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Comment composer une équipe ? 18

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Hello chummers,

j'ai une table de 5 joueurs et ils sont bien complémentaires.

Je vais certainement avoir une deuxième table de 3 joueurs. Shadowrun étant un jeu de spécialistes, je me demande comment composer l'équipe pour permettre de couvrir le spectre des possibles.

De mon point de vue, un mage est strictement nécessaire pour détecter les choses magiques, bannir les esprits, etc...

Un decker me semble aussi très important pour toute la sécurité matricielle ou la récupération d'informations.

Un rigger, c'est pratique. Et du muscle, vital.

Comment composeriez vous une équipe de 3 ?

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Sur une base théorique, en ignorant les préférences des trois joueurs en question, il me semble que le plus simple reste de virer le rigger quitte à faire intervenir un (des?) PNJ.

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Le rigger fait très bien muscle. A la rigueur, à Shadowrun tout le monde sait taper, donc avoir un face me semble plus important.

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Le rigger peut faire office de Decker éventuellement aussi.

Un Face c'est bien effectivement ne serait-ce que pour négocier les montants des runs content

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Tu joues en SR4 ou 5 ?

Tu fais en campagne ou des one shots ?

Après je decouperai plutot de cette façon:

1 Gros bras (Samourai des rues / Adeptes physique / Rigger avec des drones orienté combats mais ça coute une blinde en réparation)

1 qui gère la magie ou la matrice

1 qui gère le social ou les aspects "legwork" (le pur face / un mage avec des compétences sociales / un decker avec des comp sociales / voir le gros bras avec des comp sociales)

Autant profiter d'un groupe de 3 pour justement avoir des perso polyvalents ou si vous mettez de coté un aspect magie / matrice, l'utilisation des contacts pour engager ponctuellement du support.

Le social peut quand même être répartie entre les 3 avec chacun une "spécialité" Nego / Baratin / Investigation

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En SR5. Je pense partir sur le fluff général SFC avec des scenars Mission intercalés comme Boundless Mercy ou Sprawl Wild.

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Comment composeriez vous une équipe de 3 ?

Enkidou

Salut! Avec des pnjs! (ok, je sors!)

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Dans un groupe réduit, le personnage dont il vaut mieux se passer, c'est le decker, tout simplement parce qu'il est le plus spécialisé de tous, il est même mono maniaque. Il vaut mieux le gérer en PNJ, du genre un contact decker suceptible de fournir les infos moyennant finance. De plus il nest pas indispensable d'être decker pour utiliser la matrice, un des persos peut avoir des compétences de hacking, il sera beaucoup moins bon qu'un decker, mais pourra faire les opérations courantes.
Pour tout ce qui est intrusion, un des joueurs peut avoir des compétences pour forcer les serrures, il est toujours possible de forcer des caméras en pénétrant dans le centre de surveillance et en agissant à l'ancienne, en utilisant le système de sécurité.
Le face est indispensable, c'est à dire relation sociale, et le rôle est plutôt pour le mage, qui doit normalement avoir un bon charisme.
Le rôle de rigger n'est pas non plus indispensable, il a peut être une très grosse force de frappe, mais tout seul il ne fera pas grand chose. Un des joueurs peut simplement avoir une bonne compétence de conduite et un véhicule.
Donc un mage généraliste, deux combattants, un plutôt spécialisé contact, l'autre armement et pour chacun, un rôle secondaire avec des compétences sociales, un autre avec l'intrusion, et enfin compétence technique (électronique, explosif, etc...).

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De plus il nest pas indispensable d'être decker pour utiliser la matrice, un des persos peut avoir des compétences de hacking, il sera beaucoup moins bon qu'un decker, mais pourra faire les opérations courantes.

Hoch

J'aurais été d'accord en SR4 avec les "code kiddies" qui ont un bon commlink et les logiciels qui vont bien. En SR5, les actions illégales nécessitent deux attributs spéciaux et donc un deck. SR5 coupait le truc du hacker à distance et obligeait à reprendre son deck et aller sur le terrain. De plus, le decker/rigger m'a l'air compliqué/cher à mettre en oeuvre...

En effet, le mage face (charisme donc certainement chaman elfe clin d'oeil) semble un indispensable.

Pour le muscle, je me demandais si un adepte ne serait pas la bonne solution car il pourrait aussi donner un coup de mains "mortelles" en cas de problème avec les esprits.

Enfin, un "tech" que je n'arrive pas à bien définir. Le decker me semble très important et le rigger peut être un formidable soutient en puissance de feu ou en reconnaissance (si il a les nuyens pour acheter ce qu'il faut !).

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Pour moi, à trois joueurs il faut que chacun sache faire plusieurs choses. Par exemple :

  • un chaman avec un bon charisme qui peut gérer les aspects magiques, jouer le rôle de face et connait au moins un sort de combat pour aider dans ces phases là.
  • Un decker qui sait manier une arme à feu, pour aussi tenir son rôle lors des combats
  • Un Samourai des rues qui possèdes quelques drones, au moins pour la reconnaissance et la surveillance (pas forcément pour le combat)
  • Alternativement : un rigger qui peut aller sur le terrain et sait manier une arme

Dans tous les cas, les trois doivent pouvoir être discrets.

