COC - Une voie et quelques armes supplémentaires. Do you feel Lucky ? 6

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I know what you're thinking:

'Did he fire six shots or only five?’

Well, to tell you the truth, in all this excitement, I've kinda lost track myself. But being this is a .44 Magnum, the most powerful handgun in the world, and would blow your head clean off, you've got to ask yourself one question:

'Do I feel lucky?' Well, do you, punk?

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Bon après lecture de COC (que j'ai adoré au passage) et cette intro qui donne le ton, j'ai envie de vous partager une idée qui m'est venue

Parcequ'il me manquait un petit quelque chose : une voie de prestige permettant de parfaire la maitrise d’une arme particulière liée à un personnage d'exception, reconnaissable du premier coup d’oeil.

Il me manquait une sorte de voie de « l’arme liée » (cof), mais plus moderne, moins "magique".

La voie d’un héros viscéralement lié à son arme de prédilection, arme faisant partie intégrante de son mythe.

Je me suis donc très fortement inspiré d'un ensemble de voies dispo dans COC et COF ("arme lié" de COF, et "justicier" de COC), pour créer une voie de prestige, un poil bourrine, pleine de caractères, mais limiitée de certaines manières —> pour un résultat escompté fun comme tout.

Je pense qu’elle peut avoir sa place dans un univers Pulp, Cyber ou Surhumain... Mais surtout dans un univers de film d'action.

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Prérequis pour cette voie :

Le héros doit s’être associé à son arme pendant une aventure en soit, à minima dans son background ou historique.

Le personnage de la voie proposée ci-dessous est digne des meilleurs représentant en la matière.

Citons pour l’inspiration :

  • L’inspecteur Harry avec son S&W M29
  • Nicky Larson et Rick Grimes avec leur Colt Python
  • Terminator et son AMT Hardballer (un 45 avec pointeur laser et canon de 7 pouces)
  • Rambo et sa M60E3
  • James Bond et son PPK

Ou dans des contextes différents :

  • Hellboy et son Samaritain
  • Robocop et son M93r custom.
  • Han solo et son DL-44
  • Judge Dredd et son Lawgiver

  • Hawk eye et son arc

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La voie « l’arme mythique» :

Limitation : Pour accèder à ces pouvoirs de voie, le héros doit n'utiliser qu'une seule arme, sauf à de rares exceptions près, laissées à l'appréciation du MJ.

S'il perd son arme, le héros pourra en apprivoiser une nouvelle, en y consacrant 2D6 jours.

Rang 1 : L’arme emblématique

Le héros possède une arme mythique qui lui permet de triompher de ses adversaires.

Que cela soit un pistolet ultraprécis, un revolver de très gros calibre ou un katana ancestral…

Il a pu fabriquer cet objet lui-même, voler un prototype à une entreprise de haute technologie, ou en hériter de son mentor…

Quoi qu’il en soit, cette arme lui permet d’obtenir au choix : un bonus de +3 en attaque ou aux DM.

Ou un autre avantage à définir avec le MJ (comme silencieuse (PPK à la James Bond))

Rang 2 : Une Alliée Loyale et fiable.

Une fois par combat, sur une action pour laquelle le personnage utilise l’arme, le joueur peut remplacer un résultatde 1 obtenu sur un dé (en attaque ou aux DM) par le résultat maximum de ce dé (20 pour un d20, donc un critique).

Au rang 5 de cette voie, il peut utiliser cette capacité deux fois par combat.

Rang 3 : critique amélioré

le héros inflige des critiques sur un résultat de 19 ou 20, lorsqu’il emploie son arme mythique

(voir 18-20 si une autre capacité augmente déjà cette plage.).

Rang 4 : Le prolongement de Sa main

Le lien puissant qui unit le héros et son arme confère à cette dernière un bonus de 1d6+2 aux DM.

Rang 5 : « Hasta la Vista »

(Alliée infaillible) : Une fois par combat, le héros peut obtenir une réussite critique automatique contre la cible de son choix avec son arme.

Il peut annoncer l’utilisation de cette capacité sur une attaque de son choix, même après avoir vu le résultat du dé.

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Il est à noter que cette voie ci dessus pourrait être utilisée pour une arme de mélée. (qui n’a jamais rêvé d’une batte de baseball custom ?)

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Voila, une petite idée de voie de prestige que j'affectionne. content

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Sinon, sans trop complexifier les types d’armes dispo, j’ai penser à l’ajout de cinq autres petites catégories

(pour jouer seconde guerre, expandable et cyberpunk) :

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Arme

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- DM -

- Portée pratique -

- Force -

- Prix -

Fusil semi auto lourd (2)

- (cal 308 mini) (M14, M1 Garand) -

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2D6*

100

14

5 000

Fusil « militaria » à verrou (2)

(K98, lee enfield)

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1D10

80

12

2500

Pistolet/revolver démesuré

(44mag, 50 AE, 500S&W…)

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1D12

20

14

1200

Fusil calibre 12 automatique #(2)

(AA-12)

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2D10

40

16

3 000

Lance-flammes (2)(L)

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2D6

15

14

NA

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(L) Lance-flammes : Utiliser un lance-flammes nécessite une action limitée, semblable à l’arc de feu.

le lance-flammes inflige des dégâts de feu dans une zone large de 5m et longue de 15m (ou dans l’ensemble d’une pièce de taille raisonnable).

