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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Z-Corps - Demande d'éclaircissement..... 7

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour,

Je me lance en tant que MJ dans Z-Corps qui traine sur mes étagères depuis un bon moment déjà....

J'ai cru comprendre que je ne suis pas le seul à trouver les regles fouillies.....

Ce qui me manque c'est comprendre la conséquence des dégats....et l'enchainement des états en cas de plusieurs blessures successives...

Il est juste précisé qu'une blessure peut devenir blessure grave...Mais qu'en est il de plusieurs états sonnés, de plusieurs blessures graves ? Passons nous par exemple suite à 2 états sonnés dans un temps restreint à blessure ? Ou tout redevient normal au terme du round du 2ieme état sonné...

Merci de vos retours

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Hello très cher compatriote MJ, alors c'est vrai que les règles manquent possiblement d'exemple mais bref passons à ta question :

Alors plus les dégâts infligés sont important plus la blessure sera important, le type de blessure dépend du résultat : dégâts - résistance, dans le livre, il y a le tableau pour les catégoriser suivant ce résultat. Ensuite je te conseille de changer l'état sonné en état écorché / éraflé / contusionné qui est plus parlant surtout pour les joueurs, l'état sonné garde le pour les cas où le contexte s'y prete (je vois mal comment etre sonné par une lame de couteaux par exemple)

L'enchainement des dégâts est violent, si un personnage se prend une blessure d'un niveau qu'il a déjà, alors il subit automatiquement l'état suivant, ce que je trouve absurde pour l'état sonné ! Mon petit conseil c'est, en tant que MJ tu peux garder une mini feuille de l'état de contamination de tes PJs caché, je trouve que ça donne un coté moins bourrin et plus attention aux morsures car eux mêmes ne savent pas à quel niveau il en sont, et tu ajoute un degrés de résistance suivant les personnages (différent de la résistance des règles, j'utilise ce mot pour être facilement compris), ce degrés de résistance, correspondant aux dé de puissance, une puissance de 2D, à un degrés de résistance de 2, ce qui signifie qu'il peut subir 2 fois l'état sonné avant de devenir blessé.

Après de l'état blessé à blessé grave, c'est expliqué et de l'etat de plusieurs blessures graves, tu monte d'un cran, c'est à dire, blessé grave puis prochaine blessure fait passer en Handicapé puis la suivant le fera monté en état mortellement blessé.

Je fais juste un encart pour l'état sonné car je vois mal comment avec deux estafilades de 1 de dégâts après réduction de la résistance tu deviens blessé ... mais c'est le système du jeux donc voilà, jespère avoir été clair.

En somme si un de tes personnages subit 2 états sonnés consécutifs, il serait alors dans un état blessé, d'après les règles, en somme les combats sont hyper punitif et très souvent significatif de danger mortel.

Si tu as besoin d'autre indication, je peux te répondre

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Arbonako
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Merci beaucoup ! j'y vois plus clair.

Peux tu juste me dire ce que donne cette situation :

un PJ en "état blessure grave" qui recois à nouveau une "blessure" simple.....passe t il en "handicapé" ? Ou faut il que ce soit à nouveau une "blessure grave" pour que l'état monte d'un cran et se détériore

Tout à fait d'accord avec toi quand à l'état sonné..

Merci encore...c'est vraiment compliqué de se faire rapidement une idée des regles ayant essentiellement été maitre sur systeme d100 et d20...et les regles sont dispatchées partout dans le bouquin. Je galère

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Ps : Y a t il un systeme de fatigue ? Par exemple quand les persos courent poursuivis par des hostiles. J'ai beau chercher j'ai rien vu

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NotVile

A mon avis pour l'état sonné, tu n'esquive plus aussi bien les attaques. Donc une seconde attaque qui normalement t'aurais juste sonné, bah là tu la prends de plein fouet et elle te blesse.

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D'après le livre oui, dès que tu subis une nouvelle blessure quelque soit le rang de celle-ci elle fait évolué vers son rang a elle si ce stade a déjà été atteint alors le personnage passe à l'état suivant et si celui-ci aussi a déjà été atteint tu prend celui encore d'au dessus.

Du coup même si la remarque d' Arbonako est exact, j'ai deja eu le coup d'un joueur qui est passé de gravement blessé à handicapé par une attaque avec en dégâts finaux 1, genre il avait une grosse blessur a l'abdomen dont il s'était occupé et la une petite griffure et il ne peut plus rien faire, j'aime pas trop ce système là, du coup tu peux mourir d'une griffure aussi ^^

Donc je faisais en sorte qu'uniquement à partir du stade des blessures cela faisait empirer et donc passer à l'état supérieur, donc pour te répondre, oui une simple blessure peut faire passer de "blessure grave" à "handicapé", quand tu décris imagine quelq'un deja amoché exemple un bras lacéré (blessure simple) qui s'ajoute à une morsure profonde dans l'épaule (blessure grave) il est réellement "handicapé" par son bras et du coup tout ce qui induit l'état "sonné" n'augmente plus l'état du PJ mais il ressent toujours ses effets décrits dans le livre.

Pour la fatigue j'ai vu un mini paragraphe, oui tu m'as fait chercher dans mon livre, sagripan, et dise pour une action répétitive longue, c'est un test de volonté ou endurance de difficulté 5 au départ et à chaque nouvelle fois que tu redemande l'action efectué passé ce test tu ajoute +3 à ce test ( ainsi 5, 8, 11, 14 ...) représentant la fatigue qui apparait. Mais c'est toi qui est le seul juge de quand tu trouve utile et interressant de faire jouer la fatigue, en gros quand tu veux rajouter de la tension et que c'est logique. Pendant les combats je te le déconseille mais pour l'exemple que tu cite c'est parfait, genre jet 1 pour esquiver les attaques, jet 2 pour savoir qui de PJ ou hostile vont le plus vite jet 3, la fatigue arrive. Aussi si tu veux ajouter la fatigue à une action tu ajoute +3/+6/+9 suivant l'état de fatigue du PJ à ce moment (essouflé, fatigué, épuisé)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Madsun
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NotVile

Merci infiniment, je suis fin prêt grace à toutes vos explications à me lancer vendredi soir !!