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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Question débutant : Utilisation des magies 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Bonjour à toutes et tous,

J'ai acheté le kit d'initiation COF ainsi que le recueil de mini-aventures pour initier mes enfants ( et ma femme ) aux JdR.
Le coffret est vraiment super et nous avons déjà passé le weekend à créer nos personnages et à jouer l'introduction "L'Auberge noyée" qui se trouve dans le recueil.

Il y a par contre quelque chose que je n'ai pas bien saisi dans les règles. Dans mes PJ il y a deux magiciens ( 2 sur 3, Harry Potter est passé par là ) et je n'ai pas compris quand ni comment ils pouvaient utiliser leurs attaques magiques.

Dans les trois voies disponibles pour le magicien, au niveau un, seule la "voie destructrice" possède une attaque ( et encore, sans test d'attaque ). Cela veut-il dire que les autres doivent se résoudre à combattre au bâton ferré ( qui est d'après ce que j'ai compris une arme de contact ) ? Pas facile de faire accepter ça à des enfants plaisantin

Pour contourner le problème, j'ai utilisé la règle alternative de Kegron ( http://darmont.free.fr/vrac/co-regles-kegron.pdf ) qui propose de n'attribuer qu'une seule compétence de voie au niveau 1 et de laisser les PJ créer eux-même leur magie d'attaque "de base" qui fera 1d4 + Mod. d’INT dégâts sur un test d'attaque magique réussi.

C'est très bien comme alternative mais ça me semble étrange de devoir déjà "hacker" le système si tôt dans le jeu. Il y a forcément quelque chose que je n'ai pas compris dans l'utilisation des magies.

Pouvez-vous m'éclairer ou me donner un retour d'expérience sur la manière de jouer les magiciens ?

Merci beaucoup content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Lemagus

Effectivement en dehors de ses sorts le magicien peut se battre au bâton, ce qui ne fait pas très Harry Potter je te l'accorde.

Il peut utiliser ses sorts de voies à volonté ceci dit.

Remplacer le bâton par une attaque magique est une bonne solution.

A plus haut niveau les sorts seront largement plus variés, encore plus avec les règles optionnelles de grimoire par exemple (peut-être un poil moins adaptées pour des enfants jeunes). C'est dans le manuel complet de COF.

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Merci beaucoup pour ta réponse content

Donc c'est pas illogique qu'au niveau 1 un magicien ne puisse pas lancer de sort d'attaque. Ok pas de soucis.
Je reste sur ma règle de remplacer le baton par une magie, ça fonctionne très bien comme ça.

Du coup je me disais que j'ouvrirai bien les deux voies restantes ( dans le manuel complet ) dès le niveau 3 et les autres profils au niveau 5 histoire de leur donner rapidement plus de matière à jouer ( surtout quand dans le groupe il y a 2 magiciens et un rodeur et ils peinent un peu avec les soins ).


Est-ce que c'est raisonnable ? Ou dois-je attendre les niveaux 5 et 8 par exemple ?

Merci content

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Là c'est à toi de voir en fonction de la facilité de tes joueurs à s'adapter, assimiler de nouvelles données, etc.

Dans les règles complètes les PJ ont accès à 5 voies dès le départ (voire 6 avec la voie raciale selon le MJ). Cela ne crée aucun déséquilibre, puisque de toute manière il n'y a quand même que 2 points à répartir.

Si tu souhaites donner de la variété c'est une bonne idée d'ouvrir rapidement.

Pour les autres profils, je ne comprends pas bien. Tu souhaites leur permettre de changer de profil en cours de route ?

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Oui l'idée serait de permettre PJ de se "spécialiser" à partir d'un certain niveau.

C'est à dire qu'à partir du niveau 5 ( ce qui coïncederait avec la fin de la boite d'initiation, pour leur donner envie de continuer ) ils pourraient choisir un autre profil ( Nécromancien ou Ensorceleur pour les magiciens, Druide ou Barde pour le rôdeur ) qui serait présenté comme une potentielle "evolution" du personnage ( Comme ça peut se faire dans la série des Final Fantasy Tactics par exemple ). Ils pourraient alors soit faire évoluer leur profil et choisir des compétences dans ces nouvelles voies, soit rester dans leur profil actuel et compléter leurs compétences dans les 5 voies déjà disponibles.

Pratiquement je pensais gérer ça exactement comme une "voie de prestique standard", c'est juste l'emballage qui est un peu différent.

En fait c'est juste pour me rapprocher un peu de ce qu'ils connaissent du JdR, c'est à dire principalement sa déclinaison en jeu video plaisantin

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C'est une bonne idée pour les faire tester deux profils avec un seul perso content

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Cool, merci content