Tous alliés et ennemis dans la zone sont ciblés. Chaque cible doit être touchée par une attaque à distance. Le cas échéant elle subira 2D6 DM de feu.

Le tour suivant, l’ensemble des cibles dans la zone d’attaque, touchées ou non initialement, sera exposé à 1D6 DM de feu.

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Ma folie s'arrête là.

J’arrête de torturer ce bel outil de JDR qu’est COC et je retourne me mater un Clint Eastwood.

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C'est super sympa tout ça, mais ça me semble vachement puissant (et donc déséquilibré par rapport aux autres voix). Je verrais donc quelques modifications...

Rang 1 : +2 en attaque au lieu de +3. Ou +1 par rang.

Rang 2 : relancer le dé au lieu de le remplacer directement par 20.

Rang 4 : +1 dé de l'arme dégâts au lieu du d6+2 qui me semble tombé du ciel.

En tout cas, c'est du super boulot. Merci beaucoup.

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Sympa ! Pour un univers western on peut s'inspirer de Roland dans La Tour sombre.

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Super idée je trouve !

Mais ca me semble un peu pété aussi, si je devais adapter ce serait qqchose comme :

rang 1 : +1 au rang 1, +2 au rang 3, +3 au rang 5

rang 2 : comme gollum : relancer le dé 1 fois par combat. 2 fois au rang 4. Si une autre capacité permet déjà de relancer un dé, on ne relance qu'une fois, mais le résultat minimum est 10 (plus d'échec automatique possible)

rang 3 : formuler "augmente la plage de critiques de 1" (19-20 par défaut)

rang 4 : vu que COC est "jets sans limite" pour les armes (à moins que je ne confonde ?), pourquoi pas proposer "jet sans limite sur les 2 dernières valeurs du dé de DM" ? Sinon donner le jet sans limite aux armes qui normalement ne le permettent pas...

rang 5 : ca fait vraiment "COF" pour le coup. Mais en superhéro ou expendable ou ce genre de choses, ca peut passer.

My2Cts content

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Yep, c'est vrai que c'est un peu trop overpower, mais à la base, c'est fait comme une alternative à la voie du héros Pulp, et à celle du Justicier. Elles même conçues pour permettre à un humain lambda de s'aligner sur un vampire, un démon ou un loup garou dans un univers de surhumains. (Dont les voies spécifiques sont bien hardcoresques aussi).

Bout à bout, c'est quand même too much, le fun c'est bien, mais l'équilibrage c'est mieux.

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Toutes vos remarques sont très pertinantes et du coup, je les prends toutes : voici une V2 plus passe partout, beaucoup moins Pulp pour sûr. Mais qui garde son concept.

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V2 (et encore merci à vous)

La voie « l’arme mythique» :

Limitation : Pour accèder à ces pouvoirs de voie, le héros doit n'utiliser qu'une seule arme, sauf à de rares exceptions près, laissées à l'appréciation du MJ.

S'il perd son arme, le héros pourra en apprivoiser une nouvelle, en consacrant 2D6 jours à sa maitrise.

Rang 1 : Une Alliée Loyale

Le héros possède une arme mythique qui lui permet de triompher de ses adversaires.

Que cela soit un pistolet ultraprécis, un revolver de très gros calibre ou un katana ancestral…

Il a pu fabriquer cet objet lui-même, voler un prototype à une entreprise de haute technologie, ou en hériter de son mentor…

Quoi qu’il en soit, cette arme lui permet d’obtenir au choix : un bonus de +1 en attaque ou aux DM.

De plus, une fois par combat, sur une action pour laquelle le personnage utilise l’arme, le joueur peut relancer un 1 obtenu sur un dé (en attaque ou aux DM).

Au rang 5 de cette voie, il peut utiliser cette capacité deux fois par combat.

Rang 2 : L’arme emblématique

Après avoir passé un certain temps à maitriser son arme, le héros sait en tirer tout le potentiel. Il est même doué et reconnu pour ça.

Le bonus de +1 en attaque ou aux DM, choisi au rang 1, est augementé de 2.

(Pour un total de +3, adapté à un cadre Pulp, Surhumain, Débridé ; autrement limiter ce bonus à un total de +2)

Rang 3 : critique amélioré

Lorsqu’il emploie son arme mythique, le héros augmente la plage de critique de 1 (19-20 par défaut)

Rang 4 : Le prolongement de Sa main

Le lien puissant qui unit le héros et son arme confère à cette dernière un bonus de +1d6 aux DM. (explosif)

Rang 5 : Hasta la Vista

(Alliée infaillible) : Une fois par combat, le héros peut obtenir une réussite critique automatique contre la cible de son choix avec son arme.

Il peut annoncer l’utilisation de cette capacité sur une attaque de son choix, même après avoir vu le résultat du dé.

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Excellent !