que BBE jumelle maintenant certaines productions COF et H&D, à regarder de ce côté là mais à ma connaissance, il n'y a rien de tel à l'horizon.

Il serait plus aisé de se pencher sur des campagnes ou scénarios existant en DD3.5 ou PF et les adapter à COF (la conversion est plutôt facile). DD3.5 commence à dater et des personnes plus compétentes que moi pourraient te répondre pour PF - la plupart des campagnes traduites en Vf commencent niveau 1 pour finir niveau 13-18 mais il existe peut-être des modules?

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je ne suis pas sûr de bien comprendre tes rêves de progression, la campagne se termine aux niveaux 13 à 15 selon les MJ. c'est déjà assez (pour moi, très) élevé. Il est comme toujours plus difficile de préparer des campagnes à plus haut niveau, cela dépend beaucoup de l'historique du groupe, mais c'est de la responsabilité de ton MJ (et de votre envie)

Grillé par LeoDanto

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Quand on commence une campagne d'un jdr à niveau, il est bon pour les joueurs de savoir à peu près quand celle-ci va finir de sorte de programmer un peu la progression: par exemple aucun intérêt de viser "à tout prix" un pouvoir accessible niveau 13 si la campagne se termine niveau 13 ou 14 puisque ce pouvoir ne sera utilisé que le temps d'un ou deux scénarios max.

LeoDanto


Ceci est un point que je ne partage pas. Les progressions en niveau d'un perso se font en fonction de l'image qu'on s'en fait et il ne peut pas savoir quand va finir la campagne, donc sa progression, ses choix de capacité, peuvent juste se faire en fonction de ce que les persos savent qui va être utile par la suite et/ou des personnalités des PJ.

Quant à la question "existe-t-il des campagnes pour des personnages de niveau élevé", la réponse est "non" pour COF. Je ne sais pas s'il y en a en cours de rédaction mais étant donné que BBE jumelle maintenant certaines productions COF et H&D, à regarder de ce côté là mais à ma connaissance, il n'y a rien de tel à l'horizon.

Il serait plus aisé de se pencher sur des campagnes ou scénarios existant en DD3.5 ou PF et les adapter à COF (la conversion est plutôt facile). DD3.5 commence à dater et des personnes plus compétentes que moi pourraient te répondre pour PF - la plupart des campagnes traduites en Vf commencent niveau 1 pour finir niveau 13-18 mais il existe peut-être des modules?

LeoDanto
S'il y a de l'expérience dans le domaine, je suis prêt à offrir au MD les scénars qui vont bien.

je ne suis pas sûr de bien comprendre tes rêves de progression, la campagne se termine aux niveaux 13 à 15 selon les MJ. c'est déjà assez (pour moi, très) élevé. Il est comme toujours plus difficile de préparer des campagnes à plus haut niveau, cela dépend beaucoup de l'historique du groupe, mais c'est de la responsabilité de ton MJ (et de votre envie)

Grillé par LeoDanto

Nome

En découvrant les règles, j'ai vu que pouvoirs sont intéressants, mais maintenant que je pratique les règles, je vois qu'ils n'arriveront pas avant le niveau 20 au moins !
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Ceci est un point que je ne partage pas. Les progressions en niveau d'un perso se font en fonction de l'image qu'on s'en fait et il ne peut pas savoir quand va finir la campagne, donc sa progression, ses choix de capacité, peuvent juste se faire en fonction de ce que les persos savent qui va être utile par la suite et/ou des personnalités des PJ.

Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire.

Mais dans les faits, il y a plein de "build" qui ne peuvent d'exprimer correctement qu'à partir d'un certain niveau. Avoir une idée de quand doit finir la campagne peut aider à choisir l'orientation de son personnage: le jdr est aussi un jeu et si tu fais de mauvais choix dès le départ, tu risques d'en tirer une frustration inutile.

Exemple pratique: pour Anathazerin, j'avais plusieurs idées de personnages. Dans tous les cas, je voulais partir sur un druide elfe ou semi-elfe mais j'hésitais entre plusieurs orientations.

La première que j'ai envisagé et qui me faisait vraiment envie était celle du druide métamorphe: un druide spécialisé rapidement dans le combat au corps à corps qui ensuite développerait ses capacités de forme animale pour revêtir des formes de combat puissante.

Sauf que la partie qui me plaisait le plus dans le personnage, à savoir prendre des formes animales et combattre avec, n'aurait été réellement utilisable qu'à partir du niveau 10 avec un potentiel max atteint au niveau 12. Le MJ nous ayant indiqué quand il prévoyait de terminer la campagne, je n'aurais pas pu goûter suffisamment l'aspect qui me plaisait le plus dans le perso.

A la place, j'ai opté pour un autre concept plus évolutif qui m'amuserait pendant toute la campagne.

