Demande d'avis sur règles maisons 7

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Salut à tous,

Récemment j'ai voulu apporter quelques modifications au jeu et j'aurais aimé avoir un avis général et savoir ce que vous en pensez concernant l'équilibre.

OK here it comes :

1) Des protections plus réalistes : Alors je suis assez féru de réalisme quelque peu historique aussi ai-je décider que n'importe quel profil peut utiliser un bouclier (grand ou petit) sans pénalité. Seules les classes de combattants pourront les utiliser pour donner un coup de bouclier en tant qu'attaque. Cette règle viens d'une pensée que j'ai eu me dictant que n'importe qui meme peu expérimenté peut mettre un bouclier sur la trajectoire d'une arme pour se protéger.

2) Des arcs plus réalistes : On ajoute simplement le mod de FOR aux dégâts infligés avec un arc. Les dégâts d'une arbalète ne dont pas modifiés.

3) Épuisement magique : Juste la règle optionnelle pg. 180.

4) Une nouvelle armure fait son entrée : le gambeson : +3 DEF, n'applique pas de malus à la DEX, offre un bonus au jets pour résister au froid mais donne un malus de 6 aux jets pour résister à la chaleur. Alors oui si on compare à l'armure de cuir (DEF +2 malus a la DEX) on peut se dire qu'on a plus besoin d'elle et c'est tout à fait vrai là aussi cette règle vise une réalité historique et le gambeson était beaucoup plus représenté que le cuir le seul argument sera que le cuir coûte moins cher.

5) N'importe qui peut porter n'importe quelle armure. Sauf que toute armure en acier annule la capacité de lancer des sorts si le personnage en est capable. Bon celle là elle est pas officiellement car elle pose des problèmes avec le barbare et le moine non parce que 10 + DEX +Esquive du singe + Pacifisme + Maîtrise du ki + Peau de fer + Armure de plaques + grand bouclier on atteint plus de 30 DEF c'est un peu ridicule pareil pour le barbare qui a la même DEF qu'un chevalier mais 2x ses PV et DM.

Voilà pour la génération des persos j'utilise la méthode MRick et j'équipe mes PJ selon les envies.

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  • Ulti
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Réalisme dans COF ==> déséquilibre des classes / du jeu.

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Je pense que tu vas devoir faire beaucoup de travail d'équilibrage derrière avec toutes ces modifications. A part le point 3, tout le reste va entrainer des soucis comme le montre ton exemple du point 5.

A la limite, je te conseillerai même de chercher un jeu plus réaliste et historique que CO si tu es si féru là dedans.

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1) Des protections plus réalistes : Alors je suis assez féru de réalisme quelque peu historique aussi ai-je décider que n'importe quel profil peut utiliser un bouclier (grand ou petit) sans pénalité.

Je n'ai personnellement aucune connaissance en réalisme historique. Cependant, j'ai du mal à me dire qu'une personne qui n'est pas formé au maniement d'un bouclier sera aussi efficace qu'une personne qui l'est.

Le petit bouclier est petit: il doit être placé efficacement pour parer une attaque, donc avoir une certaine connaissance du combat au corps à corps.

Le grand bouclier est grand: il est lourd, peut entraîner le déséquilibre du corps et nécessite des appuis précis.

Les bonus/malus servent à retranscrire ce genre de contrainte: soit à montrer que le personnage est plus compétent que la référence lambda (bonus), soit qu'il est moins compétent que la référence lambda (malus).

2) Des arcs plus réalistes : On ajoute simplement le mod de FOR aux dégâts infligés avec un arc. Les dégâts d'une arbalète ne dont pas modifiés.

C'est pertinent mais au niveau équilibre des règles, je te le déconseille: la voie de l'archer est déjà une des meilleures voies du jeu, elle n'a pas besoin d'un buff des arcs. A la limite que tu ajoutes le bonus de FOR sur les armes de jet (javelot, hache de lancer, etc.), ça se tient totalement.

4) Une nouvelle armure fait son entrée : le gambeson : +3 DEF, n'applique pas de malus à la DEX, offre un bonus au jets pour résister au froid mais donne un malus de 6 aux jets pour résister à la chaleur. Alors oui si on compare à l'armure de cuir (DEF +2 malus a la DEX) on peut se dire qu'on a plus besoin d'elle et c'est tout à fait vrai là aussi cette règle vise une réalité historique et le gambeson était beaucoup plus représenté que le cuir le seul argument sera que le cuir coûte moins cher.

Tu l'accordes donc aux lanceurs de sort sans les empêcher de lancer des sorts?

5) N'importe qui peut porter n'importe quelle armure. Sauf que toute armure en acier annule la capacité de lancer des sorts si le personnage en est capable. Bon celle là elle est pas officiellement car elle pose des problèmes avec le barbare et le moine non parce que 10 + DEX +Esquive du singe + Pacifisme + Maîtrise du ki + Peau de fer + Armure de plaques + grand bouclier on atteint plus de 30 DEF c'est un peu ridicule pareil pour le barbare qui a la même DEF qu'un chevalier mais 2x ses PV et DM.

Je pense que tu as soulevé les problèmes d'équilibrage de cette règle.

C'est tout le dilemne compliqué entre un équilibre ludique et réaliste.

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Si tu cherches le réalisme autoriser n'importe qui à porter n'importe quelle armure et à utiliser un bouclier c'est étrange non ?

Une formation militaire ou de combat comprend justement une phase d'apprentissage du matériel, l'hébitude de s'en servir efficacement, de ne pas être encombrer ou déséquilibré dans ses mouvements.

J'imagine mal un elfe barbare des forêts tropicales se saisir d'un bouclier lourd, enfiler une armure de plaque et être aussi à l'aise qu'un chevalier après 10 ans de service.

Une armure ou un bouclier c'est comme une arme, tout le monde peut prendre une épée en main, enfiler une armure ou se caler un bouclier sur l'avant-bras, mais de là à savoir quoi en faire ensuite...

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Zafele

Pour les armes et armures, je te suggère d'utiliser la règle "PJs incompétents" de la page 62 du livre des règles : tout le monde peut bien porter ce qu'il veut, mais la compétence compte.

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Une armure ou un bouclier c'est comme une arme, tout le monde peut prendre une épée en main, enfiler une armure ou se caler un bouclier

Et encore : ajuster les lanières d'un bouclier ou d'une armure pour que ça tienne bien sans gêner les mouvements, c'est aussi de l'experience.

Une armure ce n'est pas une robe : c'est un outil professionnel normalement fabriqué sur mesure, et compliqué a enfiler.

Pour comparaison avec un truc moderne : tout le monde peut enfiler un baudrier d'escalade, mais en fait sans formation, on peut faire n'importe quoi.