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En gros, à moins de "spécialiser" les missions, certaines compétences thématiques sont nécessaires à toute équipe de shadowrunners :

- combat : on va pas se mentir, à un moment, ça va partir en cacahuète, que ce soit prévu ou un "aléa" de la mission. Il faut avoir le répondant suffisant pour s'extraire de la situation. Un samouraï des rues semble évident, mais un rigger avec les bons drones peut développer une bonne puissance de feu dans pas mal de lieux. Un magicien peut également "calmer" l'opposition avec un sort ou deux bien choisis et placés et les bons esprits. Dasn u ngroupe de 3, tout le monde devra être en mesure de "gérer"

- social : la tchatch mais aussi l'aspect investigation/préparation. Foncer tête baissée, c'est finir les pieds devant. Dans un groupe de 3, difficile d'avoir de vrais spécialistes, il faudra donc qu'un runner ou deux ait un minimum d'aptitude dans ces domaines (un magicien avec un bon Charisme et/ou les bons contacts, un decker ou rigger avec des compétences utiles en investigation et des contacts, etc.)

- Matrice : à moins d'adapter les missions, difficile de se passer d'un decker. Dans un groupe de trois, il ne pourra probablement pas se permettre d'être bon que dans ce domaine, cependant. Eviter les allergiques au monde moderne dans les 2 autres runners.

- Magie : un groupe de runners sans soutien magique, c'est un peu comme se tromper de date pour la journée sans pantalon. Bien ficelé, le magicien pourra aider dans le domaine du combat (ce sera certainement indispensable) et du social/enquête/prépa.

Un rigger semble moins intéressant vu sous cet angle, mais peut être une alternative au samouraï des rues ou le groupe peut avoir des drones sans avoir de "vrai" spécialiste : un des persos peut avoir une interface bas niveau, une console entrée de gamme, et un nombre imité de drones (reconnaissance discrète ou combat, ou 1 de chaque). Un drone armé représente un soutien très appréciable quand le groupe est limité en nombre et pas besoin de tireur d'élite pour un bon tir de couverture.

Le poste de combattant peut être tenu par un adepte, mystique ou pas. Si mystique, l'alchimie ou la conjuration est à étudier selon le profil et s'il ya un autre Eveillé dans le groupe (on peut avoir une config adepte mystique, decker, rigger par exemple).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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Ghislain

Le découpage proposé par Ghislain n'est pas le seul possible, il faut aussi laisser les joueurs faire en fonction de leurs envies...

Le personnage que j'ai le plus joué à Shadowrun était au départ un rigger Elfe. J'avais mis la première priorité possible dans les caracs pour avoir un bon score en Charisme, mais rien de plus.

Et puis on s'est rendu compte en jouant qu'on n'avait pas vraiment de Face... Du coup j'ai développé mes compétences sociales (avec les points de Karma), et je suis devenu Rigger/Face.

Ça collait bien avec l'image que j'avais de mon personnage dés le départ, c'était un pilote qui roulait en limousine blindée... Bref, le chauffeur classe pour VIP... Qui est devenu le taxi blindé et armé d'une bande de Shadowrunners.

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Le découpage proposé par Ghislain n'est pas le seul possible, il faut aussi laisser les joueurs faire en fonction de leurs envies...

MRick

En fait, je partais du principe que les joueurs voulaient des conseils. Si les joueurs veulent tous les 3 faire des mages de combat, c'est du boulot pour le MJ, mais si tout le monde est ok, gogogo !

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Et si il y a des trous dans l'équipe, comme je l'ai dis, les pnj's peuvent dépanner, et éventuellemnt servir d'inspiration quand les joueurs rament (vraiment trop) dans la semoule!

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Pour le coup le face n'est clairement pas nécessaire à SR, ne pas oublier que dans les premières versions de SR, cela n'existait pas, et on s'en passait très bien. En effet, un chaman elfe (ou un elfe en général peut faire l'affaire au niveau des négociation par ex.)

Un street Samourai, obligatoire. Un chaman ou un mage, ou un adepte très particulier. + un rigger ou decker. (ou deuxième Samourai mais construit différement que le premier)

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Ca dépend de l'équipe et des joueurs.

Pour moi un street sam n'est pas obligatoire : dans la mesure où ça finit toujours plus ou moins vite en combat, je demande à tous mes joueurs de faire des personnages qui savent à peu près se battre. Du coup pas forcément besoin d'une machine de guerre.

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  • BeauBarbu
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Carmody

En effet si tu as un rigger avec des drones de combat, qui assure le combat à distance, et par example un adepte pour assurer le contact. Les streets sam peuvent être mit de côté.

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Aprés, le rigger ne fait pas tous non plus. En espace plus ou moins ouvert, cela fonctionne. En close combat dans un building, ou un égout, déjà plus compliqué à mon sens. Difficile de mettre une mitrailleuse lourde sur un drone criquet!

Comme toujours, tout dépend de la situation. En même temps, il suffit d'adapter les scénarii à son équipe de joueurs et ce n'est pas comme si shadowrun manquait de matière dans ce domaine!