Tu peux aussi créer ton personnage "au petit bonheur" en choisissant tes capacités au fur et à mesure de ses aventures en fonction de ses actions mais en faisant ça soit tu risques de finir frustré parce que des capacités qui te plaisent arriveront trop tard (tu n'aurais pas anticipé leur acquisition), soit... bah t'es pas frustré du tout puisque tu ne prévois rien et tu vis au jour le jour (mais apparemment ça n'a pas l'air d'être ton cas ici :p)

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Ce que je veux dire, c'est que le PJ ne sait pas quand va finir la campagne (il espère toujours que le problème sera vite réglé) et qu'après sa mission, sa vie continue avec toujours l'espérance de monter en niveau. À moins qu'il vise une retraite rapide, mener une vie calme et tranquille après avoir mis sa vie en danger trop souvent et ramassé assez d'argent et de renommée pour finir sa vie tranquillement. Dans ce ce dernier cas, il choisira des capacités pour mener une vie tranquille.
Je trouve tout à fait inconcevable qu'il choisisse ses capacités en fonction du niveau maximum de la campagne, car c'est quelque chose qui ne peut exister dans sa tête. C'est dans la tête du joueur, mais pas du perso.
Je refuse de faire un perso uniquement pour faire me plaisir dans le jeu, car c'est contre toute psychologie réaliste d'un perso qui reçoit réellement les coups et qui lui risque sa vie.
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  • LeoDanto
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Troumad

Mais le PJ ne choisit rien du tout. Celui qui choisit, c'est le joueur.

Après chaque point de vue a le mérite d'exister mais perso je pense qu'il faut faire la différence entre le PJ et le joueur: celui qui vit des trucs, c'est le PJ. Celui qui joue à un jeu, c'est le joueur.

Certains PJ ont une "date de peremption" fixée à la durée de la campagne si tel est le souhait du MJ/table: une fois la campagne finie, on change de campagne/personnage/univers.

Le PJ va/peut continuer à vivre sa vie au-delà de la campagne, continuer à progresser, aller au devant d'autres adversités, mais le joueur est passé à autre chose.

Perso je ne conçois pas de commencer une campagne sans avoir une idée de sa durée, ne serait-ce que par simple respect du contrat social : serais-je toujours disponible sur toute la durée de la campagne par exemple? Par respect pour les autres joueurs ça me semble la moindre des choses de m'en assurer.

Et comme mon but quand je joue, c'est de jouer et de prendre du plaisir, m'assurer que je vais jouer un personnage qui va me plaire me semble aussi être la base, pour mon propre plaisir et celui de toute la table.

Tous les jdr n'ont pas cette nécessité mais COF est un jeu à combo: faire des combos de capacités peur aussi être un des intérêt à du jeu pour certains content

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Mais le PJ ne choisit rien du tout. Celui qui choisit, c'est le joueur.

LeoDanto
Il est vrai qu'on peut choisir un profil de perso en fonction du niveau final du sénar. Mais, comme c'est ma première que je joue, je n'avais pas tout saisi la première fois. C'est sûrement surtout pour ça que je me sens frustré.

Tous les jdr n'ont pas cette nécessité mais COF est un jeu à combo: faire des combos de capacités peur aussi être un des intérêt à du jeu pour certains content

LeoDanto

C'est la première fois que je joue à un jeu de ce genre (j'ai surtout joué avant 1995 à AD&D², runequest...).
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Pour te répondre sur la campagne, si ton MJ la fait jouer "by the book" elle se termine au niveau 12 ou 13 selon un passage.

Ensuite rien n'empêche le MJ de faire poursuivre ou de reprendre les perso pour une suite maison, mais ce n'est pas prévu dans le livre et aucune suite n'est prévue à ma connaissance. Une autre campagne ("Invincible") est sortie ensuite mais sans lien et elle démarre au niveau 5.

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Personnellement je suis à la moitié de la campagne Anathazerin - je ne sais pas encore si les joueurs voudront garder leurs personnages pour partir dans de nouvelles aventures. Si oui, j'ai comme vague idée de les faire partir dans les Plans Extérieurs pour enfin utiliser tout le matos Planescape ADD2 - visiter Sigil, participer à la guerre des factions, explorer les Plans avec Tales from the Infinite Staircase...

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Dans le Recueil de scénarios, il y a 3 scénarios liés à Anathazerïn, dont 1 post campagne, donc pour du haut niveau.

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  • Renfield
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Boze

Le dernier je vous bien. Mais les deux autres c'est lesquels ?

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«Piege de sang», et un autre avec une histoire d'ogre, j'ai plus le titre...

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Ah oui ! "Un festin aigre-doux" de Kegron.

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Ça doit être ça content

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Excusez mon ignorance les amis, mais autant je vois le lien avec Anathazerin dans le scenario "Dans la cour des grands", autant je vois pas les liens dans les deux autres. Vous sauriez m'aiguiller (sans spoiler), ça pourrait m'intéresser :p

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C'est expliqué dans le texte avec des renvois à Anathazerïn. Ils s'agit d'interludes qui peuvent s'insérer dans l'univers de la campagnes. En référençant le même contexte, voir certains PNJ.

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  • GoOz
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Renfield

Ah oui oula ok. Je viens de voir les petits encarts joyeux J'avais complètement oublié ça.
Merci content

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Ma fructration vient aussi du fait que je ne pensais pas que la récupération des pouvoirs allait être aussi lente sur la fin. Un niveau un seul pouvoir alors qu'il y en a plein de disponible...

Les pdv et les bonus de touché montent très vite (trop ?) à côté des compétences qui font réver.

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Ben une capacité par niveau à choisir, en plus de l'attaque, des PVs et des autres capacités qui s'upgradent en montant les voies, c'est plutôt cool. A ma connaissance c'est pas le cas de tous les jeux.

Comme ça t'as pas l'impression d'avoir des levelup «vides» où justement il n'y a rien à choisir.

En plus, avec certaines options genre voie raciale gratuite et capacité épique gratuite, tu peux avoir des niveaux avec 2 capacités !

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  • Troumad